一、暗黑2act1的雇傭兵會(huì)什么技能
注:1.09版才有效,1.10之后加技能無效。加亞馬遜技能或者加所有技能的都有效。只加弓和十字弓技能是沒用的。
加1技能:同時(shí)擁有火箭和冰箭技能。
加2技能:會(huì)一直放火箭或者冰箭(取決于你的小MM是火箭還是冰箭),不會(huì)再放普通箭,有點(diǎn)不再缺藍(lán)了的感覺。
加3技能:會(huì)放閃電。這個(gè)我想大家都應(yīng)該見過吧,最常見的了。
加4技能:沒用。但是有閃電類技能的施法動(dòng)作,而且施法時(shí)會(huì)發(fā)不出箭。應(yīng)該是游戲BUG。
加5技能:會(huì)放毒牙。類似于死靈法師的毒牙技能
加6技能:會(huì)放冰彈。
加7技能:會(huì)放小火球,可以放很遠(yuǎn)的距離。
加8技能:會(huì)放充能彈,就是一個(gè)小閃電球。
加9技能:會(huì)放大火球。
加10技能:會(huì)放火墻。
加11技能:會(huì)放烈焰之徑。
加12技能:什么也不會(huì)放,但有施法動(dòng)作,應(yīng)該也是游戲BUG。
加13技能:會(huì)放隕石術(shù)。
加14技能:會(huì)放爆裂箭。
二、暗黑2 雇傭兵的技能這么看不到啊
不顯示技能,屬性如下:
槍兵:
普通、地獄:
進(jìn)攻:祝福瞄準(zhǔn),加命中率
戰(zhàn)斗:祈禱,加快自然回血速度
防御:反抗,加防御
噩夢:
進(jìn)攻:力量,加攻擊力
戰(zhàn)斗:荊棘,攻擊反彈
防御:圣冰,冰屬性減速
三、暗黑破壞神2雇傭兵
給雇傭兵加血,按Shift+1/2/3/4
點(diǎn)開頭像必須先把鼠標(biāo)移到頭像上,等頭像發(fā)光再點(diǎn)右鍵,或者直接按O就能直接打開雇傭兵裝備欄
四、暗黑破壞神2的雇傭兵
你是想問哪種雇傭兵好?還是有哪些種類?
如果是哪種好的話,第二幕防御光環(huán),對你的大隊(duì)人馬存活效果明顯,攻擊和命中光環(huán)作用一般,我是不指望大隊(duì)人馬的輸出了,尤其地獄難度,大隊(duì)人馬皮脆攻低,完全就是肉盾,前期還好用。
噩夢第二幕輔助型是荊棘光環(huán),也很好用的,怪和你復(fù)活的怪砍著砍著就掛了。
所以我的加點(diǎn)技能一般不靠尸體吃飯,就加個(gè)火魔和傀儡掌握(給火魔加血量最大值),一個(gè)火魔頂你20個(gè)骷髏,反正后期全淪為肉盾,所以我選三幕冰法,作用明顯。后期主要技能,我點(diǎn)的是毒爆和復(fù)活,毒爆慢慢磨血用,復(fù)活是復(fù)活野怪用,前期看似雞肋,到地獄就很強(qiáng)悍的技能,復(fù)活的野怪是地獄的屬性+你技能加成,明白了吧,是越到后期越有用的技能,雖然有時(shí)間限制,但你一路跑一路補(bǔ),總能維持這么多吧,而且優(yōu)先復(fù)活大塊頭物理近戰(zhàn),又是肉盾又是輸出,再點(diǎn)詛咒系傷害反彈,怪和你復(fù)活的怪砍著砍著就掛了,你再毒爆尸爆用用,一路推起來是比較快的。還有就是勸你骨系就不要點(diǎn)了,攻擊偏低,雖然看上去效果不錯(cuò),你到地獄就知道,骨系打上去一絲一絲血蹭的,絕對是毒爆+反傷+復(fù)活+火魔最實(shí)惠,那些個(gè)骷髏啥的,到地獄皮脆得很,攻也低,除了浪費(fèi)你的尸體,一點(diǎn)用也沒有。如果出骷髏群,那是很依靠尸體的,第三幕傭兵不適用了,建議用噩夢第二幕輔助傭兵+荊棘光環(huán)的,不過效果比我的想法要差得多,如果可能的話建議重練吧,30級也就2.3天功夫,現(xiàn)在改線路的話,如果骷髏掌握點(diǎn)得多還好,對重生有益,召喚骷髏點(diǎn)得多的話,就難辦了,對后期沒什么作用,后期還是不要依靠尸體的好。你打過大菠蘿,應(yīng)該知道,你那些個(gè)密密麻麻的骷髏,大菠蘿也就一個(gè)全屏火就清了,還耗藍(lán)。肉盾一個(gè)火魔足矣,后面就是大群怪圍著火魔狂砍,然后反傷+荊棘,你再邊上扔扔毒爆,死靈通關(guān)還是比較輕松愉快的,幾個(gè)大BOSS和難打的暗金B(yǎng)OSS都不是靠骷髏群毆能搞定的,何況一般這些BOSS邊上都沒什么尸體給你補(bǔ)充的,不要依賴尸體啊......話說地獄第二幕防御型是神圣冰凍光環(huán),到那可以考慮替換,我是荊棘用到底的。不過如果是加點(diǎn)骷髏,到地獄第二幕也夠嗆.....乘早回頭吧.........
加點(diǎn)方面我個(gè)人想法:火魔20,傀儡掌握20,傀儡抵抗10,復(fù)生20,毒爆20,反傷5,其它路過1,我60級左右就通了,都沒點(diǎn)滿......反正主體思路就這樣,開始多留技能點(diǎn),開始反傷和傀儡傭兵輸出熬一下就過去了,30級之后全面強(qiáng)化。骨甲就不要點(diǎn)了,拿技能點(diǎn)換血,還只防物理,不怎么劃算,極端一點(diǎn)的話,火魔1點(diǎn)就行,反正不指望它輸出,點(diǎn)高了血量沒啥差別,掌握是必滿的,你肉盾血量就靠它了,傀儡抵抗后面點(diǎn)下去加得少,不劃算了,靠裝備再撐幾點(diǎn)也就湊合了,復(fù)生,毒爆,反傷前面說得很清楚了。
