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魔獸建筑獸族最常用的有哪些絕招

魔獸建筑獸族最常用的有哪些絕招

1.純暴流

開局還是普通的開局,只是補(bǔ)成雙兵營(yíng),(先知不斷騷擾,獸族步兵——下稱大G 雙線練級(jí) ——這需要較高的操作水平,勸樓主不要用),在擁有一隊(duì)左右(12個(gè))大G時(shí),沖進(jìn)對(duì)方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建筑,用閃電和狼對(duì)付修理的農(nóng)民。

純暴流對(duì)操作的要求很高,不停拉兵補(bǔ)給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉(zhuǎn)型狼騎,升級(jí)本里的掠奪技能(使農(nóng)民,大G,狼騎在攻擊建筑時(shí)有額外的金錢),以拆建筑為目的。

戰(zhàn)術(shù)看似簡(jiǎn)單,卻完全抓住了ORC的特點(diǎn),很好利用了大G前期霸王的優(yōu)勢(shì),速度方面可以靠速度卷軸彌補(bǔ),戰(zhàn)術(shù)堪稱經(jīng)典啊。

獸族主要的戰(zhàn)術(shù)有哪些

oct 最常見的戰(zhàn)術(shù)有法師海,雙足龍等.

獸人族

來源:War3DowN工作組

1. 箭塔戰(zhàn)術(shù)

在四個(gè)種族中,獸族的箭塔因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),價(jià)錢便宜,攻擊力強(qiáng),一直得到廣大獸族玩家的好評(píng),因此延伸了一些箭塔戰(zhàn)術(shù)。 ,一開始用2個(gè)苦工采金,一個(gè)苦工造戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊,然后另外兩個(gè)苦工去探路。探到對(duì)手的基地后,迅速用2-3個(gè)苦工在對(duì)手的視線范圍之外開始造箭塔。, 并慢慢用塔樓逐步推向?qū)κ值幕亍5捎谕婕医?jīng)驗(yàn)值的積累和大量的人使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),因此現(xiàn)在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功率已經(jīng)越來越低了。為此,BLIZZARD修改了箭塔的攻擊力,但依然還是有很多人使用獸族的箭塔殺怪物

(箭塔MF:初期就可以依賴箭塔殺掉那么多藍(lán)龍,并且建造起另一座分基地,的確很劃算)。

(在人類基地的背后造幾座箭塔防守,然后炮車摧毀樹林,在箭塔的掩護(hù)下,逐步摧毀人類的基地,苦工在旁邊修復(fù)受傷的炮車)

2. 薩滿海+雙英雄

在早期限的版本中,薩滿海恐怕是獸族玩家使用最多的戰(zhàn)術(shù)。103版本以后,由于薩滿的攻擊力和攻擊速度被大幅度減弱,因此單純的撒滿海已經(jīng)沒有什么人氣了。早期利用先知的狼進(jìn)行騷擾,尤其是查看對(duì)方是否建造分基地,家里出雙英雄,快速出薩滿。。不停的騷擾。在對(duì)方守獵的時(shí)候進(jìn)行夾擊,靈活運(yùn)用薩滿的凈化技能,,削弱對(duì)方的兵力,當(dāng)有了嗜血之后,就可以進(jìn)攻了。

3. 科多獸

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不算最新的戰(zhàn)術(shù),在早期的版本中就有人提出來了。只是103以后,科多獸的生命值被提高到1000以后,在經(jīng)過一段時(shí)間的醞釀,到了104,才開始流行起來。比較有名的FORD_CN就用此戰(zhàn)術(shù)對(duì)付暗夜精靈科多獸生命值雖然比較高。但攻擊力太差,主要還是輔助兵種(戰(zhàn)鼓增加攻擊力),但由于他有高等級(jí)的龍才擁有的吞噬技能,整個(gè)兵種的性價(jià)比才體現(xiàn)出來。而英雄比較合適用劍圣或者先知.來彌補(bǔ)他攻擊力方面的不足。使用快速攀科技的打法,先知的狼用來探路和騷擾,出了雙英雄后,可以清理神殿附近的四周。有了四只科多獸以后,就可以進(jìn)攻了。大家應(yīng)該知道,LT地圖的神殿中央的怪物強(qiáng)度已經(jīng)被大大加強(qiáng),想完全靠雙英雄獵殺是不太可能的,靈活的運(yùn)用科多獸的吞噬技能,讓怪物的數(shù)量有多變少,使戰(zhàn)斗變的簡(jiǎn)單。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)和對(duì)方相遇,如果對(duì)方是樹妖或者女獵手,不需要客氣吞掉他。(雖然樹妖對(duì)魔法免疫,但科多獸的吞噬屬于物理攻擊)。對(duì)手打不過你的話會(huì)選擇撤退,你就選擇進(jìn)攻(進(jìn)攻是最好的反守)。在同等數(shù)量的情況下,科多獲勝的優(yōu)勢(shì)很大。不過科多獸對(duì)建筑物的攻擊效果很差,因此帶上幾只狼騎兵在科多獸的掩護(hù)下,攻擊建筑物是個(gè)明智的選擇,另外,科多獸比較害怕弓箭手這種小型單位,如果對(duì)方想生產(chǎn)大部隊(duì)弓箭手,用你的劍圣劈他們。基地里面可以選擇是否升級(jí)出飛龍或者出更多的科多獸。

(五個(gè)科多獸VS五個(gè)樹妖,結(jié)果樹妖全部被吃掉)

4.狼騎

不管是在1V1還是2V2,掠奪者都是我很喜歡的戰(zhàn)術(shù)之一。利用掠奪者的攻擊方式是攻城模式的特點(diǎn),對(duì)對(duì)手的分基地或者主基地進(jìn)行騷擾,尤其是對(duì)付暗夜精靈或者不死族這種防守比較薄弱的種族。但我喜歡掠奪者的理由,是因?yàn)榛厣?jí)了掠奪之后,我擁有搶錢和搶木頭的本事。我所生產(chǎn)的幾個(gè)。掠奪者的本錢很快就可以從對(duì)方的建筑物上面賺回來。實(shí)際上,利用飛艇空降掠奪者也是在戰(zhàn)網(wǎng)上比較流行的打法。在掠奪者快攻時(shí),首先考慮的攻擊對(duì)象是對(duì)方的基地,只要能滅掉對(duì)方的基地,對(duì)方的經(jīng)濟(jì)資源會(huì)在一段時(shí)間限入停滯狀態(tài)。。房子是你想要攻擊的第二個(gè)目標(biāo),因?yàn)榉孔友?拆的快,很快就可以讓對(duì)方不足。不過掠奪者畢竟只是騷擾戰(zhàn)術(shù)。想要依靠幾個(gè)掠奪者滅掉對(duì)方所有建筑物是不可能的。因此,在騷擾對(duì)方的同時(shí),家里攀科技,生產(chǎn)飛龍。在滅掉對(duì)方大廳之后,帶上幾個(gè)掠奪者和飛龍殺進(jìn)去。基地里面最好造一個(gè)靈魂歸宿,生產(chǎn)幾個(gè)薩滿,中后期可以為掠奪者增加攻擊頻率,也可以給對(duì)方造成一部分假象,以為你出法師部隊(duì),而獸欄可以造在隱蔽的地方。而在戰(zhàn)網(wǎng)上,一部分獸族玩家使用掠奪者主要是利用它的捕獲技能。和對(duì)方的部隊(duì)相遇,對(duì)方打不過想要撤退時(shí),用捕網(wǎng)抓住對(duì)方英雄,增加對(duì)方英雄的死亡次數(shù),增加對(duì)方英雄復(fù)活的黃金消耗量,在等級(jí)上和對(duì)方拉開距離,在心里上給對(duì)方沉重的壓力。這就是掠奪者戰(zhàn)術(shù)。

5.雙足飛龍海

不知道為什么,最近獸族玩家開始大量的使用雙足飛龍海,1.00開始到1.04,雙足飛龍都未被做任何修改,難道到了1.04。玩家才開始體會(huì)到雙足飛龍雙腳的性感?不過從我玩獸族開始,雙足飛龍戰(zhàn)術(shù)是我用的最多的戰(zhàn)術(shù)之一,因?yàn)樗拇蚍ê芎?jiǎn)單。出雙足飛龍一般有兩種開局,一種是利用劍圣開雙基地,不過這種開局出的飛龍比較緩慢。不過利用資源優(yōu)勢(shì)和對(duì)方耗。而另一種開局初期3農(nóng)民采木頭,一個(gè)農(nóng)民采金,一個(gè)農(nóng)民造祭壇,基地立刻升級(jí)。在對(duì)方只有一個(gè)英雄的時(shí)候,你先擁有雙英雄,利用雙英雄守獵,有錢后升級(jí)三基地出飛龍記得升級(jí)毒標(biāo),他可以讓對(duì)方的部隊(duì)每秒產(chǎn)生4點(diǎn)的傷害。當(dāng)飛龍的數(shù)量到達(dá)一隊(duì)多的時(shí)候,殺對(duì)方等級(jí)6的大法師也不在是一件困難的事。。兩三下齊射,對(duì)方的英雄就升天了。早期把飛龍飛到對(duì)方不死的基地上殺寺僧,中后期還可以讓一兩只飛龍四處偵察。飛龍+薩滿也是很不錯(cuò)的組合。升級(jí)了嗜血的飛龍很可怕,攻擊力非常厲害,因此,薩滿+飛龍的組合常常被獸族用來對(duì)空。

6.武士/武士+牛頭(力量型)

1.03以后,步兵的血從680提升到了700。雖然只有短短的20點(diǎn)血增加,卻產(chǎn)生了獸族的力量型戰(zhàn)術(shù)。力量型的戰(zhàn)術(shù)最佳搭配英雄是牛頭人.因?yàn)樗哪途霉猸h(huán)可以大大加強(qiáng)武士的移動(dòng)力.本身牛頭人的攻擊力又高.碰上用食尸鬼戰(zhàn)術(shù)的,兩招沖擊波,在整只部隊(duì)殺上去,片刻,對(duì)方只剩下英雄.初期利用武士+牛頭人迅速守獵,后期可以搭配一些薩滿,如果對(duì)方是純地面部隊(duì),不用客氣,配上大陸的強(qiáng)者牛頭人吧.當(dāng)然,也有很多人,使用獵頭+武士+先知+牛頭人,攻擊力也是很強(qiáng).

7.巫醫(yī)/獵頭/薩滿

1.04里面,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較流行非常流行。薩滿雖然被修改了,但相對(duì)而言,巫醫(yī)被大大加強(qiáng)了。生產(chǎn)幾個(gè)巫醫(yī),在關(guān)鍵的位置放上偵察,對(duì)對(duì)手的行動(dòng)了如指掌,由于陷阱技能不在對(duì)自己的友軍部隊(duì)產(chǎn)生影響,因此,作戰(zhàn)時(shí),亂丟陷阱另對(duì)方感到非常頭疼。而且,巫醫(yī)具有天生的加血技能,當(dāng)后期擁有一大群的巫醫(yī)時(shí),就相當(dāng)與擁有一座私人醫(yī)院和一大群整人專家。薩滿的攻擊力和攻擊頻率雖然減慢了。但由于獵頭的血和攻擊力增加了。兩者可以相互配合,增加整只部隊(duì)的攻擊力。

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