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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

yys防御怎么計(jì)算?

一、防御減傷公式

受傷%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%

×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、說明:

①總攻擊=基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會(huì)在角色頭上出現(xiàn)圖標(biāo)

總防御=(基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補(bǔ)正

②無視防御補(bǔ)正,eg:總防御=計(jì)算破甲前原防御*(1-首無0.4)*(1-網(wǎng)切0.2)

③技能系數(shù):猜想,比如紅葉1級(jí)大1.32、5級(jí)大1.56,計(jì)算傷害時(shí),直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2

④同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式

eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時(shí)0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正統(tǒng)計(jì)見下文。

⑤御魂修正,包括破勢(shì)/心眼/鳴屋

技能修正,包括荒川/首無被動(dòng) ?。ň仆?0%減傷??)

其它修正:童男童女被動(dòng)(減法)

目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會(huì)互相替換,不再疊加。

<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優(yōu)先級(jí):縛>滅>鐵鼠。丑時(shí)/鬼赤可與其它幾種共存。

兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想象中的還要廢的多。

清姬3層被動(dòng)減防24%,實(shí)際減了對(duì)方總防御的10%~16%。

若對(duì)方防御:基礎(chǔ)低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎(chǔ)高加成低(430+215)增傷12.3%。

晴明生、被服實(shí)際減傷為23%,兩者同時(shí)存在時(shí)減傷37.5%。

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