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夢幻西游手游高級神跡能打掉什么

一、夢幻西游手游高級神跡能打掉什么

高級神跡可以打掉任何技能哦!因為打書都是隨機的!沒有指定頂?shù)裟硞€技能的!否則全紅寶寶也不會那么貴!

二、夢幻的BB技能:高級神跡!是不是所有的封類法術都能抵御?還有,毒,DF的尸腐毒,PT的緊箍咒能否抵御!具體分別回答下!謝謝了```

高級神跡.不抗WZ封.抗所有一切異常狀態(tài).

精神集中.抗所有封...包括WZ的封.

否定信仰.抗所有封.但是受到帶鬼魂技能攻擊回翻倍...

是法寶寶.建議打精神集中

三、夢幻西游4技能瑞獸帶高神跡就不管用了嗎?

對 沒用了 高神跡 在技能大于3個的時候是沒用的

高神跡的作用 抵抗除了WZ以外的所有封 毒

但是可以被WZ套住 不如低神跡好 低神跡是被封被毒1回合 就自己開了 封了等于沒封 還能用 包括WZ

四、神武魔獸要訣大全

必殺 使用物理攻擊時的必殺幾率提高10% 連擊 使用普通物理攻擊時,45%幾率對目標連續(xù)攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25% 強力 根據(jù)自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防御、高級防御技能則傷害結果減少20% 追擊 普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害結果為正常的50% 反震 受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等于所受傷害結果的25%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害結果為正常的50% 魔法反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方;反擊傷害結果為正常的50% 鬼魂術 鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡后5回合自動復活。不能接受任何藥物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響 驅(qū)鬼 對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外 吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態(tài),吸血后自己會中毒 飛行 飛行生物,對物理攻擊的躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;受暗器傷害結果增加20%;被部分法術克制 隱身 進入戰(zhàn)斗自動附加隱身狀態(tài)2~3回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態(tài)下無法使用法術; 會被感 知能力的對手看見 感知 可以看見隱身、潛行和偽裝的目標 冥思 戰(zhàn)斗中每回合恢復(自身等級×0.5)的魔法 慧根 使用法術時,消耗減少30% 神佑復生 戰(zhàn)斗中死亡時,最高15%幾率復活(體質(zhì)屬性點數(shù)分配的比例越高,復活的幾率越低),并恢復一半的氣血;與鬼魂術或 高級鬼魂術共存時 ,此技能無效 神跡 戰(zhàn)斗中每回合結束時,35%幾率清除所有異常狀態(tài) 夜戰(zhàn) 夜戰(zhàn)能力,不受夜間戰(zhàn)斗能力減弱影響 幸運 不會受到物理和法術的必殺傷害 再生 戰(zhàn)斗中每回合自動恢復(自身等級×0.5)的氣血 法術連擊 法術攻擊時,20%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害結果為正常的50% 法術暴擊 法術攻擊時,10%幾率對目標造成的傷害結果加倍 法術波動 法術攻擊傷害結果在原基礎上會有90%到120%的波動 靈性 對敵人的法術傷害結果增加10% 防御 根據(jù)自身等級增加防御力=等級×0.6 偷襲 不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響 毒 物理或法術攻擊時,10%幾率使目標中毒(持續(xù)10回合) 凝神 35%幾率免疫封類異常狀態(tài);自身物理攻擊傷害結果減少20% 靈敏 對物理攻擊的躲避率增加10% 敏捷 速度增加10% 恐怖 攻擊時,5%幾率使目標下回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍 勇敢 不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響 精準 物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20% 永恒 受到的輔助類法術持續(xù)效果增加3回合 強壯 氣血上限提高=自身等級×2+25 沖擊 物理攻擊時,如果對目標傷害結果大于目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效 保命 如果被攻擊后會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效 報復 攻擊時根據(jù)自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加20% 援助 被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經(jīng)有召喚的怪物,則召喚失敗 逆擊 如果目標有祝福類狀態(tài),則對其傷害結果增加10% 凝氣 使用主動技能時有10%幾率不消耗魔法值 冰霜 使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內(nèi)速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大 氣勢 出戰(zhàn)前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 震懾 出戰(zhàn)前2回合法術傷害結果增加10%,如果目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 審判 將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加20% 恐嚇 物理攻擊時,有較小幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效 自愈 接受氣血治療時,恢復效果提高20% 雷系吸收 被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結果增加30% 火系吸收 被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結果增加30% 水系吸收 被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結果增加30% 土系吸收 被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結果增加30% 【高級技能】 圖片 技能名 技能描述 高級必殺 使用物理攻擊時的必殺幾率提高20% 高級連擊 使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續(xù)攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少20% 高級強力 根據(jù)自身等級增加等級×0.7的攻擊力;如果對方有防御、高級防御技能則傷害結果減少20% 高級追擊 普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標 高級反震 受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害結果等于所受傷害的50%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 高級反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方 高級魔法反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方 高級鬼魂術 鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡后5回合自動復活。不受吸血、異常狀態(tài)效果影響 高級驅(qū)鬼 對鬼魂生物傷害結果增加100%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外 高級吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效 高級飛行 飛行生物,對物理攻擊的躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;速度提高10% 高級隱身 進入戰(zhàn)斗自動附加隱身狀態(tài)3~5回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人所有傷害結果減少15%;隱身狀態(tài) 下無法使用法術; 會被感 知能力的對手看見 高級感知 可以看見隱身、潛行和偽裝的目標,命中效果增加5% 高級冥思 戰(zhàn)斗中每回合恢復(自身等級×1)的魔法 高級慧根 使用法術時,消耗減半 高級神佑復生 戰(zhàn)斗中死亡時,最高20%幾率復活(體質(zhì)屬性點數(shù)分配的比例越高,復活的幾率越低),并恢復100%的氣血;與鬼魂術或 高級鬼魂術共存時 ,此技能無效 高級神跡 戰(zhàn)斗中每回合結束時,70%幾率清除所有異常狀態(tài);并增加5%的對物理攻擊躲避率 高級夜戰(zhàn) 夜戰(zhàn)能力,不受夜間戰(zhàn)斗能力減弱影響;夜間戰(zhàn)斗對物理攻擊的躲避能力增加10% 高級幸運 不會受到物理和法術的必殺傷害;并有15%幾率躲避法術攻擊 高級再生 戰(zhàn)斗中每回合自動恢復(自身等級×1)的氣血 高級法術連擊 法術攻擊時,30%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害結果為正常的50% 高級法術暴擊 法術攻擊時,15%幾率對目標造成的傷害結果加倍 高級法術波動 法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到130%的波動 高級靈性 對敵人的法術傷害結果增加20% 高級防御 根據(jù)自身等級增加防御力=等級×0.8 高級偷襲 不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響;物理攻擊傷害結果增加10% 高級毒 自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒(持續(xù)10回合) 高級凝神 70%幾率免疫封類異常狀態(tài);自身物理攻擊傷害結果減少20% 高級靈敏 對物理攻擊的躲避率增加15% 高級敏捷 速度增加20% 高級恐怖 攻擊時,10%幾率使目標下回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍 高級勇敢 不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響;夜間不減弱戰(zhàn)斗能力 高級精準 物理攻擊命中增加15%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加40% 高級永恒 受到的輔助類法術持續(xù)效果增加6回合 高級強壯 氣血上限提高=自身等級×3+25 高級沖擊 物理攻擊時,如果對目標傷害結果大于目標等級×5,則較大可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效 高級保命 如果被攻擊后會死亡,則有40%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效 高級報復 攻擊時根據(jù)自身當前氣血與氣血上限的比例增加較多傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加30% 高級援助 被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經(jīng)有召喚的怪物,則召喚失敗 高級逆擊 如果目標有祝福類狀態(tài),則對其傷害結果增加20% 高級凝氣 使用主動技能時有20%幾率不消耗魔法值 高級冰霜 使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內(nèi)速度降低20%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大 高級氣勢 出戰(zhàn)前2回合物理傷害結果增加20% 高級震懾 出戰(zhàn)前2回合法術傷害結果增加20% 高級審判 將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加40% 高級恐嚇 物理攻擊時,有較小幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目 標無效、對玩家和 BOSS無效 高級自愈 接受氣血治療時,恢復效果提高30% 高級雷系吸收 被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血 高級火系吸收 被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血 高級水系吸收 被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血 高級土系吸收 被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血 【特殊技能】 圖片 技能名 技能描述 驚雷 單體雷系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2 烈火 單體火系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2 水攻 單體水系攻擊法術,消耗的MP=自身等級×2 落巖 單體土系攻擊法術,消耗的MP=自身等級 ×2 雷動九天 群體雷系攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等級×2.5 地獄烈火 群體火系攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等級×2.5 水漫金山 群體水系攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等級×2.5 泰山壓頂 群體土系攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等級×2.5 劍氣四射 群體物理攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等級×2.5 禁錮詛咒 以法術攻擊敵方單人,并有可能使其五回合內(nèi) 處于“禁療”狀態(tài),消耗MP=自身等級×2 善惡有報 物理攻擊敵方單人,70%幾率對目標造成雙倍的傷害結果,30%幾率為對方恢復一定氣血,消耗MP=自身等級×3 舍身一搏 以150%的傷害力物理攻擊敵人,自身損耗相應傷害20%的氣血,氣血低于上限30%時無法使用,消耗MP=自身等級 ×3 藕斷絲連 自身死亡時,給主人附加4回合的氣血恢復狀態(tài) 雷系弱點 受雷系法術攻擊傷害結果增加50% 火系弱點 受火系法術攻擊傷害結果增加50% 水系弱點 受水系法術攻擊傷害結果增加50% 土系弱點 受土系法術攻擊傷害結果增加50% 遲鈍 天生行動緩慢,速度減少20%

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