一、有個(gè)三國(guó)殺的幾個(gè)問(wèn)題!
按你問(wèn)問(wèn)題的順序回答吧
1. 判定順序的問(wèn)題:
甄姬的洛神具有很高的優(yōu)先級(jí),是在一切判定牌進(jìn)行判定之前發(fā)動(dòng)的。判定牌的判定順序是根據(jù)這個(gè)牌放到玩家判定區(qū)的先后決定的。
如果是除上家以外的玩家給的樂(lè)不思蜀:因?yàn)橄戎袠?lè)不思蜀,然后閃電傳遞過(guò)來(lái),所以閃電在樂(lè)之后判。
如果是上家給的樂(lè)不思蜀:因?yàn)樯霞以诔雠齐A段前的判定階段沒(méi)中閃電,將閃電傳遞給甄姬,所以先洛神,再閃電,再樂(lè)不思蜀。
2. 閃電的問(wèn)題:
閃電是在判定階段決定是否掉血的,所以被閃死不能抓牌。另外,如果想無(wú)懈可擊閃電,也必須在翻開(kāi)一張判定牌之前使用(即牌面說(shuō)明的“生效前”)。
3. 郭嘉的遺計(jì):
這個(gè)技能標(biāo)準(zhǔn)版做了更加詳細(xì)的說(shuō)明:把其中一張牌分給任意一名玩家,另一張牌分給任意一名玩家。這其中包括自己,并且2張牌可以分給1個(gè)人,也可以分給2個(gè)人。
有什么問(wèn)題盡量去官網(wǎng)上詢(xún)問(wèn)。
有個(gè)“逐鹿站隊(duì)”通常會(huì)給出合理解釋。
二、三國(guó)殺中樂(lè)不思蜀之后是否可以用主將技
只要不是在“出牌階段發(fā)動(dòng)”的,就可以
主公技,只有劉備的使用〔殺〕不可以,但是還是可以打出〔殺〕來(lái)響應(yīng)南蠻的
其它的武將技,只要沒(méi)寫(xiě)出牌階段,就能發(fā)動(dòng),比如,劉備的分牌,不行;張遼的奇襲,可以
三、胡菜三國(guó)謀士的技能是什么?
6、新增4位謀士將領(lǐng)?
郭嘉:字奉孝,心思縝密,謀略深遠(yuǎn),其才堪比諸葛。
武將技:遺計(jì)——在士兵對(duì)戰(zhàn)階段,麾下部隊(duì)會(huì)根據(jù)將領(lǐng)的剩余血量提高防御能力。(最多30%)
徐庶:字元直,忠孝仁義,通曉各種陣法,善于洞察人心。
武將技:知己知彼——若對(duì)方將領(lǐng)擁有與我方將領(lǐng)相同的技能,則每個(gè)相同的技能可增加我方士兵攻擊,防御各提高6%。
諸葛瑾:字子喻,胸懷寬廣,溫厚誠(chéng)信,熟知各種兵法戰(zhàn)術(shù)。
武將技:蠱惑軍心——在士兵對(duì)戰(zhàn)階段,有40%的幾率使對(duì)方一支部隊(duì)下一回合受到的傷害提高40%
陳宮:字公臺(tái),性情剛直,嫉惡如仇,在軍中深得兵士信任。
武將技:草木皆兵——在士兵對(duì)戰(zhàn)階段,有40%幾率造成敵方某種士兵當(dāng)前總量5%加上少量傷害。
獲取途徑:
1)在客棧大廳使用招賢榜、群雄令、英雄令均可出現(xiàn);
2)在客棧暗閣里使用招賢榜、群雄令、聚賢檄文均可出現(xiàn);
3)客棧自動(dòng)刷新也有幾率出現(xiàn)。
四、三國(guó)殺小喬技能問(wèn)題
1、只要是小喬受到傷害,都可以轉(zhuǎn)移。同理如夏侯敦的剛烈
2、注意,于吉的蠱惑質(zhì)疑失敗是【失去體力】。而郭嘉、夏侯敦、司馬、曹操等技能發(fā)動(dòng)要求是【受到傷害】。故此lz說(shuō)的情況郭嘉【失去體力】,故此不能發(fā)動(dòng)遺計(jì)。(質(zhì)疑于吉失敗lz視為懲罰好了,要不是于吉老頭也太弱了,3血1技能,【失去體力】此規(guī)定就是針對(duì)郭嘉、夏侯敦等賣(mài)血武將設(shè)定的。)
3、不會(huì)循環(huán)。夏侯敦剛烈小喬,小喬將傷害天香夏侯敦,夏侯同學(xué)受到自己的剛烈技能傷害,傷害來(lái)源是夏侯同學(xué)自己,夏侯敦若受到傷害再發(fā)動(dòng)剛烈,那么剛烈對(duì)象就是自己。已經(jīng)不關(guān)小喬同學(xué)的事了。
4、是的,小喬自己的黑桃判定牌視為紅桃。(小喬不會(huì)中閃電和雷擊,被了也像LZ說(shuō)的一樣,但也換個(gè)角度想想,如果小喬會(huì)中閃電的話(huà),天香3血出去,那一個(gè)3血武將就完了。更BT)
請(qǐng)樓主參考
補(bǔ)充問(wèn)題:當(dāng)然可以轉(zhuǎn)移夏侯敦的剛烈給別人,就等于第一個(gè)問(wèn)題,可否天香周瑜的反間傷害一樣。只是小喬天香夏侯敦的剛烈給夏侯敦,存在因?yàn)閯偭业膫υ搭^來(lái)自夏侯敦,如果夏侯敦再次剛烈,那對(duì)象就是自己,因?yàn)槭窍暮疃貏偭覀α俗约?,再次剛烈就是自己,可以剛烈到死。但夏侯敦受到小喬的首次剛烈,傷害后可以摸天香牌?/p>
如樓主還是沒(méi)搞清楚,那么可以百度HI我,大家共同探討,我盡力找到例子回答樓主的問(wèn)題。
五、三國(guó)殺的技巧,高手進(jìn)階
3V3是新近流行的一種游戲方式,以更加激烈的對(duì)抗考驗(yàn)玩家對(duì)三國(guó)殺的理解和臨場(chǎng)應(yīng)變能力,選將和三人之間的配合異常重要。勝利關(guān)鍵詞:默契。
1、選將篇
就如騎兵可以沖垮弓手陣營(yíng)卻對(duì)槍兵束手無(wú)策,槍兵對(duì)上騎兵以靜制動(dòng)輕松非常但對(duì)上弓手則性命難保。三國(guó)殺3V3機(jī)制中最關(guān)鍵的一環(huán)莫過(guò)于選將,如能在選將環(huán)節(jié)選到克制對(duì)方的陣容那就等于勝利了一半,所以如何選將必須研究。因?yàn)?V3采用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1方式交替選將,每方都可以在選到的8個(gè)武將中選擇三個(gè)作為出戰(zhàn)武將,所以組成一套陣容并不成問(wèn)題,所以我對(duì)選將的理解你不想讓對(duì)方出場(chǎng)的武將要優(yōu)先選擇,在選擇過(guò)程中一定要思考2個(gè)問(wèn)題:1:對(duì)方會(huì)派出什么陣容.2:對(duì)方會(huì)猜測(cè)我方派出什么陣容。兩個(gè)問(wèn)題同樣重要有時(shí)就算放棄自己的最優(yōu)配置也不能讓對(duì)方有克制自己的機(jī)會(huì)。
3V3中武將基本可以分為輸出型、支援型以及控制型三大類(lèi),下面就對(duì)各種類(lèi)型進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析:
輸出型: 輸出型武將作為主攻單位在3V3中必不可少,擔(dān)任輸出需要具備的條件是殺傷力強(qiáng),抗干擾能力強(qiáng),不容易被秒殺。綜合這些特點(diǎn)比較推薦以下武將:許褚、呂布、馬超、甄姬。許褚在本方同伴的配合下能發(fā)揮強(qiáng)大的殺傷力,是秒人的一把好手,而且4血武將不易被秒所以很適合先鋒DPS的位置。呂布乃三國(guó)第一猛將,無(wú)雙之下刀刀見(jiàn)血。馬超鐵騎擁有良好的命中率而且自帶-1馬可以隔山打牛作用同樣不容忽視。甄姬在擁有良好防御力的情況下可以依靠洛神帶來(lái)不弱的爆發(fā)力也是當(dāng)先鋒的一把好手。這里要說(shuō)明的是為什么我不推薦兩大強(qiáng)力DPS張飛和黃月英,首先先說(shuō)張飛,張飛雖猛但發(fā)動(dòng)條件苛刻,準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),容易受控,這些劣勢(shì)很容易被對(duì)手掌控造成猛將變身稻草人,就算發(fā)動(dòng)了也因?yàn)榇罅康氖峙葡囊约懊新视邢揠y以為繼,所以不推薦。黃月英則更甚,完全可以忽視的防御力加上完全靠RP的爆發(fā)非常不值得信任所以同樣不推薦。
支援型: 這類(lèi)武將通常本人能力有限,但能給與同伴強(qiáng)大的支持,很多時(shí)候是主公的不二人選。支援型武將首推劉備,優(yōu)良的血量加上逆天的發(fā)牌回血技能讓他絕對(duì)成為了各種戰(zhàn)術(shù)的有力支持者,所以當(dāng)出現(xiàn)劉備時(shí)一般都會(huì)被第一個(gè)抱走。其他推薦的支援武將為華佗、司馬懿、甘寧。加血、改判、拆牌的技能絕對(duì)能給與同伴有利支持。不推薦的武將是郭嘉,很多人都覺(jué)得郭嘉做主公非常合適,其實(shí)不然郭嘉屬于犧牲自己支援隊(duì)友的方式,先拋開(kāi)這種支援值得不值得從戰(zhàn)術(shù)上對(duì)方完全可以繞開(kāi)郭嘉攻擊其他人,這樣就讓郭嘉很難發(fā)揮作用,如果自己攻擊郭嘉獲得手牌的話(huà)更容易造成浪費(fèi)手牌延誤戰(zhàn)機(jī)或給對(duì)方機(jī)會(huì)的情況,而內(nèi)部混亂時(shí)3V3的大忌所以選擇郭嘉弊大于利。
控制型: 控制分為三種一種是大喬的時(shí)間控制,樂(lè)不思蜀的作用無(wú)可比擬而且擁有流離能力的大喬是主公的優(yōu)秀屏障,強(qiáng)烈推薦。諸葛亮和張遼屬于不同方式的手牌控制作用不言而喻。而第三種貂蟬屬于傷害型控制,離間可以說(shuō)是神技,但是貂蟬因?yàn)楸旧淼拇嗳趸局荒艹霈F(xiàn)在主公位置上同時(shí)為了保護(hù)貂蟬需要強(qiáng)控制陣容讓對(duì)方很難集火輸出還受性別制約,所以雖然強(qiáng)大但出場(chǎng)條件苛刻屬于奇兵。
總體來(lái)說(shuō)出場(chǎng)陣容要保持互相能配合有輸出有支援,還不能被對(duì)方克制。選擇方式一般有輸出+治療+控制,3輸出,2輸出+支援,貂蟬+2控制等等
關(guān)于主將選擇問(wèn)題,我認(rèn)為主將一般會(huì)在劉備、華佗、司馬懿、張遼、貂蟬中產(chǎn)生,先鋒也將以主將為核心配合主將選擇。
PS:香香的問(wèn)題就不做討論了爆發(fā)能力有限。防御力不足被人集火無(wú)法發(fā)動(dòng)技能的靶子不適合3V3戰(zhàn)場(chǎng)。
2、戰(zhàn)術(shù)篇
3V3的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)并不復(fù)雜,首先看對(duì)方組合如果對(duì)方陣容很強(qiáng)硬大有一輪定輸贏之勢(shì),那么不要猶豫一定要盡快對(duì)其進(jìn)行壓制如果有條件立刻對(duì)其主將發(fā)動(dòng)攻擊。如果對(duì)方是很傳統(tǒng)的陣容,那么壓制住他的輸出武將讓他很難發(fā)揮然后慢慢的消耗掉。如果對(duì)方是控制陣容則要打亂對(duì)手節(jié)奏。這些大的戰(zhàn)術(shù)大家都明白沒(méi)有什么可說(shuō)的隨機(jī)應(yīng)變就好。我在這里要說(shuō)的使一些小的細(xì)節(jié),注意這些細(xì)節(jié)會(huì)讓配合更流暢戰(zhàn)斗更輕松。首先,每個(gè)隊(duì)伍要有一個(gè)核心,戰(zhàn)術(shù)的指令要由他來(lái)發(fā)動(dòng),每個(gè)人的想法都會(huì)不盡相同所以要統(tǒng)一最好的方法就是讓一人主導(dǎo)其他人服從,所謂軍令如山不容質(zhì)疑,有什么問(wèn)題結(jié)束后再說(shuō),團(tuán)結(jié)比任何精妙的戰(zhàn)術(shù)都強(qiáng)大。還有就是一些小技巧,3V3里有兩張神奇的錦囊,一張叫做樂(lè)不思蜀,一張叫做過(guò)河拆橋。這兩張牌最大的特點(diǎn)就是糾結(jié),先說(shuō)樂(lè)不思蜀對(duì)方3人都很重要,而行動(dòng)順序還未知,這時(shí)樂(lè)誰(shuí)就是大問(wèn)題,其實(shí)換個(gè)思路考慮就可以解決這個(gè)問(wèn)題,再我看來(lái)樂(lè)不思蜀在3V3里的作用并非限制對(duì)方行動(dòng),而是打亂對(duì)方計(jì)劃,比如逼迫對(duì)方調(diào)換行動(dòng)順序,迫使甘寧對(duì)其拆除導(dǎo)致對(duì)我方控制不足,這些帶來(lái)的收益都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于讓某人一回合不動(dòng)。過(guò)拆也是同理出手前要分析怎樣才能最大限度的影響對(duì)方帶來(lái)更多收益,而不是盲目的清空對(duì)手的裝備或者手牌。對(duì)于牌的使用要記得平時(shí)有所保留決定性的牌要到?jīng)Q定性的時(shí)刻才出手,巧妙的利用樂(lè)不思蜀和過(guò)河拆橋打亂對(duì)方計(jì)劃讓對(duì)方形成短時(shí)間的思想不一
致,一旦對(duì)方混亂配合就會(huì)出現(xiàn)裂縫,這個(gè)時(shí)候就是一擊必殺的機(jī)會(huì)。
3V3的比賽很激烈,記住,團(tuán)結(jié)一致服從隊(duì)長(zhǎng)指揮、時(shí)刻保持冷靜就是默契,就是勝利。
