所謂均衡也就是個方面比較平庸~這種刷起來會很沒意思的.個人覺得應(yīng)該往pk方面偏.戰(zhàn)神這個職業(yè)打擊感是非常強(qiáng)烈的~但是許多大招收招動作都相當(dāng)緩慢,這就意味著你要在有限的連招機(jī)會中創(chuàng)造最強(qiáng)的單次連擊傷害.
1.果斷的放棄一些華麗的大招.我們不是全能選手,技能點(diǎn)也沒那么多.
2.像閃躲,升龍斬這一類的保命技,起手技.不要吝嗇自己的技能點(diǎn).這些就是你翻盤的機(jī)會~
3.合理取舍,適合自己的才是最好的~
我總結(jié)了一些,僅供參考~
勾拳為了出戰(zhàn)爭踐踏----點(diǎn)4
重斬點(diǎn)滿后傷害很高的而且CD短----點(diǎn)滿
翻滾不用說了----點(diǎn)滿
起身斬----點(diǎn)1
升龍在PK很好用霸體浮空,刷圖也不錯,傷害也很可觀----點(diǎn)滿
沖擊波唯一的遠(yuǎn)程技能,追加倒地很好用----點(diǎn)1(收招有點(diǎn)緩慢,不喜歡的話也可以放棄)
沖鋒為了出沖鋒斬殺----點(diǎn)到3
凌空暴擊傷害高,刷圖不錯PK有時也用的到----點(diǎn)滿
浮空調(diào)整,CD為30秒,升一級減3秒CD----點(diǎn)滿(唯一的逃脫技能)
凌空沖擊傷害高,浮空攻擊,出招時霸體狀態(tài)----點(diǎn)滿
沖鋒斬----不加
懲戒波強(qiáng)力攻擊技能----點(diǎn)滿
戰(zhàn)爭踐踏擊中后減速硬直效果不錯----點(diǎn)1
斗氣護(hù)體 看自己喜好,反正我是沒加~
加點(diǎn)方法網(wǎng)上有很多,不好說我這個怎么樣,反正大家自己摸索,不對的地方~請見諒~
