一、有什么好看的美國(guó)射擊反恐類電影,
勇士行動(dòng)、黑鷹墜落、抓捕本拉登、綠區(qū)、恐懼的總和(核彈總動(dòng)員)、反恐特警組、44分鐘、劍魚行動(dòng)、虎膽龍威、轟天炮、血濺13號(hào)警署
二、fps反恐小隊(duì)游戲如何下載
下載地址:
類型:安卓游戲-射擊槍戰(zhàn)
版本:fps反恐小隊(duì)游戲v3.1
大?。?3.63M
語(yǔ)言:中文
平臺(tái):安卓APK
推薦星級(jí)(評(píng)分):★★★★★
游戲標(biāo)簽: fps手游 反恐手游 fps反恐小隊(duì) fps反恐小隊(duì)手游是有關(guān)fps的反恐題材槍戰(zhàn)射擊手游,采用先進(jìn)的引擎設(shè)計(jì)呈現(xiàn),畫面效果高清寫實(shí),還配有真實(shí)的音效,以第一人稱視角展開,給人身臨其境的享受,豐富的武器裝備等你解鎖使用,大量的敵人待你前來消滅,多人團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),玩起來更加精彩刺激!
fps反恐小隊(duì)2021簡(jiǎn)介:FPS反恐小隊(duì),一款充滿刺激的熱血槍戰(zhàn)類射擊游戲。在游戲中,你需要配合自己的隊(duì)友擊斃所有隱藏起來的敵人解救人質(zhì)。多種不同的模式以及全新的地圖將會(huì)給你帶來不一樣的射擊游戲體驗(yàn)。并且在這里你還可以利用手中的資源解鎖不同的武器以及角色來增加自己的游戲體驗(yàn)。
fps反恐小隊(duì)游戲特色:1、經(jīng)典的第一人稱反恐射擊游戲,真實(shí)的游戲畫質(zhì)給你視覺的游戲體驗(yàn)
2、與你自己的隊(duì)友完美的配合,讓你自己的隊(duì)友可以與你一起消滅敵人
3、豐富的武器裝備可以自由的解鎖使用,讓你自己輕松的獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利
手游亮點(diǎn):1、經(jīng)典5v5游戲,玩家需要在兩分鐘內(nèi)激烈進(jìn)行游戲,完成任務(wù)的隊(duì)伍將獲得積分。
2、這里的每個(gè)角色都有特殊的技能,合理使用可以幫助您控制戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán)。
3、您可以從大量槍支和道具中進(jìn)行選擇。配置完成后,您可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲玩法:1、讓我們加入這個(gè)聰明和專業(yè)性很強(qiáng)的FPS反恐小分隊(duì)。這種特殊的力有一個(gè)大的任務(wù),以這些罪犯挽救國(guó)家。成為不可能的現(xiàn)代作戰(zhàn)罷工的一部分,并讓所有的勇氣,一個(gè)極端的射擊游戲。
2、現(xiàn)在,你是這個(gè)反恐怖襲擊的一部分。探索與不同地點(diǎn)的地圖,并努力失敗了犯罪分子的險(xiǎn)惡用心。你必須要足夠清晰使用最好的技術(shù)來贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的極端。通過使用不同的外觀偽裝自己,并沒有留下任何機(jī)會(huì)擊敗敵人。
3、現(xiàn)在是時(shí)候成為一個(gè)聰明的FPS射擊游戲。防恐怖游戲的驚險(xiǎn)刺激的方式給你不停止興奮使用你的策略和巧妙的思維來贏得這場(chǎng)不可能的現(xiàn)代化作戰(zhàn)任務(wù)。讓我們用你最好的戰(zhàn)術(shù),團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì),并完成此行動(dòng)包裝戰(zhàn)的挑戰(zhàn)。
4、這種FPS反恐射擊游戲不同,先進(jìn)的武器很多讓你不停拍攝的無限動(dòng)作。讓我們升級(jí)你的盔甲,秀出你的極端的技能,并準(zhǔn)備好擊敗恐怖分子在這驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗。
手游優(yōu)勢(shì):1、點(diǎn)擊控制模式,自由切換多種戰(zhàn)斗模式,發(fā)揮最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
2、憑著對(duì)戰(zhàn)斗的熱情,動(dòng)態(tài)的游戲3D圖形,震撼的視覺沖擊力,成為正義的機(jī)械英雄。
3、尋找隱藏在城市中的壞人,阻止他們犯罪,并幫助法律和秩序。
綜上所述,墨魚下載站是您尋找安卓游戲和射擊槍戰(zhàn)解決方案的理想之選。無論是安卓游戲射擊槍戰(zhàn)愛好者還是專業(yè)人士,我們推薦安卓游戲射擊槍戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容都能滿足您的需求。立即下載或體驗(yàn)fps反恐小隊(duì)游戲,享受安卓游戲射擊槍戰(zhàn)帶來的無盡樂趣!此外,我們還提供fps反恐小隊(duì)游戲的詳細(xì)信息,包括功能介紹、用戶評(píng)價(jià)以及官方下載鏈接 。讓您的下載過程更加輕松快捷!
三、CS比賽規(guī)則
比賽規(guī)則:
1、比賽中只有隊(duì)長(zhǎng)可以使用公共通信模式(message1,也就是用Y鍵通訊了),其他隊(duì)員則只能使用隊(duì)內(nèi)通訊模式(message2,也就是用U鍵通訊了)。這條規(guī)定在隊(duì)長(zhǎng)死亡后依然有效。如果累計(jì)違反3次,該回合即被判負(fù)。
2、任何游戲中死亡的隊(duì)員禁止的說話。當(dāng)全部隊(duì)員都死亡時(shí)可以相互進(jìn)行口頭交流。如果違反,累計(jì)三次,判負(fù)一局,累計(jì)五次,判該隊(duì)棄權(quán)。
4、比賽中選手只允許使用默認(rèn)的skin和model,任何隊(duì)員使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),所在隊(duì)將被判負(fù)。這條規(guī)定使用于人物及槍械,手雷,炸彈等所有游戲中的物品器械。
5、比賽中禁止使用任何的作弊程序,否則取消所在隊(duì)伍的比賽資格。
6、禁止使用游戲本身存在的bug牟利,否則取消所在隊(duì)伍比賽資格。
7、禁止使用consloe控制臺(tái),如果要錄制個(gè)人Demo的,必須在裁判監(jiān)督下使用控制臺(tái),
不得使用任何腳本,包括一鍵買槍腳本。
8、任何選手的故意掉線都將被視做棄權(quán)。
9、如果發(fā)生意外的斷線情況,如果是第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊(duì)員上線
后從新開始比賽。如果是第一回合之后,裁判將暫停比賽,等斷線隊(duì)員上線后繼續(xù)比賽,保證下一回合不會(huì)少人。
10、選手在比賽中不得噴圖,累計(jì)三次判輸一局,向?qū)Ψ绞w噴圖的判當(dāng)局輸,鞭尸者
判當(dāng)局輸,以上兩點(diǎn)累記三次判該隊(duì)棄權(quán)。
11、選手可以自帶鼠標(biāo)、鍵盤和耳機(jī)。(如果需要安裝的驅(qū)動(dòng)程序的事先應(yīng)向裁判提供驅(qū)動(dòng)程序)
擴(kuò)展資料:
1、定位:定位模擬戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),是對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下作戰(zhàn)的高度模擬。
2、目標(biāo):通過對(duì)抗游戲讓學(xué)員感受快樂,讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。
3、流程:除了作戰(zhàn)對(duì)抗環(huán)節(jié)外,還有軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)攻略的完全講解,以及對(duì)裝備的實(shí)操訓(xùn)練,體驗(yàn)時(shí)間最少為一天。
4、戰(zhàn)役:真人CS戰(zhàn)役主要是攻防戰(zhàn)、大逃殺等游戲任務(wù)或者根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)軍隊(duì)分隊(duì)演習(xí)戰(zhàn)役想定。5、戰(zhàn)場(chǎng):叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實(shí)戰(zhàn)地形。
6、教官:教官都是特種部隊(duì)退役士兵,有大量教學(xué)技能和演習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
一、報(bào)名規(guī)則
任意五人自由組隊(duì),一個(gè)人不得同時(shí)加入兩個(gè)組合。三人協(xié)商后,一人出面視為報(bào)名。要求有隊(duì)名。
參賽人數(shù):5 人
比賽模式:比賽采用Maxrounds 模式,上下半場(chǎng)共30 回合。每隊(duì)作為T和CT各15回合。
每回合時(shí)間為2 分鐘。
比賽地圖:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,或雙方協(xié)商。
選擇地圖:每場(chǎng)比賽開賽前10分鐘,由組委會(huì)指派的裁判,在雙方領(lǐng)隊(duì)和隊(duì)長(zhǎng)都在場(chǎng)的情況下,公開抽取地圖。比賽開始前,裁判員擲幣,由猜對(duì)的一方選擇T或者CT。
勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16 回合的一方勝利。
加賽規(guī)則:如果出現(xiàn)15 比15平局的情況,則將加賽6 個(gè)回合(每隊(duì)作為T 和CT 各3 回合)。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對(duì)的一方選擇T或者CT
二、具體比賽規(guī)則:
1、 比賽中選手允許使用語(yǔ)音通話(voicerecord)方式和口頭進(jìn)行交流,犧牲后允許與同樣處于死亡狀態(tài)的隊(duì)友進(jìn)行語(yǔ)音和口頭交流。
2、 比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察大屏幕、非本隊(duì)隊(duì)員,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次,第二次犯規(guī)將取消比賽資格。
3、 控制臺(tái)(console)的使用是在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行,比賽中允許使用控制臺(tái)。在服務(wù)器端加設(shè)WWCL進(jìn)行config 檢查以確保選手的config無違規(guī)參數(shù)。
4、比賽中選手只允許使用默認(rèn)的skin和mode,不允修改特殊準(zhǔn)星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin 和model 及地圖材質(zhì),將被判犯規(guī)。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅(qū)動(dòng)、調(diào)整顯示驅(qū)動(dòng)程序。
5、 比賽只允許使用默認(rèn)的config.cfg 文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。
6、 比賽中若有一方使用軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,則判定該方該半場(chǎng)該局以及該局以后所有分?jǐn)?shù)均為對(duì)方所有。
7、如果發(fā)生意外的斷線情況,斷線情況在前三局中發(fā)生裁判將重新開始比賽;如在三局之后發(fā)生斷線情況,裁判應(yīng)在當(dāng)回合結(jié)束后暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
8、 比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象DEMO。
9、 比賽中不允許使用盾牌。
10、比賽中重力鎖定為正常。
擴(kuò)展資料
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營(yíng)與“恐怖份子”(Terrorists)陣營(yíng)兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫(kù)模式”。其中《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》有劇情任務(wù)。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢(shì)》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會(huì)根據(jù)玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統(tǒng)是游戲的特色系統(tǒng),因此《反恐精英》在游戲時(shí)除了需要玩家的游戲技術(shù)外,往往還要有一定的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃能力。游戲的絕大多數(shù)內(nèi)容成為之后其他射擊游戲爭(zhēng)相模仿的要素。
《反恐精英》按照創(chuàng)始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的說法,反恐精英——
“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲,一隊(duì)扮演恐怖分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”?!?/p>
WCG2005中國(guó)預(yù)選賽反恐精英比賽規(guī)則
反恐精英(Counter-Strike)
1. 游戲版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6
2. 總則
(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
每隊(duì)15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c) 每回合時(shí)間 : 2 minutes
(d) 開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場(chǎng)的角色。
(e) 勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(f) 如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各3回合(加時(shí)賽起始金錢為$10000)。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負(fù)。
(h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有隊(duì)長(zhǎng)在2個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式1)。當(dāng)“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。
(j) 隊(duì)員之間“活著”和“死亡”隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。
(k) 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
如果有超過2名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。
當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(l) 檢查員必須記錄比賽進(jìn)程
(m) 所有選手必須使用GUI 程序裝備
(n) 每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量
(1) Flashbangs閃光彈: 2
(2) HE Grenades HE手榴彈: 1
(3) Smoke Grenades煙霧彈: 1
(o) 核準(zhǔn)控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按鈕
(3) Adjust_crosshair調(diào)節(jié)crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一個(gè)使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
(p) 允許多種同時(shí)使用武器或隊(duì)友短信
(q) 必須使用默認(rèn)皮膚。
(r) 不允許在比賽中使用盾牌。
(s) 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
(t) 分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。
3. Tournament Server Settings比賽服務(wù)器設(shè)定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio
5. 犯規(guī)及處罰
- 使用非默認(rèn)模式/外殼(包括武器外殼)
- 使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)
- 所有欺騙程序
- 使用地圖BUG
6. 如果比賽發(fā)生斷線
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。
(b) 如果不超過2個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到$800。
(c) 如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。
7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比賽最新版本/發(fā)布的補(bǔ)充部分;
(b) 游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本/發(fā)布的內(nèi)容;
(c) 防偽程序發(fā)布和/或防偽功能;
(d) 游戲設(shè)置和/或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。
一、比賽規(guī)則
1.游戲名詞解釋
一場(chǎng)比賽——由兩支隊(duì)伍輪流在上下半場(chǎng)扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一場(chǎng)游戲。
半場(chǎng)——在一張地圖上的15局比賽。兩個(gè)半場(chǎng)即是一場(chǎng)比賽。
局——在一張地圖上的以1分45秒為計(jì)時(shí)單位的時(shí)間段。
鎖定時(shí)間----10秒
2.地圖
在比賽中將采用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進(jìn)行而循環(huán)使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地圖循環(huán)方式的權(quán)力。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
3.比賽
3.1 在一場(chǎng)比賽中只有隊(duì)長(zhǎng)被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊(duì)員都能看到的信息,默認(rèn)鍵位:Y)。除隊(duì)長(zhǎng)外的其他隊(duì)員如果使用MM1則有可能被判犯規(guī)或者告負(fù)。同時(shí),在比賽中戰(zhàn)隊(duì)的其他成員只能使用本隊(duì)通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊(duì)隊(duì)員才能看到的信息,默認(rèn)鍵位:U)。當(dāng)隊(duì)員在游戲中控制的人物死亡后該規(guī)則同樣適用。
3.2 如果有平局出現(xiàn),將進(jìn)行每半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的加時(shí)賽。若第一個(gè)加時(shí)賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個(gè)加時(shí)賽。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機(jī)抽取一張新地圖來進(jìn)行每半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的附加賽。
3.3 如果在半場(chǎng)比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機(jī)掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時(shí)間發(fā)生在半場(chǎng)比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時(shí)的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊(duì)員都確認(rèn)無誤后,比賽繼續(xù)。
3.4 只有辦理過報(bào)名手續(xù)的選手才被允許參加比賽。如果有隊(duì)伍在賽事進(jìn)行中使用未事先報(bào)名的隊(duì)員,則該隊(duì)伍將被取消比賽資格。每支隊(duì)伍必須為自己的隊(duì)伍選擇一個(gè)名字,并指定報(bào)名隊(duì)員中的一人為隊(duì)長(zhǎng)。
3.5 預(yù)備隊(duì)員可以在每場(chǎng)比賽的開始或者半場(chǎng)的間歇期以替補(bǔ)的身份上場(chǎng)。在半場(chǎng)間歇期上場(chǎng)的隊(duì)員必須使用他(她)所接替的隊(duì)員的外設(shè),不允許帶新的外設(shè)進(jìn)入比賽場(chǎng)地。最多只能有2名替補(bǔ)隊(duì)員允許進(jìn)入指定的替補(bǔ)區(qū)。在加時(shí)賽的加時(shí)階段開始前不允許使用替補(bǔ)隊(duì)員。
3.6 賽前使用擲硬幣的方法來決定哪支隊(duì)伍做Counter-Terrorist和哪支隊(duì)伍做Terrorist。在投擲硬幣中獲勝的一方將在上半場(chǎng)開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T)。在下半場(chǎng)的比賽中雙方交換角色。如果要進(jìn)行加時(shí)賽,則由在整個(gè)比賽開始前沒有選擇上半場(chǎng)角色的隊(duì)伍來選擇他們?cè)诩訒r(shí)賽上半場(chǎng)所要扮演的角色。連續(xù)加時(shí)則根據(jù)此規(guī)則來繼續(xù)交替進(jìn)行。
3.7 如果在指定的熱身時(shí)間開始后一支隊(duì)伍仍未到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽的另一支隊(duì)伍可以要求在對(duì)手未到場(chǎng)的情況下進(jìn)行擲硬幣。這樣做是為了能使準(zhǔn)時(shí)到達(dá)的隊(duì)伍有時(shí)間熱身,并決定適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)。
4.硬件與外設(shè)
4.1 所有比賽用機(jī)的配置與默認(rèn)外設(shè)必須統(tǒng)一,并有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機(jī)器參賽,選手訓(xùn)練時(shí)(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機(jī)。
4.2 選手可以使用自備的鍵盤,鼠標(biāo),耳麥,及其他操作控制設(shè)備。選手需要的特殊硬件驅(qū)動(dòng)程序請(qǐng)和現(xiàn)場(chǎng)工作人員協(xié)商解決。
4.3 比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的鍵盤和鼠標(biāo)。
4.4 選手可以改動(dòng)顯卡在Windows操作系統(tǒng)下的gamma值和brightness(亮度)值,改動(dòng)的最大限度值為1.2。如果請(qǐng)求設(shè)置的數(shù)值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調(diào)節(jié),當(dāng)數(shù)值被修改的過高時(shí),比賽的監(jiān)督人員會(huì)對(duì)選手提出警告。以下顯示設(shè)置允許選手調(diào)節(jié):Vsync(垂直同步),可以通過顯示調(diào)節(jié)選項(xiàng)設(shè)置“開”或“關(guān)”;選手們?nèi)绮磺宄约旱脑O(shè)置是否合法,可向現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督人員詢問。
5.參賽選手在游戲中的個(gè)人設(shè)定及比賽時(shí)服務(wù)器端的參數(shù)設(shè)定
5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設(shè)置。無論選手有什么理由,都不允許手動(dòng)打開設(shè)置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制臺(tái)輸入任何參數(shù)。任何選手一旦被發(fā)現(xiàn)手動(dòng)打開config配置文件,將被立刻請(qǐng)出比賽現(xiàn)場(chǎng),如果該選手所在戰(zhàn)隊(duì)無替補(bǔ)選手,則該戰(zhàn)隊(duì)將被判因人數(shù)不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯(lián)盟有責(zé)任在比賽前二十四小時(shí)前提供給參賽選手適應(yīng),熟悉。
5.2 在選手就座準(zhǔn)備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機(jī)的系統(tǒng)是否有不規(guī)律的現(xiàn)象及設(shè)置。
5.3 服務(wù)器端設(shè)定
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decalfrequency 60
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6.比賽場(chǎng)地規(guī)定
6.1 參賽選手在沒有組委會(huì)許可的情況下不得進(jìn)入比賽區(qū)。如果一名參賽選手想獲準(zhǔn)進(jìn)入比賽區(qū),就必須首先到比賽官方登記處報(bào)道,一旦違反了上述規(guī)定將永遠(yuǎn)被禁止出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。
6.2 比賽區(qū)只針對(duì)選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準(zhǔn)進(jìn)入比賽區(qū)域。
6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進(jìn)入比賽區(qū)域:食物,酒精類飲料,動(dòng)物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,移動(dòng)電話,PDA(掌上電腦),錄音設(shè)備,視頻設(shè)備/照相機(jī)。此外CCCL還保留拒絕除以上物品外的其他物品進(jìn)入比賽現(xiàn)場(chǎng)的權(quán)利。
6.4 參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽時(shí)間表,在喪失參賽權(quán)利之前參賽者只有5分鐘的時(shí)間寬限(等待)。超出規(guī)定的等待時(shí)間后,賽事主管將決定是否在特殊的情況下(依賴于比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長(zhǎng)寬限(等待)時(shí)間或判該選手或隊(duì)伍棄權(quán)。
6.5 比賽時(shí)間表上的開始時(shí)間是指比賽開始進(jìn)行的時(shí)間,而不是要求選手到達(dá)比賽區(qū)域的時(shí)間。參賽選手必須在比賽開始前15分鐘內(nèi)進(jìn)入比賽區(qū)域,參賽選手在被允許進(jìn)入比賽區(qū)域后,在條件允許和比賽監(jiān)督許可的情況下可以盡可能早地開始進(jìn)行個(gè)人設(shè)置,上限為賽前15分鐘以內(nèi)。由于比賽組織方所提供的軟硬件發(fā)生故障而耽誤比賽時(shí)間。不在此規(guī)則范疇內(nèi)。
6.6 參賽選手將對(duì)其使用的鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)及其他控制器件的驅(qū)動(dòng)所造成的后果負(fù)全部責(zé)任。組委會(huì)將提供參賽選手鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng),選手需自行安裝。另外,沒有提前15分鐘進(jìn)入比賽區(qū)域的選手將不會(huì)再為他們提供額外的調(diào)試個(gè)人設(shè)置和熱身的時(shí)間。
6.7 參賽選手在半場(chǎng)比賽后或是加時(shí)賽前不允許離開比賽區(qū)域,除非“不可抗因素”(火災(zāi),地震,空襲,醫(yī)療衛(wèi)生,警方刑事調(diào)查)等特殊情況發(fā)生。
6.8 比賽結(jié)束后,參賽選手應(yīng)盡快攜帶自己的設(shè)備離開比賽區(qū)域,比賽結(jié)果的申報(bào)和核實(shí)工作均不需要參賽選手的參與。
6.9 由于選手裝卸個(gè)人比賽裝備和比賽過程中個(gè)人過失(如飲料濺入電腦),造成比賽組織方提供的電腦硬件發(fā)生損壞。視其損壞程度,比賽組織方擁有追究選手賠償?shù)臋?quán)利。
6.10 此次比賽參賽者年齡必須滿18周歲,否則參賽無效。
二、參賽選手與觀眾行為守則
1. 參賽選手應(yīng)當(dāng)注意自身言行,對(duì)觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會(huì)官員等均保持友好和禮貌的態(tài)度。
2. 參賽選手必須接受賽后的頒獎(jiǎng),合影,采訪等相關(guān)活動(dòng)。
3. 在一些特定區(qū)域內(nèi),選手必須保持安靜,選手們?cè)谶@些區(qū)域里可以交談,但必須在適當(dāng)?shù)囊袅肯拢⑦h(yuǎn)離其他正在比賽的選手。嚴(yán)格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區(qū)域內(nèi),不允許有觀眾逗留。
4. 允許特定區(qū)域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現(xiàn)場(chǎng)大屏幕轉(zhuǎn)播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關(guān)的任何細(xì)節(jié)與線索提示給正在比賽的選手。組委會(huì)成員有權(quán)判定觀眾的舉動(dòng)是否會(huì)對(duì)比賽造成影響。
5. 請(qǐng)參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對(duì)對(duì)手進(jìn)行口頭上的取笑或挑釁。該規(guī)則同樣適用與比賽時(shí)的文字交流。
6. 希望參賽選手在比賽時(shí)不失風(fēng)范。消極比賽,無理由的懈怠會(huì)被視為違反運(yùn)動(dòng)員守則,并被判負(fù)或直接取消比賽資格。
7. 希望在觀眾席邊緣區(qū)域接近比賽場(chǎng)的觀眾能盡量保持安靜。
8. 在比賽場(chǎng)禁止使用任何含酒精飲品,非法藥品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態(tài)下比賽。
9. 在CPL比賽期間所有場(chǎng)地均禁止吸煙。
10. 比賽結(jié)束結(jié)果確定后,請(qǐng)選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請(qǐng)不要打擾到其他正在比賽中的選手。
11. 選手有責(zé)任保持其所在比賽區(qū)域的衛(wèi)生清潔。
12. 選手衣著應(yīng)適當(dāng)?shù)皿w,鞋帽服飾上不可印有反動(dòng),暴力,淫穢詞語(yǔ)或圖片。
三、其他
1. 注冊(cè)和參加比賽的每名隊(duì)員都要同意受此文件中的比賽官方規(guī)則的約束。違反這里列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的范圍
2. 任何對(duì)電腦硬件或者軟件的損害,包括(但不僅包括)故意對(duì)軟件造成損壞和違規(guī)改動(dòng)硬件或軟件配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。
3. 任何違反穿著條款的衣物必須被換掉。不更換違禁衣物將直接導(dǎo)致該選手立刻出局。
4. 任何違反選手和觀眾行為規(guī)則一經(jīng)比賽官員發(fā)現(xiàn)就會(huì)被警告。如果身背一次警告,則下次的違規(guī)行為將導(dǎo)致整隊(duì)出局。
5. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術(shù)疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規(guī)則的權(quán)力。
6. 對(duì)比賽規(guī)則的任何抗議和不同意見必須在該事件發(fā)生時(shí)以合理的方式直接反應(yīng)給比賽的裁判長(zhǎng),裁判長(zhǎng)將立刻做出進(jìn)一步?jīng)Q定。裁判長(zhǎng)的決定是最終決定。
7. 按照ccgAme聯(lián)盟所做出的決定,惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進(jìn)程的惡劣行為。將導(dǎo)致該隊(duì)長(zhǎng)期禁賽。
8. 發(fā)現(xiàn)任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊服務(wù)器,等等。將導(dǎo)致立刻被剝奪選手或者戰(zhàn)隊(duì)的比賽資格。
9. 裁判員有權(quán)力根據(jù)他們的判斷,在任何時(shí)候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已注冊(cè)選手的參賽權(quán)。
10. 戰(zhàn)隊(duì)橫幅或者戰(zhàn)隊(duì)贊助商的橫幅未經(jīng)允許,不得在賽場(chǎng)的任何地方陳列展覽,包括比賽區(qū)。
11. 任何參賽者或者戰(zhàn)隊(duì)企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格并可能被驅(qū)逐出比賽。如果有關(guān)于特殊戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)問題,請(qǐng)?jiān)诒荣惽霸儐柌门袉T。
12.比賽過程中,裁判員具備絕對(duì)執(zhí)裁權(quán)威性。參賽選手必須無條件執(zhí)行裁判員給予的裁決,如有嚴(yán)重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長(zhǎng)申訴,申請(qǐng)無效可在比賽后付諸投訴聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)層。但當(dāng)場(chǎng)糾紛比賽結(jié)果不予更改。而參賽隊(duì)可就糾紛向ccgAme官方要求答復(fù),聯(lián)盟有責(zé)任就比賽糾紛給予解釋和答復(fù)。
