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龍之谷手游弓箭手加點攻略 弓箭手怎么加

一、龍之谷手游弓箭手加點攻略 弓箭手怎么加

弓箭手的加點:

強(qiáng)旋風(fēng)腿1點,這個技能輸出雖然還不錯,但是主要還是用來連招用的,最后一下浮空很好用。

踢射:也是一個浮空技能,主要還是用來銜接的,1點即可,如果你之后想轉(zhuǎn)游俠的話,用來連招好用,如果轉(zhuǎn)箭神的虎,一般用不到。

多段射擊:這個技能傷害不俗,而且擁有極高的破甲效果,用來打BOSS不錯,前期可以點滿,30級時,免費洗點后,加1點即可。

二連射:1點即可,過度用的技能。

起身踢:1點即可,這個只有被擊倒后才會使用,所以CD并不是什么大問題。

浮空調(diào)整:點滿,一定要點滿,這個在PVP中非常有用,能夠讓你很好的避免戰(zhàn)士的連擊。

閃避:點滿,不管刷圖還是PVP都很有用,短時間內(nèi)的無敵+躲避。

疾閃:1點即可。

鷹怒:1點,也只能加1點。

總的來說,弓箭手階段的技能基本上都是過度技能,除了浮空調(diào)整和閃避外,其他都可有可無,到了30級是,基本上都是要洗掉的。

二、起源里面的弓箭手該怎么練

作為一個軍種為目的培養(yǎng)的弓手沒有那么玄乎的~一般是選上肢力量較強(qiáng)的健卒,不斷的加強(qiáng)上肢力量的培養(yǎng),并且訓(xùn)練他們不斷的開弓,在戰(zhàn)場上弓箭手的最大作用不是精準(zhǔn)射擊而是成陣型的攢射,攢射仰角決定弓箭覆蓋的距離,弓箭手培養(yǎng)需要耗費相當(dāng)年數(shù)才能達(dá)到陣型穩(wěn)定行動依照指揮調(diào)度如一,訓(xùn)練出的弓箭手作用單一,并且長年的訓(xùn)練導(dǎo)致兩只胳膊的長度不一造成畸形(最明顯的是英格蘭長弓手),在可靠的弩被研制出后就逐步替代了弓箭手在冷兵器中的地位。蒙古牧民的騎射是沒有成規(guī)則的訓(xùn)練方式的,是游牧生活中自然而然掌握的生存技能。

三、羅馬全面戰(zhàn)爭中弓箭手投石兵標(biāo)槍兵各有什么特點,長處短處?

標(biāo)槍的優(yōu)勢:

1、靶場需求等級低,正常游戲,要想訓(xùn)練弓兵,城市人口得6000以上升級到城市規(guī)模才行,而訓(xùn)練標(biāo)槍兵只需要2000以上升級到大型城鎮(zhèn)規(guī)模就可以了,這中間的過程在正常情況下至少需要20年左右的時間才能達(dá)到。

2、大多數(shù)派系沒有弓騎兵,所以標(biāo)槍騎兵就是唯一可以進(jìn)行騷擾和反騷擾的主要戰(zhàn)力。

3、無論有沒有特殊說明,標(biāo)槍都具有破甲效果,而且近距離命中高于弓箭,對敵軍尤其是重裝部隊的瞬時傷害能力要高于弓箭(但彈藥少,累積傷害能力遠(yuǎn)不如弓箭)

4、標(biāo)槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防御力高于弓箭,對射和肉搏戰(zhàn)可以占不少便宜,尤其是標(biāo)槍騎兵和重裝標(biāo)槍兵,騎兵盾和大盾的防御效果更好(前提是可以接近目標(biāo),而且投石兵也是這個優(yōu)勢,只不過投石的近戰(zhàn)能力不如標(biāo)槍)

5、對付戰(zhàn)車、戰(zhàn)象效果高(其實這個屬性只適合于標(biāo)槍騎兵,對標(biāo)槍步兵而言純屬雞肋) 弓箭手的射擊距離雖然遠(yuǎn),但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前。當(dāng)弓箭手進(jìn)入自動射擊狀態(tài)時,如果目標(biāo)敵軍逃跑或者移動到范圍以外,弓箭手的最后1-2波攻擊仍然能夠?qū)⒓^準(zhǔn)確的送入到敵軍之中,這是一個RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時候,當(dāng)敵軍開始移動或者逃跑,那么不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手盡快的進(jìn)入預(yù)定戰(zhàn)斗位置,很可能會放棄難得的“超視距”射擊機(jī)會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,弓箭手的最后幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠(yuǎn),箭頭都能至死不渝的沖向目標(biāo)。 投石兵射速較快,而且比較便宜。但是有誤傷所以不太可能用來當(dāng)主力。

四、現(xiàn)實中 一名用弓箭的高手(屬于狙擊類)能打贏用槍的嗎。如果能打敗 那他如果去用槍 屬于什么水準(zhǔn)的狙

那要看對方是否是用槍高手,是的話,很難取勝。如果能打敗,他用槍做不了狙擊手。因為狙擊手對自身的狙擊武器必須掌握精準(zhǔn),恐怕也就入門

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