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魔獸世界10.0.7射擊獵天賦怎么加

魔獸世界10.0.7射擊獵天賦怎么加

魔獸世界10.0.7射擊獵天賦大改版,而且專業(yè)技能也改了很多,天賦加點有很大的變化,那么魔獸世界10.0.7射擊獵天賦怎么加?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0.7射擊獵天賦加點。

魔獸世界10.0.7射擊獵天賦加點

由于從以前的三選一變成了現(xiàn)在的天賦樹,所以射擊在每個本都有最優(yōu)的天賦

這是主干天賦

10.07的主干天賦沒什么變化,只是從雙奪命變成了戰(zhàn)術(shù)裝填

有兩點是空閑的,這兩點可以選擇的天賦有五個

分別是

獵人學(xué)識

輕/重型彈藥

荷槍實彈

正中靶心

哀慟箭

每個天賦的詳解

獵人學(xué)識:很中庸且強大的天賦 正中靶心的下位替代 在不了解副本節(jié)奏的情況下,點獵人學(xué)識,舍棄正中靶心

輕型彈藥:增加aoe上限,如果一個副本中,有三波以上的怪是8目標(biāo)以上,那么輕型彈藥則是最佳的天賦

重型彈藥:適用于怪少且boss戰(zhàn)也適用的本,比如紅玉,墓地

荷槍實彈;這是個跟輕重彈藥競爭的天賦,不點輕重型彈藥的本點這個

正中靶心:非常強大的斬殺天賦,開火車,大帶小,怨毒周,都很適用,boss戰(zhàn),第二個百發(fā)打在斬殺里,有意想不到的效果

哀慟箭:沉默從5s降成3s 功能性被大大削弱,占比一般,我一般不點

左邊通用天賦

多頭蛇之咬和毒素注射:殘暴毒素注射,強韌多頭蛇之咬需要注意的是,如果某個副本的boss多頭蛇之咬能完美覆蓋,那么這個本無論強韌還是殘暴都要選多頭蛇,比如阻擊戰(zhàn)

而群星庭院必帶毒素注射,無論強韌還是殘暴

魔獸世界獵人最新版本什么天賦比較厲害

在2.1.2“風(fēng)暴前夕”版本中,開放了70級天賦,但卻并沒有開放等級上限。所以在目前的情況下,想要加出終極天賦,必須精打細(xì)算。

在原來的版本中,我是一個PVE向的射擊獵人。當(dāng)風(fēng)暴前夕天賦重置以后,雖然也很眼饞獸王系的天賦,但嘗試了一下之后,發(fā)現(xiàn)自己的操作習(xí)慣和裝備搭配,還是比較適合射擊系,于是洗點回歸。

考慮到風(fēng)暴前夕是個全民戰(zhàn)場的版本,所以天賦方面稍微偏向PVP一點,下面放出截圖:

射擊系天賦45點

生存系天賦6點

那么解釋一下這樣加的道理。

先說輔助的生存系,在這里投入6點是毫無疑問的。一個沒有40碼射程的射擊獵人簡直不可想象……而至于人型殺手,對人型生物增加3%傷害以及再3%的額外爆擊傷害,在PVP中的效果是顯而易見的。

回到射擊系。其實這是很典型的加法,有爭議的地方不多,所以這里就只討論這些存在爭議的天賦。

首先是強化獵人印記。在以前的版本中,這個天賦比較廢,十個獵人大概有九個都不會出,剩下那個還是因為是Raid主標(biāo),本著犧牲小我服務(wù)大眾的精神才出的。在這一版本中,這個天賦有所改進,讓獵人印記同時也提供對標(biāo)記目標(biāo)的近戰(zhàn)攻擊強度。不過,基本上還是一個服務(wù)大眾的天賦……當(dāng)然,在Raid中這個天賦的效果比以前好了很多,但在戰(zhàn)場中效果就很一般了。因為戰(zhàn)場戰(zhàn)斗節(jié)奏太快,很多時候根本沒空標(biāo)記。而且我發(fā)現(xiàn)一點(不排除是我的錯覺):現(xiàn)在的獵人印記,釋放獵人印記的獵人一死就會消失掉。因此,在激烈的戰(zhàn)場中,這個天賦并沒有太大價值。

在效率和強化震蕩射擊的取舍中,個人推薦強化震蕩射擊。20%的擊暈效果,在戰(zhàn)歌旗幟的爭奪中,你會發(fā)現(xiàn)它的價值。至于效率,雖然因為現(xiàn)在奧術(shù)射擊使用次數(shù)的增加加快了耗魔速度,但在戰(zhàn)場中喝水的空閑總是能夠抽得出來的,始終不如強化震蕩射擊來的實際。當(dāng)然,如果是Raid,因為副本怪大多不吃強化震蕩而且很多時候沒有喝水的余裕,這兩個天賦的重要性就要顛倒過來了。

疾速殺戮,即使只是為了把急速射擊的冷卻時間減少到3分鐘,也是值得加的。何況它還能讓你在殺死一個敵人之后20秒之內(nèi)瞄準(zhǔn)射擊、奧術(shù)射擊和自動射擊所造成的傷害提高20%。混戰(zhàn)中,由于現(xiàn)在版本下射擊獵人的攻擊力以及爆發(fā)力的提高,殺人能力的提升,這個效果可以說是一直掛在身上的。20%傷害的提高是什么概念?我就不解釋了……

而同一層天賦的直取要害。本身也是一個很有用的天賦,可惜現(xiàn)在60封頂,不能學(xué)習(xí)新技能“殺戮指令”,所以寵物的集中值基本上還夠用,沒必要出這個天賦。

接下來說一說強化釘刺。注意,這個天賦的重點在于對蝰蛇釘刺的提升和使釘刺被驅(qū)散的幾率降低30%。當(dāng)你面對一個有藍(lán)職業(yè),尤其是不會驅(qū)散的職業(yè),兩三個強化過的蝰蛇釘刺基本上就能把他抽干。在混戰(zhàn)中,對對方的治療尤其是德魯伊圣騎士這種一時半會很難打死的職業(yè),放一個強化過的蝰蛇釘刺,效果絕對比你打他三個多重更好。

沖鋒彈幕、作戰(zhàn)經(jīng)驗和謹(jǐn)慎瞄準(zhǔn),這三個新天賦我都沒出=。=

首先沖鋒彈幕。雖然獵人的傷害總量中,自動射擊的傷害占了大頭??墒?,在PVP尤其是一對一的遭遇戰(zhàn)中,基本上靠的是技能傷害。指望6%機率自動射擊把人打暈,還不如指望驅(qū)散射擊快點冷卻……就算你想放風(fēng)箏,用自動射擊放風(fēng)箏也實在是風(fēng)險大了點,畢竟玩家不是低AI的怪物……

作戰(zhàn)經(jīng)驗和謹(jǐn)慎瞄準(zhǔn)。不加的理由都是一樣:目前的裝備支持下,智力基數(shù)太低。我是獸人獵人,目前裝備情況是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX級別的裝備,敏捷462點,智力只有156點。按作戰(zhàn)經(jīng)驗和謹(jǐn)慎瞄準(zhǔn)都加滿的狀況來計算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻擊強度+83.652。作為5點天賦的收益,這些數(shù)值并不讓人滿意。開了TBC,等級上限增加到70級,有更多更好的裝備來提升屬性,這兩個天賦才會更有價值。在目前的版本下,可以暫時不用考慮。

好吧,基本上就是這樣了。至于野獸天賦,個人研究有限,就不拿來獻(xiàn)丑了。如果大家看了有什么意見,可以留言給我進行交流。

網(wǎng)上找的..供你參考..

pvp獵人推薦射擊系。因為戰(zhàn)場野外別人一般都是打你 寶寶沒多大用...所以就放風(fēng)箏擊殺..注意 LR 一定要加那個射程增加的那個天賦

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