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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

如何判斷自己的CS技術(shù)水平在哪個(gè)階段?

1.初學(xué)者:剛開(kāi)始接觸CS,還不了解各類(lèi)槍械特性.因尚不能協(xié)調(diào)的控制準(zhǔn)星及后座力常會(huì)用AUG,COMMANDO,連狙,AWP等具鏡頭縮放功能的步槍,另有部分人選用重機(jī)槍掃射,但無(wú)論用何種槍命中率均很低,開(kāi)槍時(shí)站立不動(dòng).在與BOT4vs4對(duì)戰(zhàn)時(shí)成績(jī)無(wú)法超過(guò)電腦,若上網(wǎng)混戰(zhàn)常會(huì)在未打中對(duì)手時(shí)就被掛.這一時(shí)期(1-2周)是每個(gè)CSer都會(huì)經(jīng)歷的,有第一人稱(chēng)射擊游戲(半條命,三角洲,SWAT)經(jīng)驗(yàn)的可能在2,3天內(nèi)就掌握基本技巧而突破這一階段. {_ C}R 61h

2.菜鳥(niǎo):初步熟悉了游戲后菜鳥(niǎo)們開(kāi)始提高自己的射擊技術(shù).較易上手的MP5,M4A成為首選,使用AK則往往會(huì)打到天上,已學(xué)會(huì)蹲下射擊卻因只使這一著而常在蹲下時(shí)成為活靶.在與PODBOT2.910vs10對(duì)戰(zhàn)時(shí)能成為領(lǐng)頭羊但殺與被殺的比率不超過(guò)2:1.上網(wǎng)混戰(zhàn)時(shí)該階段的玩家一般表現(xiàn)為:還不具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)(總被AWP,camper擊斃,常落單使自己被圍攻,不會(huì)消聲行走);作戰(zhàn)技能不夠完善(不會(huì)聽(tīng)腳步聲,不會(huì)用Q鍵,不能善用掩體,使用HE和FLASH常炸到或晃瞎隊(duì)友);處突時(shí)反應(yīng)較慢(在對(duì)手開(kāi)槍后才發(fā)覺(jué)還擊).1對(duì)1時(shí)菜鳥(niǎo)難以迅速斃敵卻能給對(duì)手造成一定傷害,在一般服務(wù)器中沖鋒在前排名墊底,殺與被殺比率低于1:3.這一時(shí)期的長(zhǎng)短主要取決于練習(xí)的多寡,從1個(gè)月到半年不等.該階段應(yīng)通過(guò)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)以掌握槍感和熟悉地圖為主要目標(biāo). [E~\ 8<!|

3.中鳥(niǎo):在該階段的玩家有了初步實(shí)力.M4A仍是最?lèi)?ài),AK的點(diǎn)射在中遠(yuǎn)距離也能發(fā)揮作用,在中近程掃射和面對(duì)蹲下敵人時(shí)仍有些力不從心,比菜鳥(niǎo)多了平移和晃動(dòng)的射擊方式,AWP的預(yù)瞄及定點(diǎn)射擊較準(zhǔn)但追槍和回復(fù)速度慢無(wú)法形成較大威懾.任意地圖1vs5與PODBOT2.9對(duì)戰(zhàn)時(shí)總局?jǐn)?shù)均能獲勝.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時(shí)中鳥(niǎo)們因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到了生命的可貴與脆弱所以喜歡以隊(duì)友為肉盾旁敲側(cè)擊和進(jìn)行camp,因缺乏大局感中鳥(niǎo)常成為最后一人被圍剿或在拆雷和守雷的關(guān)鍵時(shí)刻趕不到現(xiàn)場(chǎng)眼睜睜的痛失勝機(jī).在每次死前中鳥(niǎo)們一般都能拉上個(gè)人陪葬,殺與被殺比率基本保持1:1左右,排名在中游位置.根據(jù)個(gè)人情況,該階段會(huì)持續(xù)2—3個(gè)月到1年左右,也有人因不愿花費(fèi)較多時(shí)間精力去深入的鉆研體會(huì)而止步于此.在這一時(shí)期,不斷總結(jié)自己實(shí)戰(zhàn)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)分析自己的不足,經(jīng)常與水平比自己高些的人做1vs1,2vs2,3vs3的小型戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗訓(xùn)練都能快速提高實(shí)力. BU J# ( D'

4.老鳥(niǎo):老鳥(niǎo)指的是個(gè)人實(shí)力已比較成熟的玩家.各種槍信手拈來(lái)都會(huì)用,在使41-44幾把主槍消滅一個(gè)對(duì)手時(shí)平均不超過(guò)10發(fā)子彈,用MP5能在中近距離快速爆頭,在中遠(yuǎn)距離對(duì)射時(shí)能在開(kāi)火中對(duì)準(zhǔn)心作出精確微調(diào)和修正.左右平移,跳躍,2步一停的3點(diǎn)連射,沖射等各方式自由運(yùn)用.AWP的瞄準(zhǔn)速度和對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的命中率提高,追槍時(shí)方位判斷快和準(zhǔn)但未達(dá)到甩槍程度.任意地圖老鳥(niǎo)都能一人與7個(gè)BOT對(duì)抗并取勝,在利用地形優(yōu)勢(shì)后的DUST2與AZTEC中能打敗10個(gè)以上的BOT.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時(shí)老鳥(niǎo)一般會(huì)先跟隨大隊(duì)沖鋒,若一擊不中或情勢(shì)不利會(huì)退回依個(gè)人判斷進(jìn)行游擊戰(zhàn),力爭(zhēng)各個(gè)擊破對(duì)手且能得手一兩次以上.在Internet上的服務(wù)器中老鳥(niǎo)每局排名處于中上游位置但常與前三無(wú)緣,殺與被殺比率在2:1左右.在一些局域網(wǎng)和網(wǎng)吧中個(gè)別水平較高的老鳥(niǎo)已能稱(chēng)霸一方.很多玩家在打CS兩三年后仍未突破這一階段,要想更進(jìn)一步,除了要對(duì)CS有一定的天賦靈感還須保證每日至少2,3個(gè)小時(shí)的不間斷練習(xí);大量觀看高手的DEMO,吸收他們的打法戰(zhàn)術(shù)并結(jié)合自己的實(shí)際情況在實(shí)戰(zhàn)中判斷應(yīng)用也是必不可少的. H/58y hg

5.好手:好手既有獨(dú)擋一面的強(qiáng)悍實(shí)力也有良好的配合意識(shí).到這一階段CSer們的瞬間反應(yīng)變的極為迅速,在一兩輪3點(diǎn)連射時(shí)間內(nèi)必能消滅一個(gè)對(duì)手,在AWP使用上甩狙,閃狙,變線跳狙,槍狙快切中的一項(xiàng)或幾項(xiàng)用的得心應(yīng)手,用SCOUT也基本能槍槍爆頭,各類(lèi)槍械的綜合命中率為17%-25%.在網(wǎng)上混戰(zhàn)時(shí)好手會(huì)沖在前面,在掛掉2,3名對(duì)手后自己仍能生存下來(lái).很多好手都會(huì)與一兩個(gè)朋友或同戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友同在一臺(tái)服務(wù)器中,他們會(huì)以搭擋形式互相掩護(hù)或爬上平時(shí)去不到的地方設(shè)伏.對(duì)camp點(diǎn)十分敏感,觀察和直覺(jué)也很準(zhǔn)確加上應(yīng)變迅速,camper遇上他們一般只能自認(rèn)倒霉.在一般的公共服務(wù)器中好手穩(wěn)居前三位置,殺與被殺比率從3:1到4:1,己方實(shí)力占優(yōu)時(shí)甚至可能只死2,3次而殺掉二三十人.在有幾千到上萬(wàn)個(gè)RANK記錄的服務(wù)器中好手們是TOP15的常客.到這一步的CSer已是百尺竿頭,以后的每一點(diǎn)提高都要付出巨大的努力和心血.加入水平較高的戰(zhàn)隊(duì)多參加正規(guī)的訓(xùn)練和比賽,每日一兩千BOT的爆頭練習(xí),分析高手的DEMO和自己的錄像等是成為真正高手的必經(jīng)之路. bx S.9R i1

6.高手:環(huán)境和條件的限制決定了往往只有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員才能到達(dá)這一境界.因?yàn)榇罅康木毩?xí),高手們能完全信賴(lài)自己的槍感,他們可以幾乎不用瞄準(zhǔn)的在第一時(shí)間內(nèi)抬槍或壓槍爆頭.雖然比賽時(shí)很少用到,但高手的AWPer能做到在開(kāi)鏡擊斃一人后以盲狙大角度甩中第二人.各類(lèi)槍械的綜合命中率為25%以上,命中后的爆頭率為1/5-frac14;(并非信口開(kāi)河,是統(tǒng)記了不少優(yōu)秀選手?jǐn)?shù)據(jù)后的平均值,因?qū)崙?zhàn)時(shí)有需要穿射和火力壓制等花費(fèi)子彈的情況出現(xiàn),命中率會(huì)受影響).高手很少會(huì)在公共服務(wù)器中參與混戰(zhàn),若加入則常會(huì)被人認(rèn)為是cheater,實(shí)際上他們也擁有了與使用自瞄,透視類(lèi)程序的作弊者相抗衡的實(shí)力. 6el2) 7h X

7.頂尖高手:十萬(wàn)個(gè)CSer中也未必會(huì)有一人成為頂尖高手,著名的如Jr,Potti,Heaton,Element……已像傳奇人物般為無(wú)數(shù)玩家所景仰.百分之百的苦練加百分之百的天才,環(huán)境機(jī)遇缺一不可方能成就如此精英.高手們的槍法多已接近極限,但只有對(duì)地圖,地形,時(shí)機(jī),戰(zhàn)術(shù)有超人的理解;有最優(yōu)秀的心理素質(zhì);在實(shí)戰(zhàn)中常常發(fā)揮出3-4個(gè)高手作用的人才是頂尖高手. V >>r TX

(以上只是個(gè)簡(jiǎn)單的概括,很可能一個(gè)中鳥(niǎo)在用AWP時(shí)也能甩得令人膽寒,一個(gè)擅使AK的老鳥(niǎo)進(jìn)入狀態(tài)后也表現(xiàn)出萬(wàn)夫不敵的高手之姿,我們判斷應(yīng)注重的是在平時(shí)各種情況下都能穩(wěn)定發(fā)揮的基本實(shí)力與表現(xiàn)出的意識(shí)

判斷自己的CS技術(shù)看自己的步伐是怎么走。。。。自己開(kāi)槍是點(diǎn)那里。。。。。。。爆頭率如何。。。。。。靈感。。。。。。。還有陰人,。。。。等等。。。。你只要相信自己,就能做的更好

多打混戰(zhàn).現(xiàn)在有很多服務(wù)器.每個(gè)都進(jìn)去看看.要是一直給人虐就代表還是菜鳥(niǎo).能殺到一點(diǎn)人也是菜鳥(niǎo).殺人和死的次數(shù)差不多中等.瘋狂殺人而自己又少死的話就是高手.

槍的 后坐力控感 反應(yīng)力 , 能躲 (盡量讓別人打不到你)。 自覺(jué)性爆頭(能做到回回然能讓準(zhǔn)心往胸部以上的地方打) 等等等。。。。

槍感,意識(shí),配合方面

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