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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

cf AN94困惑,求老鳥解答

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1,“用慣94其他槍不會用了!”這個說法其實是關(guān)于手感的問題,或許你也知道,手感會隨這玩家的狀態(tài)改變。當(dāng)你沒有手感時,會打出很爛的戰(zhàn)績。如果長期用94,就會破壞一個人的手感。就像你自己,重剛?cè)隒F到現(xiàn)在都用的是M4A1,現(xiàn)在例如你用94,你會對94產(chǎn)生手感。當(dāng)玩家接觸第一次未用過的槍時,手感都會特別的好。如果你用94,會把你以前熟練的手感破壞。另外一點,我和幾個玩家對94與其它步槍的射速、后坐力、威力大小進(jìn)行過測試。不過很可惜,測試的結(jié)果讓人找不到答案。 后來用了一個很MQ的方法: ①,射速測試:玩家在同一個地點的平行位置,用94與其它步槍進(jìn)行對同一點的物體進(jìn)行射擊,用肉眼觀察子彈的速度。 ①,射速測試結(jié)果:不仔細(xì)看的話,會認(rèn)為速度幾乎一樣,也可能會沒辦法看出兩種槍的射速,但仔細(xì)看的話你會發(fā)現(xiàn),94子彈的射速比其它步槍都要快。 ②,后坐力測試:玩家在同一個地點的平行位置,用94與其它步槍進(jìn)行對同一點的物體進(jìn)行射擊,在射擊的過程中,準(zhǔn)星始終對準(zhǔn)物體,射擊完后,看物體上面的彈痕可以清晰的看出后坐力的大小與差異。(注:如果你要進(jìn)行測試的話,切記準(zhǔn)星不要移動,不然結(jié)果會讓你很失望。) ②,后坐力測試結(jié)果:進(jìn)行測試,在準(zhǔn)星不要移動的情況下,94的威力比一般的步槍要小的不是一點兩點。 ③,威力測試:兩位玩家在地點平行,數(shù)個玩家著裝AC裝(防彈頭盔+防彈衣)站成一排,兩位玩家分別對站成一排的玩家進(jìn)行頭部進(jìn)行射擊。 ③,威力測試結(jié)果:在點射的情況下,94的威力與其它步槍相擬(一些威力小的步槍不在我們的范圍內(nèi),畢竟那種槍沒有測試的必要。)在連續(xù)掃射的情況下,因94后坐力與射速的關(guān)系,比一般步槍的威力大了將近32%。我們也RMB系列的步槍進(jìn)行過測試,除去AK系列,94連續(xù)掃射的威力比RMB系列步槍威力要大3.8%。 2,關(guān)于94性能被TX改差的說法,我個人與個人所在團(tuán)隊的隊員是不認(rèn)同的,因為在任何游戲中,所出現(xiàn)的物品都有一定的聯(lián)系。打個比方,如果RMB玩家在CF里作威作福,業(yè)余玩家(非RMB玩家)用94的變態(tài)打發(fā),讓RMB玩家抓狂的話,也可以認(rèn)為這是TX針對RMB玩家的BUG。 希望你不要忘記,CF還有外掛一說,不得不承認(rèn),CF這個游戲的發(fā)展?jié)摿?比任何游戲的潛力都要高,但是,我個人所認(rèn)識的幾位職業(yè)玩家,都不敢輕易對CF進(jìn)行涉足,或許你會問為什么? 不知道你對現(xiàn)在的職業(yè)玩家有什么了解?其實現(xiàn)代的職業(yè)玩家有百分之八十都是RMB玩家,但對于他們不輕易涉足CF這個說法,其實是他們不會對CF投資太多的資金。 因為CF外掛泛濫的不是一般的嚴(yán)重,這說明什么?說明CF外掛對于職業(yè)玩家來說是一種威脅。CF外掛的出現(xiàn)無疑是打破了CF這個游戲的平衡,對于游戲失去了定性的平衡,你認(rèn)為職業(yè)玩家還會對CF涉足嗎? 還有一點,當(dāng)一些職業(yè)玩家或是CF剛開服就開始玩的玩家,他們的技術(shù)與水準(zhǔn)肯定比后期的玩家高,而現(xiàn)在的他們在爆破或者團(tuán)隊里都會被人說成是G狗,對于這種事,這些玩家在怎么進(jìn)行解釋也無用。 這一點其實真的是這些玩家的心痛。也是所有CF玩家的悲哀。 對于你說的準(zhǔn)星,這點是關(guān)于TX設(shè)計的問題,對于大部分玩家來說,準(zhǔn)星的大小是無關(guān)的。94準(zhǔn)星只要你靜立不動,其實是比較小的。在你進(jìn)行射擊是他的幅度會大大擴(kuò)大,這也是因為他威力與射速的關(guān)系。 3,關(guān)于禁不禁94這個問題,個人無法回答你。因為94這支槍的整體關(guān)系,普通玩家對他比較避諱。但你也可以找沒有禁94的房間進(jìn)行游戲。但禁94一般都是在爆破模式下才會禁的。 希望我的回答對你有用,也希望各位CF玩家看玩我的解釋,對94有個新的了解。如果你喜歡94這款槍,個人希望你不要長期使用,偶爾使用可以增加手感,但長期使用94不換,對你的手感真的會有很大的破環(huán)。

2009什么網(wǎng)絡(luò)游戲最火

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先祝你新年快樂,

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《仙境傳說2》與前作最大的不同就是采用全3D角色扮演畫面打造的人物和游戲世界。采用虛幻引擎2描繪的人物承繼了前作的可

愛風(fēng)格,并且從眼睛到手指的身體各個部位都可以活動,玩家不僅可以通過聊天進(jìn)行溝通,更是可以通過身體語言和表情表達(dá)情

感。并且人物定制的自由度也大大提高,臉部也可以進(jìn)行細(xì)微的設(shè)定,目前是封閉測試。

龍行天下推舉-仙劍online

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濃厚的背景下,以強調(diào)人性情感的意涵為主軸,架構(gòu)成一個多彩多姿,并富有中國文化的游戲世界,仙劍online是一款3D角色扮演

武俠游戲。在1月16日全面測試

龍行天下推舉-真三國無雙Online

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一款3D角色扮演打斗游戲網(wǎng)絡(luò)游戲,在系統(tǒng)和內(nèi)容上繼承了真三單機系列的已有優(yōu)點,并做了很多聯(lián)機改進(jìn)

龍行天下推舉-石器時代2

運營公司:渡口網(wǎng)絡(luò)

華義定義的“全家游戲”《石器時代2》也將在今年登場。石器時代2故事內(nèi)容延續(xù)石器時代的故事為背景,并承襲繼有的美

術(shù)元素,開創(chuàng)出全新的虛擬3D線上游戲戰(zhàn)略角色扮演。內(nèi)測是11月14號.2008年12月18日開放測試

龍行天下推舉-劍俠3

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《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》是電影武俠世界。劍俠3現(xiàn)在已經(jīng)開始內(nèi)測,金山會09年03月份才會公測!劍俠3是3D類似格斗類角色演游

,華麗的武功特效結(jié)合新穎的武功領(lǐng)悟和自創(chuàng)系統(tǒng),十八羅漢陣、乾坤無極、羽林槍法、劍舞絕技、太極八卦中國武俠的各種要

素都在游戲中得到了完美的體現(xiàn)。

龍行天下推舉-十二之天貳

運營公司:悠游網(wǎng)

《十二之天貳 OL》是由韓國Gigas Soft公司歷時3年時間研發(fā)的3D多人在線角色扮演武俠游戲,第一代在市場上已有五年時間,

在韓國、臺灣、日本地區(qū)都有不錯的成績。第二代除了延續(xù)第一代完整的游戲架構(gòu),更豐富的游戲內(nèi)容、美術(shù)表現(xiàn),快節(jié)奏的戰(zhàn)

斗畫面,都堪稱上上之作,相信在游戲推出后必定會掀起一股武俠旋風(fēng)。 09年1月06號最終封測

龍行天下推舉-永恒之塔(AION)

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《永恒之塔》是韓國網(wǎng)游巨頭NCSOFT,集合精英開發(fā)團(tuán)隊精心研磨的一款3D角色扮演類游戲,國服3.4月公測,到時會有很多活動。

請尊重本人的勞動之作,謝謝合作!!

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