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射擊的基本姿勢(shì)有哪些?

一、射擊的基本姿勢(shì)有哪些?

一 據(jù)槍 正確的據(jù)槍姿勢(shì)是射擊準(zhǔn)確的前提。要求握把有力,左手穩(wěn)定托住護(hù)木。必須注意的是步槍槍托抵肩要實(shí),頂在肩窩處。右邊臉頰貼住槍托以利于瞄準(zhǔn)。二 瞄準(zhǔn) 確保照門(mén)或缺口與準(zhǔn)星及目標(biāo)保持一條直線,缺口上沿與準(zhǔn)星頂部平齊對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)。瞄準(zhǔn)時(shí)呼吸要均勻。有依托條件盡量尋找依托來(lái)減小晃動(dòng)。三 擊發(fā) 瞄準(zhǔn)完成后就是擊發(fā)了。保持瞄準(zhǔn)狀態(tài)不動(dòng)。確定擊發(fā)時(shí)盡量徐徐呼氣,不要刻意扳動(dòng)扳機(jī),正確的做法是手指均勻的用力緩慢后壓,等待槍響。這就是常說(shuō)的有意瞄準(zhǔn),無(wú)意擊發(fā)。雖然這個(gè)過(guò)程只有一兩秒,但是你要做到自己都不確定什么時(shí)候槍會(huì)響。因?yàn)榭桃獍鈩?dòng)扳機(jī)基本上都會(huì)導(dǎo)致槍口微小晃動(dòng)。這一丁點(diǎn)晃動(dòng)到了一百米外就會(huì)造成著彈點(diǎn)偏離幾厘米甚至幾十厘米。 過(guò)程基本就是這樣??偨Y(jié)一下:據(jù)槍要實(shí),瞄準(zhǔn)要穩(wěn),擊發(fā)要輕。希望這是你要的答案。

二、方舟手游弓箭怎么射擊

手指右側(cè)雙擊屏幕緊按蓄力,松開(kāi)右側(cè)手指射擊。

拿出復(fù)合弓然后雙擊屏幕右側(cè)按住不動(dòng)蓄力松開(kāi)手指弓箭就能發(fā)射出去了。

雙擊屏幕按緊

三、葛雷的人物技能

葛雷防護(hù)︰第三話中用兩腕彈飛了杰魯加頓破壞光線的防御技。

葛雷沖拳︰在拳內(nèi)聚集能量,給予對(duì)手強(qiáng)烈的打擊。通常是正面的打擊。也有勾拳或肘擊的方式。對(duì)大多數(shù)敵人使用過(guò)。

葛雷手刀︰右手聚集能量,可以將銅鐵之柱劈成兩半。

葛雷踢︰將能量注入腳中,對(duì)敵人強(qiáng)力踢擊。對(duì)戈迪斯和馬加巴都有很好的效果。

葛雷投擲︰抓住對(duì)手的脖子,像柔道一樣把對(duì)手扔出去的格斗技。

葛雷十字︰兩手交叉抵擋對(duì)手的攻擊,攻防一體的技能。

葛雷能量︰可以舉起重量級(jí)對(duì)手的超級(jí)能量。對(duì)希拉利使用過(guò)。

等離子燃燒︰在空間中一點(diǎn)集中與光之國(guó)的等離子火花塔上的等離子火花相同的能量,發(fā)射出去攻擊敵人。設(shè)定為葛雷的最強(qiáng)技能,本作中只在第一話中對(duì)戈迪斯和布羅茲使用過(guò)。經(jīng)常二連發(fā)。

馬格紐姆射擊︰把敵人放出的火焰、冷氣、光線等抵擋,將其凝縮后再反擊給敵人的招數(shù)。使用率最高的必殺技,擊倒了基加薩烏魯斯、杰魯加頓、德卡恩加,十二話中抵擋了一次科達(dá)拉反彈的星星光線。

手指射擊︰用拳頭放出精神波或光線??梢詢墒滞瑫r(shí)發(fā)射也可以連發(fā)。主要用來(lái)牽制對(duì)手。

葛雷切割︰在手腕處劇集刃狀的能量切割敵人。切掉了馬加巴(雌性)的手腕??梢詢墒滞瑫r(shí)使用。

溶解光線︰從兩拳縱向放出的原子破壊光線。分解基加薩烏魯斯的尸體進(jìn)入泥土。第一話對(duì)倒地的戈迪斯使用,卻使其細(xì)胞逃向地球。第六話對(duì)戈迪斯(第2形態(tài))使用,但無(wú)效。 三角屏障︰張開(kāi)三角形的屏障。對(duì)基加薩烏魯斯使用過(guò)。

弓箭光線︰用拉弓的動(dòng)作放出的光之箭。擊倒了巴蘭加斯。

手指光線︰從食指和中指連射出的刀刃狀的光線,可以兩手同時(shí)發(fā)射。對(duì)戈迪斯(第2形態(tài))和加杰博使用過(guò),也用于燒毀馬加巴的卵。用兩手各發(fā)出、共計(jì)十發(fā)的手指光線擊倒了比奧斯。

圓盤(pán)光線︰把能量凝縮成圓盤(pán)狀投出??梢赃B射。對(duì)巴蘭加斯使用過(guò),擊殺了馬加巴(雌)。

手指電擊︰右拳釋放出電流。對(duì)布羅茲使用過(guò)。

手掌射擊︰用手掌釋放的手部射擊的強(qiáng)化技??梢宰笥沂纸惶娣懦觥?duì)德卡恩加和UF-0使用過(guò),最終話中對(duì)希拉利脖子上的傷口大量釋放,擊殺了希拉利。

星星光線︰兩掌交叉成星形,發(fā)射出星形光彈。對(duì)加杰博、科達(dá)拉使用過(guò)。

雙手葛雷切割︰從兩腕生成的葛雷切割的二刀流。對(duì)希拉利連斬四次,對(duì)其頸部造成致命傷。

透視光線︰從兩眼放出光線,探查出隱形的敵人。對(duì)巴蘭加斯使用過(guò)。

旋轉(zhuǎn)守護(hù)︰身體發(fā)出青色的光并旋轉(zhuǎn),對(duì)杰魯加頓使用過(guò)。

箭形光束︰將能量化作光箭。從右手射出,一次能發(fā)射許多。

四、ios雙搖桿射擊游戲的設(shè)計(jì)原理

今天就給大家介紹一篇關(guān)于iOS游戲開(kāi)發(fā)的文章。本文原作者是用戶體驗(yàn)工作室Vertical Slice的主管雷格漢姆·麥卡里斯特(Graham McAllister),他以一些雙搖桿射擊游戲?yàn)槔?,詳?xì)解析了開(kāi)發(fā)者針對(duì)iOS觸摸屏移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建這類游戲時(shí)需注意的事項(xiàng)。

什么是雙搖桿射擊游戲?

雙搖桿射擊游戲是一種需使用手指操縱兩種控制方式的游戲類型,其中一個(gè)搖桿負(fù)責(zé)控制游戲角色的移動(dòng),另一個(gè)搖桿的作用則是執(zhí)行射擊任務(wù)。

這類游戲的攝像視角一般都是直接向下俯視,或者從一個(gè)略為傾斜的視角向下俯視。它們基本上是2D游戲,沒(méi)有前進(jìn)(或者Z軸線)的動(dòng)作。

控制方式的布局

動(dòng)作控制搖桿一般是分布在左側(cè),但也有些游戲考慮到了左撇子玩家的需求,也會(huì)支持玩家對(duì)該設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。這種布局與Xbox 360和PS3平臺(tái)的雙搖桿射擊游戲相同。

下圖是iPhone游戲《迷你戈?duì)枴罚∕inigore)的控制設(shè)置方式。

不同游戲設(shè)置存在區(qū)別

雖然觸摸屏上僅有兩個(gè)控制系統(tǒng),但并非所有的雙搖桿射擊游戲運(yùn)行效果都完全相同,游戲設(shè)計(jì)中的細(xì)微差別可能會(huì)極大地影響用戶體驗(yàn)。

專用術(shù)語(yǔ)

目前還沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的術(shù)語(yǔ)來(lái)定義這種觸摸控制方式,所以我們盡量用可描述的語(yǔ)言來(lái)形容相關(guān)操作。

下文將介紹的四個(gè)組件都有一個(gè)共同的功能,那就是虛擬搖桿區(qū)(游戲邦注:the virtual joystick region ,以下簡(jiǎn)稱VJR)。

只要手指接觸了這個(gè)區(qū)域,就算是輸入了一個(gè)控制動(dòng)作,如果手指接觸的是這個(gè)區(qū)域外的屏幕,那就不算執(zhí)行控制操作。

四個(gè)組件

在開(kāi)發(fā)iOS雙搖桿射擊游戲之前,有四種主要的控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)可供選擇:

1.靜態(tài)或動(dòng)態(tài)控制方式

2.一直可視的VJR

3.VJR之外的活躍控制方式

4.靠近屏幕邊緣的控制方式

這四個(gè)組件可以混搭形成不同的控制設(shè)置方式,在介紹它們的各種混搭效果之前,要先分別描述這四者的特點(diǎn)。

首先要強(qiáng)調(diào)的是,本文主要以動(dòng)作控制系統(tǒng)為例進(jìn)行說(shuō)明,但射擊控制系統(tǒng)的操作也同此理。每一個(gè)組件都是針對(duì)動(dòng)作、射擊這兩個(gè)選項(xiàng)的綜合設(shè)計(jì),下文將分別對(duì)此進(jìn)行說(shuō)明。

組件1:動(dòng)態(tài)或靜態(tài)控制方式

靜態(tài)控制:觸摸屏控制系統(tǒng)會(huì)設(shè)置在iOS設(shè)備的固定角落(如下圖所示),之后我們還將解釋第三種組件“VJR之外的活躍控制方式”是如何延伸靜態(tài)控制方式的可用性。

動(dòng)態(tài)控制:無(wú)論玩家的手指觸摸到屏幕的哪個(gè)位置,該控制系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)以手指接觸面為中心,形成一個(gè)VJR。

這正是動(dòng)態(tài)控制方式最為重要的一個(gè)特點(diǎn),這里就會(huì)涉及到第二個(gè)組件“一直可視的VJR”。

組件2:一直可視的VJR

動(dòng)態(tài)控制方式有兩種顯示選項(xiàng):一直可視方式,或者僅接觸可視方式。

一直可視方式:只要玩家動(dòng)過(guò)手指,屏幕上就會(huì)一直顯示VJR,即使玩家隨后松手也是如此。

系統(tǒng)將根據(jù)玩家手指接觸屏幕的位置,決定是否畫(huà)出一個(gè)新的VJR,還是顯示原來(lái)的VJR(游戲邦注:我們將在下文中舉例詳述)。

將VJR設(shè)置為一直可視方式時(shí)一定要考慮周全,因?yàn)橥婕宜墒值臅r(shí)候,屏幕上的VJR仍然存在,他們過(guò)后還得將手指準(zhǔn)確無(wú)誤地按在原點(diǎn),方可避免出現(xiàn)不自然的人物動(dòng)作,或者攝像角度偏位等現(xiàn)象。

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