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爐石傳說如何快速升級

爐石傳說如何快速升級

1、 忘記點(diǎn)“回合結(jié)束” :這個(gè)時(shí)候總以為是對手出牌慢,但事實(shí)確是自己忘記點(diǎn)回合結(jié)束了。這個(gè)是每個(gè)回合玩家都要做的事情。

2、 風(fēng)怒仆從只打一次:具有風(fēng)怒效果的隨從在每回合是可以連續(xù)攻擊兩次的。

3、 上武器只打?qū)Ψ接⑿郏淮蚱蛷模阂榔蛷牟攀菭t石傳說中最主要的威脅所在,如果不是超級速攻流的話,還是考慮下如何解決掉對手的隨從吧。

4、 不會使用盜賊法術(shù)連擊效果:連擊是盜賊的特定屬性,沒回合中的第二張牌才可以觸發(fā)連擊,所以看到連擊的牌請酌情使用。

5、

攻擊對方仆從時(shí)的順序發(fā)生錯(cuò)誤,導(dǎo)致自身額外的傷害:這個(gè)場景會出現(xiàn)在一些特定的攻擊中,比如對方是激怒加3攻擊力,那么如果你有一只法術(shù)牌,但無法解決,場上有一個(gè)仆從準(zhǔn)備攻擊時(shí),那么選擇的順序就應(yīng)該是仆從優(yōu)先攻擊。這樣自己的仆從就可以避免對手激怒后的傷害加成。

6

盲目的隨從的上場順序與攻擊,有的隨從是有BUFF的,比如任務(wù)達(dá)人,在使用后,每使用一張手牌,就+1+1,還有食尸鬼,薩滿每使用一張過載就增加屬性的牌等。一定要先了解好手牌中的屬性在進(jìn)行。

7、

施放直傷法術(shù)時(shí),點(diǎn)到自己的英雄或者仆從,造成自殺或者自殘:這個(gè)經(jīng)常有,匹配就無所謂了,但競技場遇到這種情況可是很頭疼的。所以每次比賽請握緊自己的鼠標(biāo)。

8、

無腦使用法術(shù)牌打臉:比如一費(fèi)的法術(shù)牌打兩滴傷害那個(gè),有的玩家會在第一回合使用打?qū)Ψ接⑿?,但對方第二回合上一個(gè)2血三攻的隨從你就無法處理,所以低費(fèi)法術(shù)牌要運(yùn)用到消滅對手隨從上去。

9、

攻擊對方時(shí)忘記對方有嘲諷:我們必須解決掉具有嘲諷的隨從,因?yàn)樗鼘⒆钃踝约旱碾S從,讓自己無法攻擊對手的英雄,不過法術(shù)牌可以越過嘲諷牌進(jìn)行攻擊。

10、組牌時(shí)不考慮卡組搭配:這樣子很容易遇到后勁不足,或者卡牌不足的情況,所以組牌時(shí)要考慮的牌組的續(xù)航能力,所以抽牌技能的隨從要放,法術(shù)牌也要放。平衡自己的卡組攻擊力與續(xù)航力。

11、 給自己的激怒仆從加血,導(dǎo)致激怒失效:激怒效果是在滿血后回復(fù)正常的。

12、上隨從的時(shí)候不考慮對手的法術(shù)牌能力,比如說對手是牧師,你明知道把隨從控制到四的攻擊力是最好的,還是上大怪或者把隨從的攻擊力提升了。那就只能被暗言術(shù)清理了。所以一定要先考慮對手直殺牌的效果在決定上場順序。

13、 計(jì)算費(fèi)用出錯(cuò),導(dǎo)致費(fèi)用不夠:數(shù)學(xué)老師教育我們要認(rèn)真思考,所以不要連十以內(nèi)的算術(shù)也搞錯(cuò)。

14、對手奧秘的時(shí)候,不去考慮奧秘效果隨意出牌:通常的時(shí)候,對手出考慮,我們必定做的是用場上最小的牌攻擊,然后上自己低費(fèi)的小怪,用來試探奧秘效果,降低損失。當(dāng)然還有很多奧秘是防不勝防的,所以玩家要自己考慮奧秘。

15、

不了解對方仆從的能力,盲目攻擊或者忽略:每場攻擊時(shí),一定要先清掉對手的仆從,保證自己場上占據(jù)優(yōu)勢,不然對手想盡辦法用最小的損失來清理你的隨從。而且對手如果有比如任務(wù)達(dá)人這樣成長型的隨從時(shí),一定要第一時(shí)間清理。

16、經(jīng)常裸上一些有仆從+buff或者沉默效果的仆從:這些隨從有的很脆弱,有的是在關(guān)鍵時(shí)刻救場用的。所以一定要按照局勢出牌。

17、給本回合不能攻擊的仆從加buff:每個(gè)人往往都會拿到一些法術(shù)牌,會在第一時(shí)間清理掉你的隨從,所以在不能攻擊的第一回合,盡量不要將BUFF加到隨從身上,不然誰知道對手下一回合上的是不是沉默或者刺殺。

18、 隨便用英雄攻擊對方的高攻仆從:每個(gè)英雄的血量并不會很多,如果用自身血量去敲的話,很可能會換來對手幾種打英雄搶血的局面,所以要慎重考慮。

19、

不上低費(fèi)仆從,只憋高費(fèi)仆從:小仆從在前期造成很強(qiáng)悍的優(yōu)勢,并且在前期并沒有高傷的群傷,而且如果憋高費(fèi)的話,對手一個(gè)法術(shù)牌解決后,你就面臨無法挽回的局勢。

20、 把所有的buff加在同一個(gè)仆從身上:很顯然,如果對手有沉默或者刺殺。你的付出就太浪費(fèi)了。

21、

無腦鋪生物,完全不考慮對方的AOE清場技能卡牌:比如打法傷法師的時(shí)候,一定要考慮清楚對手的AOE,可以一個(gè)回合只上一只怪,用來穩(wěn)定場上的局面,又防止全上之后引發(fā)的群傷導(dǎo)致自己團(tuán)滅。

22、無腦用手牌,完全不考慮后續(xù)的戰(zhàn)斗續(xù)航能力:到后期的時(shí)候,如果對手很多牌,你沒牌的話,那就基本判定你要輸了。

23、從不考慮放置仆從的位置,忽略對方可能造成的相鄰傷害技能(背叛,爆炸射擊,冰錐等)

爐石圣術(shù)士卡組如何搭配?

介紹牌組的帖子不是教給你照著我的牌組就保你進(jìn)大師三介紹一個(gè)牌組,主要是為了提供一些組牌思路來討論。希望通過這篇帖子給不花錢的新手玩家一點(diǎn)選擇方向,魔獸世界曾經(jīng)重新定義了MMORPG,,希望爐石傳說也能一如既往!這幅牌組也是由TL亞軍那個(gè)雜牌術(shù)士牌組以及低費(fèi)術(shù)士速攻牌組啟發(fā)而成。

卡組詳情:

法力值消耗 0:靈魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代價(jià)x1、死亡纏繞x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2

法力值消耗 2:恐狼前鋒x1、狗頭人地卜師x1、酸性沼澤軟泥怪x1、阿曼尼狂戰(zhàn)士x1、魅魔x2、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、鐵鬃灰熊x1、麥田傀儡x1

法力值消耗 4:冰風(fēng)雪人x2、森金持盾衛(wèi)士x1、破法者x1

法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1

組卡思路

10張非基本白卡等于400奧術(shù)之塵, 隨便分解第一張卡時(shí)有成就能得到90塵。

合成優(yōu)先度:烈焰小鬼>鮮血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代價(jià)>阿曼尼狂戰(zhàn)士>恐狼前鋒>麥田傀儡

這套牌只打了24勝,大師3以后就去玩競技場了 所以對戰(zhàn)基數(shù)比較少。然我相信也沒有人非要堅(jiān)持一直用白卡玩著游戲,接下來還會介紹進(jìn)階版的思路就是用優(yōu)秀的生物糊臉這是好聽的。說得難聽點(diǎn),就是用廚生物糊臉,最后用魯莽火箭兵+靈魂之火+力量的代價(jià)結(jié)束對戰(zhàn)什么是廚生物呢?這取決于生物自身的攻防和技能。

新手需知

一、仆從的攻和血

仆從的攻防1攻大于1血,因?yàn)檠菚p的攻擊則不會(不算圣騎),這在很多類似游戲都通用。但是血太低也會有明顯的短處那么多少血量合適呢?先來計(jì)算下,傷害型法術(shù)+仆從戰(zhàn)吼的數(shù)量,只要能打到2體就算做AOE。爆炸射擊、閃電風(fēng)暴,盜賊連擊等等造成2種傷害的情況會算兩次。暫且不考慮奧術(shù)飛彈這種隨機(jī)的,只能打英雄的以及背叛、劍刃亂舞這類變數(shù)2個(gè)以上的以及暗影形態(tài)。

1傷:10種單體傷害,6種AOE,而且還有法爺?shù)募寄?。無特效0費(fèi)。

2傷:9種單體傷害,9種AOE無特效1費(fèi)。

3傷:6種單體傷害,3種AOE地獄烈焰會打到自己,多重射擊只打隨機(jī)2體,閃電風(fēng)暴帶有隨機(jī)性.無特效2費(fèi)。

4傷:6種單體傷害,AOE就烈焰風(fēng)暴。無特效3費(fèi)略有余。暗影箭多了個(gè)不能打英雄的限制。

5傷:6種單體傷害。無特效4費(fèi)以上5費(fèi)未滿。4費(fèi)無條件5傷沒有,5費(fèi)又有很多特效。薩滿熔巖按5費(fèi)算的。另外5費(fèi)就有無傷害萬能解:暗殺了。

6傷及以上:火球術(shù),炎爆術(shù),致死打擊親兒子4費(fèi)打6傷是論外,致死打擊作為藍(lán)卡都哭了。

結(jié)果很明顯,仆從只要有3血,對單體解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法傷仆從是最低2費(fèi),獻(xiàn)祭要6回合,薩滿也只能在5回合打出這個(gè)combo。

當(dāng)然就算有3血,高費(fèi)被低費(fèi)法術(shù)換還是很傷,所以最佳血量是等同于cost+1,這樣最次也只會被同費(fèi)換掉(不考慮有條件的傷害卡)。

但是這樣的卡攻擊大都很有缺陷,除了4費(fèi)冰風(fēng)雪人。

可是我們SS因?yàn)橛絮r血小鬼這個(gè)逆天的存在啊(就好象法爺有火球一樣),所以只要放hp=cost的仆從就能對在對換時(shí)占到很大便宜。

二、仆從的技能

屬性基本還有固定值,技能變化就太多了。首先固定效果的技能,嘲諷和沖鋒,這兩個(gè)是最重要的技能,也是往往被忽視的技能類型。

沖鋒首先是爆發(fā)力的來源,簡單來說,就是使游戲提早結(jié)束至少1個(gè)回合。[魯莽火箭兵]便是這種功能的代表。其次一個(gè)仆從只要能成功攻擊1次,被清除就不算虧。所以沖鋒類的仆從都是低血高攻(除了4費(fèi)某個(gè)畸形),當(dāng)成法術(shù)解或者填補(bǔ)曲線也可以一用,狼騎兵就更接近于這個(gè)作用。當(dāng)然不虧和賺差距很大,在不是能確定優(yōu)勢的情況,還是留起來等爆發(fā)比較好。

當(dāng)然最強(qiáng)的沖鋒還是給沒有沖鋒的仆從加沖鋒,這種事只有獵人和戰(zhàn)士能做,不要想太多。嘲諷則是防守力的主要來源,對于MTG和游戲王的玩家可能很不適應(yīng),這個(gè)游戲里沒有嘲諷仆從的話,對面就能一直糊英雄臉或者隨便點(diǎn)你的關(guān)鍵仆從。但嘲諷和沖鋒不同,中立仆從有加嘲諷的戰(zhàn)吼能力阿古斯防御者和日怒保衛(wèi)者,雖然都是藍(lán)卡,但我們也不用局限于使用那些身材殘疾的嘲諷仆從了。順帶一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲諷仆從必不可少,即使是3費(fèi)1/4,費(fèi)1/7也應(yīng)該列入考慮,保護(hù)血量的同時(shí)還能為AOE做一點(diǎn)準(zhǔn)備。

破法者和貓頭鷹:是沉默的代表,專治嘲諷光明之子之類的低攻技能型仆從,或者被強(qiáng)化仆從,以及給自己仆從解凍結(jié)。

泛用性非常高,基本上每個(gè)牌組都有1-2張,也因此一些太吃技能的仆從很容易悲劇。貓頭鷹和破法者之間我糾結(jié)很多,最后選擇破法者因?yàn)?費(fèi)仆從比較空洞,抽到貓頭鷹的話也不錯(cuò),4費(fèi)4攻有更合適的黑鐵矮人。

狗頭人地卜師

是法術(shù)傷害的代表比起直接上場,完成combo的價(jià)值更大。

看起來沒什么意義的一張卡,其實(shí)意義很大原因就在于大量的常見5血嘲諷仆從:森金持盾衛(wèi)士、烈日行者、競技場主宰。

有著+1法傷和沒有就是天差地別,最后還能幫著提高下靈魂火焰的傷害。前提是他能活到那個(gè)時(shí)候,實(shí)際上這張卡仇恨意外得高,經(jīng)常被對方3/2仆從換掉,最主要的作用還是填補(bǔ)空虛的2費(fèi)仆從曲線。

然后是幾個(gè)變化比較多技能。

暴怒的狼人

激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆從和AOE的作用。在所有技能中爆發(fā)性最強(qiáng),因此仇恨也很高。玩過JJC都知道這卡有多變態(tài),基本所有職業(yè)都必選的一張。術(shù)士和這卡combo比較少,但瘦死駱駝比馬大。

鮮血小鬼加一點(diǎn)血就很惡心了。死亡纏繞點(diǎn)出激怒。力量的代價(jià)+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆從,下回合對面要獻(xiàn)祭或者神圣新星?放出來對面會難受死。

實(shí)際上,這卡登場差不多第一時(shí)間被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂戰(zhàn)士差不多的作用,但是強(qiáng)度差很多,2費(fèi)2/3的仆從里只有4張可選,也算是無奈之舉。

破碎殘陽祭司:戰(zhàn)吼和強(qiáng)化的代表,戰(zhàn)吼的效果多種多樣,但強(qiáng)化型的大都很變態(tài),而且即使死掉強(qiáng)化效果也不會消失,這也是比一般強(qiáng)化仆從強(qiáng)的地方。3/3身材,上場+1/1,總攻防增加了4/4,而且這1/1的屬性還是能立即行動的。不過先前必須有仆從在場。即使如此,但凡以仆從為主的卡組幾乎都登場了。

麥田傀儡

亡語的代表,這類技能在對換和被清場時(shí)能占到很大便宜。

聽說是1換2神卡,實(shí)際表現(xiàn)只有很強(qiáng)而已。對面放置play就相當(dāng)于3費(fèi)2攻,對速攻來說很虧的,能配合力量的代價(jià),不建議前期用。在對面法爺要清場時(shí)或者對面魚人流要換仆從時(shí)適用。

總結(jié)

廚生物就是能在不被單張AOE清掉的情況下,迫使對方1換1的卡片。這里有個(gè)很重要的概念就是對方來換你的,因?yàn)檫@樣你就可以在去踢對方臉,而對方一直忙著換你生物,如此往返血差就拉開了。

術(shù)士只要能拉開血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太擔(dān)心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+魯莽火箭兵(沖鋒)+力量的代價(jià)翻盤的例子。

但是主要還是5回合前要想盡辦法把對方血量降到10點(diǎn)左右,如果遇上對方的嘲諷生物哪怕2/2和3/3這種暗影箭不要吝嗇,必要時(shí)靈魂之火也可以考慮。?

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