改造槍械單機游戲圖片,推薦一款fps單機游戲
在游戲帶來強烈的感官體驗的同時,槍械迷們往往沉迷于游戲中的各種武器裝備,今天小白就給大家?guī)韼卓羁梢允占瘶屝祷蚴亲杂筛脑鞓屝档腇PS游戲。游戲的最大特點在于開局你可以對你的槍械進行任意改裝,不同的配件會帶來不同的效果,雖然游戲在游戲性上有些欠缺,但是對于喜愛自己DIY槍械的玩家還是可以找到樂趣的。
1、推薦一款fps單機游戲,要有槍械收集改造功能,有哪些?
這里是喜愛游戲的小白FPS(First-personShooting)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感,在游戲帶來強烈的感官體驗的同時,槍械迷們往往沉迷于游戲中的各種武器裝備,今天小白就給大家?guī)韼卓羁梢允占瘶屝祷蚴亲杂筛脑鞓屝档腇PS游戲。
《邊緣戰(zhàn)士》《邊緣戰(zhàn)士》是SplashDamage開發(fā),BethesdaSoftworks發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,玩家在開始游戲后可以選擇不同的職業(yè)進行戰(zhàn)斗,不同的職業(yè)在戰(zhàn)場中所起到的作用均不相同,某些任務(wù)也需要特定的職業(yè)才能完成,如黑客任務(wù)需要職業(yè)特工、建造固定重機槍點只能由技師完成。游戲的最大特點在于開局你可以對你的槍械進行任意改裝,不同的配件會帶來不同的效果,雖然游戲在游戲性上有些欠缺,但是對于喜愛自己DIY槍械的玩家還是可以找到樂趣的,
《逃離塔科夫》《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款第一人稱射擊游戲,故事發(fā)生在2028年虛構(gòu)的城市塔科夫及其市郊地區(qū)。塔科夫是俄羅斯的北部工業(yè)區(qū)和金融中心,由于跨國公司Terra集團的非法活動,導(dǎo)致兩個私人軍事公司在塔科夫市發(fā)生了交火沖突。游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑,
游戲在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上還加入了RPG元素,槍械系統(tǒng),等級系統(tǒng)和個人技能升級系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。技能升級系統(tǒng)和《上古卷軸》有些類似,同一個動作升級多次,玩家屬性可通過學(xué)習(xí)獲得,游戲中有多種槍械,同時槍身支持高度自定義,每一個零件都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
《無主之地》系列《無主之地》是2KGames發(fā)行的系列RPG風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,游戲結(jié)合了RPG元素,比起純粹為劇情而進行游戲的FPS作品要給玩家更多的動力。游戲采用非常有特色的卡通渲染畫面,在游戲性方面也表現(xiàn)的不錯,技能的加入和格式槍械裝備是的玩家有更多的追求目標,大大增加了可玩性,游戲中千奇百怪的裝備,使得玩家可以收集各類武器,刷刷刷的節(jié)奏根本停不下來。
多人游戲帶來的樂趣也是成倍增加的,《孤島危機3》《孤島危機3》是由德國游戲開發(fā)商Crytek研發(fā)的一款第一人稱射擊類游戲。游戲以超高的硬件配置需求而聞名,號稱顯卡危機,即使現(xiàn)在來看游戲質(zhì)量依然屬于上乘,除了超高的畫面,游戲的劇情也是跌宕起伏,從外星人到CELL的野心,在末世來臨的時刻主角不僅要應(yīng)對外星生物,還要解決人類內(nèi)部的隱患。
射擊游戲的分類
最初的射擊游戲并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人稱射擊游戲”和“第三人稱射擊游戲”并不是射擊游戲的基礎(chǔ)形態(tài)?;镜纳鋼粲螒颍话銥?D,細分可以分作平臺射擊游戲(Platform Game)和卷軸射擊(Side-scrolling Game)。
卷軸射擊游戲也稱為彈幕射擊游戲的,敵人一般在游戲界面的上段或右側(cè),玩家需要控制游戲人物或飛船等進行攻擊。根據(jù)卷軸方位的不同,可以分為俯視射擊游戲和平視射擊游戲兩種。
另參見:彈幕射擊游戲 第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)。是以玩家主視角進行的射擊游戲。玩家不再像別的游戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的主視角,體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節(jié)奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種類游戲的不斷結(jié)合,為第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫面和生動的音效。
第一人稱射擊游戲所帶來的臨場感帶動了第一人稱游戲的發(fā)展),同時,第一人稱射擊游戲的制作商們?yōu)榱嗽鰪娺@種臨場感開始不斷的挑戰(zhàn)將真實世界的樣貌還原到游戲中。第一人稱游戲在2007年后就開始帶領(lǐng)游戲界追求最高畫面。
同時,第一人稱射擊游戲也催生了“游戲引擎”的大規(guī)模發(fā)展,使得游戲引擎成為游戲的核心點甚至玩家間的話題,這種以信息技術(shù)作為話題的現(xiàn)象其他類型的游戲都沒有出現(xiàn)過。 第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)。是射擊游戲的一種,與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野不同,第三人稱中玩家控制的游戲人物在游戲屏幕上是可見的,因而第三人稱射擊游戲加強調(diào)更強調(diào)動作感。
在游戲中,你可以看到游戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。但也因此喪失了臨場感。
在一些第一人稱射擊游戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉(zhuǎn)換。 光槍射擊游戲(Light gun shooter),利用外置裝置或體感裝置代替鍵盤和鼠標輸入游戲的一種游戲方式,多用于家用主機和街機。
射擊場游戲(Shooting gallery),以模擬靶場為主要目的的游戲。雖然可以理解為模擬游戲的分支,但是射擊場游戲通常并不嚴肅,也并不擬真。只是以“靶場”為題材,被射擊的目標不僅可以是敵人士兵、也可以使玩具、動漫對象等。
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲(Tactical shooters),也可稱為“模擬射擊游戲”(Simulation shooter game,簡稱SSG)。玩家在像一般射擊游戲一樣進行對敵人進攻的同時,還需要或指揮所在的小隊或戰(zhàn)場上其他部隊,這類游戲通常具有極高的擬真性,娛樂性較低。也是模擬類游戲的一種。
