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cs槍?xiě)?zhàn)之類游戲用槍有什么技巧嗎?

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AK,M4點(diǎn)射

沙鷹對(duì)準(zhǔn)頭打

AWP不能邊走邊打

鳥(niǎo)狙可以

CS1.6版AK與M4的用槍技巧

AK點(diǎn)射時(shí)要把準(zhǔn)心向下壓,同時(shí)準(zhǔn)心跟他的人移動(dòng),暴頭率很高,當(dāng)你發(fā)出最多5顆子彈后要換槍重來(lái)前面的動(dòng)作(遠(yuǎn)距離,近距離不必?fù)Q槍)

CS中使用點(diǎn)槍的技巧和快速提高的方法

很簡(jiǎn)單的!` 練AWP的閃鏡就加電腦!` 練AK就先下個(gè)爆頭插件打電腦(不爆頭不死) 練上20個(gè)小時(shí) 就打服務(wù)器!` 練到1個(gè)月左右 就找個(gè)好腳本可以在本地乘王乘霸了!` 基本就這個(gè)相當(dāng)?shù)娜菀?!`

CS狙擊技巧

1.甩槍法

每一位CSER都聽(tīng)過(guò)“甩槍法”,但不一定每一個(gè)人都真正懂得什么是“甩槍法”。它是利用狙擊槍移動(dòng)時(shí)極短兩點(diǎn)的距離來(lái)殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應(yīng)快,因?yàn)闄C(jī)會(huì)就在一瞬間。“甩槍法”是一位美國(guó)人Micheal經(jīng)過(guò)六個(gè)月使用AWP的經(jīng)驗(yàn)而意外發(fā)現(xiàn)的一個(gè)BUG(程序錯(cuò)誤)。當(dāng)你用AWP在很短的時(shí)間內(nèi),把槍口平移一小段距離以后開(kāi)槍,系統(tǒng)將把這一段距離中所有的目標(biāo)當(dāng)做是中槍。“甩槍法”是一種感覺(jué),需要很長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的干掉三種敵人:

a)快速?zèng)_出來(lái)的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評(píng)價(jià):我個(gè)人認(rèn)為,練習(xí)“甩槍法”沒(méi)什么意思。還不如加緊練習(xí)其他槍法?!八尫ā碑吘故怯沙绦騿?wèn)題而產(chǎn)生的,從1.1版到現(xiàn)在,“甩槍法”的問(wèn)題不斷的在改善。估計(jì)很快就可以解決這個(gè)問(wèn)題。

2.追槍法

這種方法是一個(gè)狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由于敵人通常是移動(dòng)的,所以利用“追槍法”能夠很快殺四敵人。例如,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會(huì)在第一時(shí)間搶占A點(diǎn),打開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡對(duì)準(zhǔn)T的出口。當(dāng)敵人一出現(xiàn),立刻用“追槍法”追打到敵人。這種方法的好處在于不需要太快的反映,只要你天天努力練習(xí),一定很快會(huì)有成效。

*評(píng)價(jià):我正在苦練這種方法,我一定要練到“見(jiàn)到我的人就死”這種程度。追槍法擁有著眾多優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都起到很大的作用。俗話說(shuō):練好追槍法,走遍網(wǎng)吧都不怕。

3.等點(diǎn)法

這種方法是比較老套的,就是打一個(gè)提前量。將準(zhǔn)心放在敵人的必經(jīng)之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來(lái)再開(kāi)槍?!按螯c(diǎn)法”沒(méi)有什么多說(shuō)的。關(guān)于提前量的多少問(wèn)題,只要你多打幾次就能準(zhǔn)確的找到。

*評(píng)價(jià):我認(rèn)為大家不要過(guò)多的依靠這種方法。在實(shí)戰(zhàn)中,“打點(diǎn)法”只能打那些菜鳥(niǎo),而面對(duì)高手是根本沒(méi)有作用的。如果拿AWP只會(huì)用“打點(diǎn)法”,那他根本就不是一個(gè)真正的狙擊手。

4.落點(diǎn)法

是否有過(guò)沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過(guò)敵人突然從上面跳下來(lái),讓你大吃一驚呢?只要你用“落點(diǎn)法”就OK啦!敵人左右的移動(dòng)你是無(wú)法判斷的。但是,當(dāng)敵人跳起時(shí),他的方向就被確定了。當(dāng)他跳起時(shí),你把狙擊槍的準(zhǔn)心移到他的落點(diǎn)處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時(shí),你就在下面找到他下來(lái)的落點(diǎn),用同樣的方法把他放倒。

*評(píng)價(jià):“落點(diǎn)法”是比較重要的方法。學(xué)會(huì)這種打法就等于你在戰(zhàn)場(chǎng)的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用于對(duì)狙戰(zhàn)中,跳起后在半空開(kāi)鏡,落地的一瞬間開(kāi)槍殺死對(duì)方?!疤逊ā睂?duì)于打擊已經(jīng)站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開(kāi)槍。那樣如果能打到對(duì)方,就真的是純屬巧合啦!

*評(píng)價(jià):我從來(lái)不用“跳狙法”,這種方法你練的再好也沒(méi)大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥(niǎo)。記得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有辦法對(duì)付他了,當(dāng)對(duì)方又用這種方法來(lái)打我時(shí),我立刻用“追槍法”斜著打,讓他“掛”在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見(jiàn)敵人時(shí),利用手槍的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對(duì)方,立刻切換成不開(kāi)鏡的狙,直接發(fā)槍。如果你技術(shù)好的話,就不用手槍來(lái)定準(zhǔn)心,直接用狙擊槍來(lái)找準(zhǔn)星。當(dāng)狙擊槍和敵人在一條直線上時(shí),屏中會(huì)顯示對(duì)方的ID,你只要開(kāi)槍就行了。

*評(píng)價(jià):“盲狙法”是你走向高手之路所必備的。學(xué)會(huì)這種方法你將不再害怕近戰(zhàn),在戰(zhàn)場(chǎng)上的生機(jī)也大大提高。但學(xué)會(huì)后可不要故意和對(duì)手近戰(zhàn),畢竟這不是狙擊手該做的。

第五節(jié)AWP實(shí)戰(zhàn)中四種作戰(zhàn)類型

AWP作戰(zhàn)在實(shí)戰(zhàn)中大約分四種:助攻型,防守型,對(duì)狙型和近戰(zhàn)型

關(guān)于甩槍,首先要說(shuō)明的是:甩槍是確有其事的!這是一個(gè)BUG,而不是象某些玩家所說(shuō)

的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌握,但是一旦能熟練運(yùn)用,作用是非

常驚人的,下面就來(lái)研究一下甩槍的問(wèn)題。

假如在AWP開(kāi)槍瞬間,槍口發(fā)生了小幅移動(dòng),那么根據(jù)CS里的計(jì)算,槍口移動(dòng)的整條軌

跡上的目標(biāo)都會(huì)被擊中,也就是說(shuō)有效殺傷范圍由原來(lái)槍口到準(zhǔn)星所在位置的一條直線變

成了一個(gè)平面或者是曲面,因此就會(huì)發(fā)生一槍擊中多個(gè)不處在同一直線上的敵人的情況

--槍擊中多個(gè)目標(biāo),這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對(duì)單個(gè)目標(biāo)的命中

幾率,比方說(shuō),對(duì)手在不遠(yuǎn)處采取不規(guī)則移動(dòng),由于不清楚對(duì)方的移動(dòng)規(guī)律,打提前量或

者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對(duì)方在“甩”的范圍內(nèi)都會(huì)被擊中,這

樣擊中對(duì)手的幾率就大大增加了。

甩槍時(shí)要注意的有兩點(diǎn),一是甩動(dòng)的速度一定要快,因?yàn)樗尩挠行r(shí)間非常短,假如從

甩動(dòng)到開(kāi)槍的時(shí)間隔得太久,甩槍“甩”不出來(lái),就變成普通的追槍了;二是甩動(dòng)的幅度

不能過(guò)大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過(guò)20度的甩槍都不太可能成功。

在實(shí)戰(zhàn)中,甩槍并非都是一字形的橫甩。出于順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側(cè)中

部向右側(cè)偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時(shí),為了同時(shí)打幾個(gè)目標(biāo),或是打一個(gè)

高速移動(dòng)(位置不確定)的目標(biāo)才適用。如果是目標(biāo)位置固定(例如一個(gè)占有良好位置的

狙擊手),而自身必須高速移動(dòng)時(shí),比較好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩槍,

以提高命中率

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