一、機(jī)中的“重力感應(yīng)”、“光線傳感器”、“距離感應(yīng)”、“電子羅盤”與“3D加速”各是什么意思?有什么用?
一樓所述很詳細(xì),但是太理論了。建議樓主對(duì)比來(lái)看:
1.“重力感應(yīng)”和“陀螺儀”對(duì)比,其實(shí)就是根據(jù)手持手機(jī)的傾斜度不同,手機(jī)畫(huà)面做相應(yīng)改變。主要應(yīng)用在手機(jī)游戲中 比如極品飛車。安裝“陀螺儀”的手機(jī)比僅有“重力感應(yīng)”要高檔點(diǎn),但是實(shí)際應(yīng)用中,差別不是很明顯。 個(gè)人感覺(jué)樓主所述“電子羅盤”是對(duì)“陀螺儀”的誤稱,若不對(duì),莫怪!
2.“光線傳感器”、“距離感應(yīng)”其實(shí)是一回事,就是在你撥打電話過(guò)程中,手機(jī)右上方的一個(gè)距離傳感器(是光感的,屬于光線傳感器),在被遮住時(shí),手機(jī)屏幕就自動(dòng)滅掉,避免誤操作。
3.“3D加速”這個(gè)跟硬件和軟件都有關(guān)系,主要用于3D游戲。
二、手機(jī)的重力感應(yīng)是在什么地方?是個(gè)什么原理和陀螺儀有什么區(qū)別
重力感應(yīng)是普通的橫屏和豎屏。一些普遍游戲需要重力 賽車應(yīng)用的是重力感應(yīng)
陀螺儀更多表現(xiàn)在少部分射擊游戲上面。第一人稱的射擊,用來(lái)控制槍的準(zhǔn)星方向。人是不動(dòng)的。
這些是我平時(shí)感悟到的。
它們的功能都相似,都是指定特定方向的,在原有的方向和方位改變是自動(dòng)調(diào)整,重力感應(yīng),是利用重力的,靈敏度不如陀螺儀的,陀螺儀的定向性和靈敏度要比重力感應(yīng)高,可以在高速運(yùn)動(dòng)甚至在失重狀態(tài)下能用其他的你上百科查一下陀螺儀,你會(huì)了解的更好
三、手機(jī)軟件游戲
樂(lè)迅有啊.
四、安卓有沒(méi)有重力控制的FPS游戲
有個(gè)狙擊游戲,搞忘了名字,不過(guò)達(dá)不到FPS那感覺(jué)、、、
