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哪位達(dá)人能夠幫我分析一下這個宏的原理!謝謝

一、哪位達(dá)人能夠幫我分析一下這個宏的原理!謝謝

這個宏的意思是順序釋放技能,重置時間為1:空技能,技能摔絆釋放震蕩射擊當(dāng)你第一次點(diǎn)擊的時候他第一句話執(zhí)行一個空技能,并且嘗試釋放震蕩射擊;當(dāng)你第二次按下的時候,會執(zhí)行空技能后面的摔絆技能,這個時候如果你的摔絆無法用出來,那么宏會卡在這上面,不會執(zhí)行下一條,所以你放不出射擊;reset=1,重置時間為1秒,所以1秒后會被重置回到開始

二、魔獸世界LR近身宏

LR畢竟是遠(yuǎn)成的力量更大些 所以當(dāng)近身時不單要注意要攻擊對方 摔絆對方 還要記住一個非常關(guān)鍵的技能

也是3.05改的一個技能 那個就是 “逃脫”

所以一定要把逃脫和摔絆放在一起

而猛禽一擊 就要和貓又撕咬放一起

因?yàn)槭欠褚芤惨磿r機(jī)

所以把他們分開也是有好處的

建議作倆宏

宏1:

/cast 猛禽一擊

/cast 貓又撕咬

宏2:

/cast 摔絆

/cast 逃脫

這樣就分開了 我就是這樣用的 很好用!

三、求教WOW獵人的宏。震蕩射擊和誤導(dǎo)。

/cast [harm]震蕩射擊;[help]誤導(dǎo)

這個肯定對.

句不在長,能用就行;恩不在言,給分就行.

四、WOW LR天賦怎么加點(diǎn)?

其實(shí)天賦沒有固定的,關(guān)鍵看你需要的是PVE還是PVP的天賦,

只要適合自己的天賦,能夠打出高傷害的天賦都是好天賦。

如果是PVE的那就多點(diǎn)加傷害和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的,控制技能的天賦就可以不用點(diǎn)的,不用刻意去點(diǎn)加血的天賦,現(xiàn)在FB一般有個8000+的血都足夠了,關(guān)鍵是+傷害的天賦必點(diǎn)!

如果是PVP的天賦,那就應(yīng)該考慮高血量和高暴擊,然后是控制和反控制的技能天賦必點(diǎn)!

就這么多,總之很多天賦是靠自己研究出來的,希望你游戲開心~

  • 魔獸世界,那只藍(lán)色靈魂豪豬怎么風(fēng)箏,震蕩射擊加獵豹守護(hù)根本跑不過它?

    哪里需要樓上這么多技能啊,一個震蕩射擊一個飛刃就夠了,網(wǎng)上有個視頻,路線我就不說了刷新出來在他前面放一個冰霜陷阱,驅(qū)散射擊開始風(fēng)箏就用震蕩和飛刃就夠了,側(cè)跑不要停

    admin admin
    2024-05-07
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