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使用手槍瞄準(zhǔn)時(shí)怎樣使手部穩(wěn)定不顫抖

一、使用手槍瞄準(zhǔn)時(shí)怎樣使手部穩(wěn)定不顫抖

首先平時(shí)多注意手臂力量的練習(xí),比如舉重、啞鈴、引體向上等;

其次學(xué)會(huì)控制呼吸、心跳等影響肢體的因素;

然后是注意執(zhí)槍姿勢(shì),可用雙手,而且手臂不要伸得太直,因三角形是最穩(wěn)定的形狀。

總之:這是素質(zhì)的體現(xiàn),包括身體、心理。

二、什么時(shí)候睜眼閉眼

瞄準(zhǔn)射擊

放電的時(shí)候!

開車的時(shí)候睜眼睡覺的時(shí)候閉眼

滴眼藥水瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候

射擊的時(shí)候啊

瞄準(zhǔn)的時(shí)侯還沒睡醒的時(shí)候

你是問睜眼還是閉眼,或是兩者做比較是眨眼睛

眨眼的時(shí)候不應(yīng)該管的事時(shí)睜眼閉眼。

的得筒瞄準(zhǔn)射擊眼淚在飛

隨便什么時(shí)候,想睜就睜想閉就閉

看到不想看的事就睜一只眼閉一只眼

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

三、cs..AK的 打法。。。。

先談點(diǎn)射,眾所周知,AK前三顆子彈是出了名的準(zhǔn)確。在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)時(shí)也看見過不少點(diǎn)射方法,有三顆三顆連點(diǎn)的,也有二連點(diǎn)的。自我感覺,AK用于點(diǎn)射的時(shí)候,首先瞄頭,然后迅速連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左健3下,中間的間隔大約在0.2--0.3秒左右為宜,不要按住不放的發(fā)射三顆(這樣在一擊沒有必殺的情況下,準(zhǔn)星回復(fù)的慢,而且感覺彈道有散射),這樣只要你瞄的準(zhǔn),暴頭率非常高。起始點(diǎn)瞄的位置一般在敵人的鼻子附近為宜。如果這三槍沒有暴頭,緊接著跟上一個(gè)二連擊,仍然推薦迅速連點(diǎn)而不是自動(dòng)連發(fā),如果對(duì)手仍然沒有喪命,還跟二連擊,這次推薦自動(dòng)連發(fā),主要是這種自動(dòng)二連擊來得快,而且準(zhǔn)頭不差(時(shí)間就是生命嘛),此時(shí)對(duì)手命大不死也基本紅血了。然后這個(gè)時(shí)候,最好找掩體了先閃一會(huì),再去點(diǎn)殺,準(zhǔn)頭就不行啦,最好閃到一個(gè)安全的地方,丟出一顆手雷,這才是殺敵于無形之中。

再談?wù)勔苿?dòng)射擊,移動(dòng)射擊在對(duì)戰(zhàn)中是最常用的,雙方在中遠(yuǎn)距離遭遇,或者敵人在中距離抱著一把大AWP蹲坑的時(shí)候,這種打法都很常用。遠(yuǎn)距離碰見AWP不建議出去和他拼點(diǎn)射,否則往往結(jié)果都是“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。移動(dòng)射擊使用AK的時(shí)候,最關(guān)鍵的就是你瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部的手感,這個(gè)需要多加練習(xí),瞄準(zhǔn)點(diǎn)最好加上你移動(dòng)方向的提前量,例如你正往自己右側(cè)方向移動(dòng),那么最好準(zhǔn)星在敵人的右肩與頭部附近(相對(duì)敵人自身來說),直接瞄頭我感覺暴頭率比較低,且準(zhǔn)確度沒有加提前量的高。

另外對(duì)于移動(dòng)射擊一個(gè)很重要問題的就是要考慮消除自身的慣性,大家可以做個(gè)實(shí)驗(yàn),在CS中,你按住D健向右移動(dòng),等你松開的時(shí)候,你的人物不會(huì)馬上停止,而是依然會(huì)向右再移動(dòng)一點(diǎn)距離,這個(gè)就是我這里所說的慣性,不要小看這個(gè)影響,這對(duì)于我們使用AK來說,實(shí)在是一個(gè)很大的不利因素,(使用AK的人都知道移動(dòng)的時(shí)候?qū)椀赖姆€(wěn)定性影響非常大),這種情況怎么處理呢?我感覺,在你向一個(gè)方向移動(dòng)的時(shí)候,等你決定開槍射擊,這個(gè)時(shí)候馬上按住鍵盤向反方向移動(dòng),在人物作出向反方向移動(dòng)這個(gè)動(dòng)作的過程中,有一點(diǎn)點(diǎn)地時(shí)間,人物是靜止的,在這個(gè)黃金時(shí)間開槍(開槍方法同上述點(diǎn)射方法),你幾乎可以感覺人物的準(zhǔn)星幾乎相當(dāng)于站立射擊,利用這段時(shí)間射擊就是能消除慣性的一個(gè)好方法。實(shí)戰(zhàn)移動(dòng)射擊的時(shí)候,大家往往采取左右晃動(dòng)的方法來閃避子彈和開槍,利用消除慣性的方法開槍,一般都能使你的對(duì)手先于你去見上帝。

再談連發(fā),連發(fā)主要用于中近距離,在巷戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)中,往往眼前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大敵人身影,這個(gè)時(shí)候用點(diǎn)射實(shí)在是不太現(xiàn)實(shí)(難道AK的30顆子彈都是用來點(diǎn)的?),這就需要我們用連發(fā)來解決敵人。面對(duì)面遭遇的時(shí)候,建議還是不要選擇蹲下連發(fā),我在這種情況下,只要蹲下,70%都是顯示自己被暴頭。個(gè)人感覺還是迅速跑動(dòng)連發(fā)效果比較好。方法是:一遇到敵人,跑動(dòng)不要停,當(dāng)然可以是變方向的跑動(dòng),仍然建議開槍的時(shí)候瞄著對(duì)方的大腦殼,在發(fā)射出3-5顆子彈的時(shí)候,迅速把鼠標(biāo)下拉,瞄到對(duì)方膝蓋部分,然后連發(fā)。這里所謂連發(fā)不是按住鼠標(biāo)左健不松,一次把30顆子彈都送出去(這種情況往往是后面的子彈對(duì)對(duì)方毫發(fā)無傷,只有期待人品好,最后一顆子彈暴頭)而是每到發(fā)出10多顆子彈的時(shí)候,稍微停頓一下,感覺這樣準(zhǔn)頭會(huì)有很大得提升。

四、坦克世界怎么成為火炮高手?

首先,我們玩火炮的時(shí)候,要清楚火炮的定義,火炮,特別是高級(jí)火炮,都是屬于那種慢射速,躲在后面給隊(duì)友提供火力支援的。大口徑火炮,特別是200MM以上,其射速一分鐘不超過2發(fā),所以有很多人總是抱怨火炮不能及時(shí)給予支援。其實(shí)不是我們沒有支援,而是我們已經(jīng)打了一發(fā)再裝填炮彈。我們是火炮,不是機(jī)關(guān)炮

瞄準(zhǔn):火炮的瞄準(zhǔn)是一種上帝模式,當(dāng)你要射擊的時(shí)候,必須等那個(gè)圈縮到盡量小再開炮(當(dāng)然,有經(jīng)驗(yàn)的有時(shí)候圈沒有縮到最小也能命中目標(biāo),但這有很大的運(yùn)氣成分,不是100%),當(dāng)然,這只是針對(duì)靜止的目標(biāo),若是移動(dòng)的目標(biāo),那就必須算好提前量,再加一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣。提前量的計(jì)算法:火炮大概的飛行時(shí)間(根據(jù)距離遠(yuǎn)近估算)+對(duì)方的移動(dòng)速度和方向。在你發(fā)射炮彈到命中的時(shí)間里如果對(duì)方變線了,那你很可能只能濺射或放空,所以有一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣成分。

火力打擊:有時(shí)候人頭會(huì)讓你看起來很給力,但人頭對(duì)戰(zhàn)斗的幫助有時(shí)候并不如火力支援來的有效。兩個(gè)IS4,一個(gè)15%一個(gè)80%,那么把你的炮彈對(duì)著80%的砸下去吧,你的隊(duì)友會(huì)一炮解決掉15%的,那80%的被你砸中,你的傷害會(huì)比你的隊(duì)友給他一炮高。要相信在前方的隊(duì)友,看到2個(gè)IS4,他們肯定會(huì)先打15%的,不要等你的炮彈飛過去對(duì)方已經(jīng)被隊(duì)友解決掉了,畢竟一發(fā)炮彈1000多銀幣。放空了咱可撈不回本錢。

反火炮:有時(shí)候反火炮很重要,在戰(zhàn)斗開始的時(shí)候,把你的火炮瞄準(zhǔn)對(duì)方基地附近吧,把鼠標(biāo)滾輪的鏡頭縮小,以求的視野最大話,在那些有樹的地方(具體的位置就是當(dāng)你在那邊你會(huì)躲在那幾個(gè)地方那么對(duì)方也差不多)耐心的等著,等地圖上出現(xiàn)紅點(diǎn)了就要注意了,若樹叢中出現(xiàn)一條射線的話,立刻炮彈砸過去,有50%的希望把對(duì)方火炮反掉,只所以說只有50%,后面再詳細(xì)解釋。

反反火炮:與反火炮相對(duì)的就是不被對(duì)方反掉。在反火炮的時(shí)候,對(duì)本方的前線支援就有點(diǎn)跟不上了,所以有時(shí)候并不一定要反火炮。具體看戰(zhàn)場(chǎng)情形(若3門以上那就最好反掉1-2門),你不反火炮并不代表對(duì)方不會(huì)反你。所以當(dāng)你發(fā)射炮彈以后不要看落點(diǎn),立刻把瞄準(zhǔn)模式切換回來移動(dòng)位置。因?yàn)榛鹋诘霓D(zhuǎn)向速度慢,所以一般都是做前后移動(dòng),對(duì)高手而言若第一次沒有反掉你,那么第二次對(duì)方會(huì)根據(jù)提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一條直線上做超過2次的射擊。最好的方法是往前或后移動(dòng)一段距離后再轉(zhuǎn)向。

技能與配件的選擇:技能肯定是全偽裝,然后再修復(fù),最后再滅火。配件:火炮的前兩個(gè)配件無爭(zhēng)議的裝彈機(jī)和瞄準(zhǔn)器。第三個(gè)配件我覺得在有通風(fēng)的情況下裝通風(fēng),沒通風(fēng)的情況下裝偽裝網(wǎng),因?yàn)橛行┗鹋跊]有通風(fēng)這個(gè)配件的。

最后:火炮的命中是不能100%的,畢竟還不是精確制導(dǎo)炮彈,所以有時(shí)候只能靠濺射。我們要盡可能的讓我們的火炮打的準(zhǔn)一點(diǎn),那么兵的熟練度就很重要的了,最好是100%,這也是我為什么在有通風(fēng)的情況下提倡裝通風(fēng)的原因?;鹋诘牡燃?jí)比坦克低,所以賺錢很快的。

以上只是個(gè)人的心得,希望能給新人們一點(diǎn)幫助,覺得有理的請(qǐng)幫忙頂一下

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