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冒險(xiǎn)島海盜槍手怎么加點(diǎn)

冒險(xiǎn)島海盜槍手怎么加點(diǎn)

一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議: 快動(dòng)作 滿 百裂拳 0 半月踢 滿 雙彈射殺 滿 急馳 1 二轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議: 精準(zhǔn)槍 滿 槍手 滿 速射 滿 迷惑射擊 滿 輕羽鞋 前期5點(diǎn) 后期點(diǎn)多可以滿 投彈攻擊 前期不加 后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下 激退射殺 滿 我個(gè)人建議先加2精準(zhǔn)1速射加到滿,在加迷惑攻擊。 因?yàn)闃屖值墓魧?shí)在太不穩(wěn)定,相信玩過海盜的都深有感觸。 三轉(zhuǎn)加點(diǎn) 三連射殺 滿 章魚炮臺(tái) 滿 海鷗空襲 15 烈焰噴射 28 寒冰噴射 28 導(dǎo)航 滿 海鷗15過度到4轉(zhuǎn)用的 基本上沒啥P用 先1點(diǎn)冰噴 滿三連 滿冰噴, 這2個(gè)是一個(gè)是主功被動(dòng)技能 一個(gè)是限制性技能參考資料:

海盜怎么加點(diǎn)`

快動(dòng)作

這個(gè)技能沒什么說(shuō)的,增加20回避20命中,對(duì)于回避較低的海盜來(lái)說(shuō),直接加滿,再說(shuō)也沒什么別的技能可加。

百裂拳

對(duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無(wú)視掉。

半月踢

1轉(zhuǎn)時(shí)期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動(dòng)。雖然攻擊速度比較慢,但由于對(duì)所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時(shí)因?yàn)槭墙淼娜汗?對(duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),加滿,雖然后期該技能會(huì)被淘汰。

雙彈射殺

耍槍的不滿這個(gè)技能就不用玩了,直接加滿,3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會(huì)對(duì)該技能有個(gè)強(qiáng)化,下面會(huì)有詳細(xì)的介紹。

該技能的攻擊速度非???而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿。

急馳

比較有特色,被動(dòng)技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng) 即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng)。

加滿后速度+30% 跳躍+10%

但實(shí)在是一個(gè)雞肋技能 因?yàn)橐坏┯衅渌麆?dòng)作就無(wú)效 后期速度滿了就沒用

最關(guān)鍵的是:一旦有其他動(dòng)作,比如攻擊,該技能就自動(dòng)失效

一轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

快動(dòng)作 滿

百裂拳 0

半月踢 滿

雙彈射殺 滿

急馳 1

二 轉(zhuǎn)

精準(zhǔn)槍

一個(gè)字:滿

快槍手

一個(gè)字:滿

速射

2轉(zhuǎn)技能中兩個(gè)群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來(lái)射擊。

但相比投彈攻擊,這個(gè)技能好了太多了

建議加滿,雖然4轉(zhuǎn)后該技能會(huì)被淘汰。

迷惑射擊

槍手限制怪的技能有2個(gè),一個(gè)是迷惑攻擊-暈怪,一個(gè)是寒冰噴射-冰怪

該技能非常好,建議直接加滿。

加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來(lái)攻擊,對(duì)于不能冰的怪物,如扎二血時(shí)的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。

而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會(huì)解除暈眩狀態(tài)的。

輕羽鞋

很有趣的技能

但和跳躍沖突,即不能同時(shí)使用。

加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。

不過該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率

建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺 待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話 可以加滿

投彈攻擊

很讓人無(wú)語(yǔ)的技能,感覺是湊數(shù)的

近了不如半月踢,遠(yuǎn)了不如速射

蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動(dòng)。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0

建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話,隨便加多少點(diǎn)。

激退射殺

該技能和標(biāo)飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方

該技能每次使用有一個(gè)時(shí)間間隔,根據(jù)心測(cè),大約是3秒

該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測(cè),只比加滿的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離

該技能可以近身攻擊,可以跳起來(lái)攻擊

唯一的用處:趕路逃跑。

建議后期加滿

二轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

精準(zhǔn)槍 滿

快槍手 滿

速射 滿

迷惑射擊 滿

輕羽鞋 前期5點(diǎn) 后期點(diǎn)多可以滿

投彈攻擊 前期不加 后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下

激退射殺 滿

三連射殺

這個(gè)技能挺有意思的。。原來(lái)是一個(gè)被動(dòng)技能

即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時(shí)提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個(gè)子彈”,攻擊力比較不錯(cuò)。滿了后190%

這個(gè)技能可以看成是將2連射殺升級(jí)的技能

必滿,不過4轉(zhuǎn)后的就會(huì)被淘汰。

章魚炮臺(tái)

召喚后不能移動(dòng),在沒有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般

每次使用技能前都會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間,按本身的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚,

唯一的好處是刷BOSS的時(shí)候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級(jí)中,除非你是站在一個(gè)很小的范圍內(nèi)不移動(dòng),否則該技能很雞肋

鑒于4轉(zhuǎn)的章魚,必須要把這個(gè)技能先加滿,所以該技能不得不滿

海鷗空襲

該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!

三轉(zhuǎn)時(shí)期的海鷗爛到了無(wú)法形容的地步了,速度慢,冷卻時(shí)間過長(zhǎng),攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個(gè)。

建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。

烈焰噴射

該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。

在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射

特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害

由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

寒冰噴射

該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。

在沒有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時(shí)間稍短,冰屬性,可以凍結(jié)怪物,可以跳射

該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。

由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn) 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

導(dǎo)航

目前我只知道被該技能攻擊的怪不會(huì)再攻擊角色

其他的。。。

該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說(shuō)明是否有出入

該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的

該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的

我研究了一個(gè)晚上都沒有研究出來(lái)。還請(qǐng)高手指點(diǎn)!

不過鑒于4轉(zhuǎn)一個(gè)技能需要該技能加滿

所以建議加滿該技能

三轉(zhuǎn)加點(diǎn)建議:

三連射殺 滿

章魚炮臺(tái) 滿

海鷗空襲 15

烈焰噴射 28

寒冰噴射 28

導(dǎo)航 滿

引用:

四轉(zhuǎn)

由于4轉(zhuǎn)技能書嚴(yán)重缺貨的問題

所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對(duì)4轉(zhuǎn)技能做一個(gè)簡(jiǎn)要的評(píng)論

并且可能存在錯(cuò)誤,還請(qǐng)大家多多指教

4轉(zhuǎn)技能總體來(lái)說(shuō)很有特色:

一半都屬性被動(dòng)技能,該些完全都是對(duì)1~3轉(zhuǎn)的對(duì)應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已

真正的主動(dòng)攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能

屬性強(qiáng)化

該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時(shí)間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個(gè)輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議不加。

超級(jí)章魚炮臺(tái)

該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時(shí)間沒有變化,加滿后持續(xù)時(shí)間多5秒

實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對(duì)有限。暈怪的效果和傳說(shuō)中提高角色攻擊力的效果暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。

前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議只加1點(diǎn),對(duì)攻擊力的提高都比較明顯。

導(dǎo)航輔助

由于對(duì)3轉(zhuǎn)時(shí)期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把該技能看成是對(duì)3轉(zhuǎn)技能的一個(gè)強(qiáng)化(多了一個(gè)持續(xù)扣血的概率)

要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題

地毯式空襲

所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。

之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。

該技能也只是對(duì)3轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)技能的一個(gè)強(qiáng)化,變化在攻擊力提高,由原來(lái)的召喚1只變成了召喚6只

但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。

群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般

關(guān)鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”

前期技能點(diǎn)不足的時(shí)候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量和200%的攻擊提升

金屬風(fēng)暴

4轉(zhuǎn)后船長(zhǎng)的主打技能之一,10點(diǎn)的時(shí)候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射殺。

后期加滿了攻擊可觀

速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”

但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對(duì)比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢(shì),但在攻擊輸出差不多的時(shí)候,對(duì)于子彈的消耗是很可怕的。。。

武裝

該技能很有特色

變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了

前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能

該技能最有趣的地方是:存在一個(gè)“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個(gè)最大被攻擊次數(shù)耐受的問題

當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無(wú)法再使用,該技能也同時(shí)“變黑”,進(jìn)入冷卻時(shí)間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時(shí)間過了后,又可以繼續(xù)變身了。。。

簡(jiǎn)單的說(shuō):

變身-被攻擊了一定次數(shù)后-技能無(wú)法再使用(船壞了)-進(jìn)入技能冷卻時(shí)間(修船)-冷卻完畢,繼續(xù)再使用

但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個(gè)技能冷卻時(shí)間!

急速射

4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時(shí)候攻擊就比3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強(qiáng)大!

是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對(duì)一個(gè)怪連續(xù)攻擊4次!

必滿技能!

重量炮擊

4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

1點(diǎn)的時(shí)候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動(dòng)攻擊的群攻技能。

后期必滿!

心靈控制

不好意思,我還沒學(xué)會(huì)! -____-a

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