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計(jì)算炮彈打出拋物線

一、計(jì)算炮彈打出拋物線

起點(diǎn)表示成原點(diǎn)(0,0).因?yàn)榛鹚幾饔门趶椩诖虺鏊查g,定下來的是初速度v0.仰角角度α,這其中就是你說的60度。

x方向上,理想情況下,速度不變=v0cosα,所以x=v0tcosα

y方向上,加速度-g,初速vy=v0sinα,所以y=v0tsinα-(1/2)gt^2

t為從0到落地為止

二、射擊項(xiàng)目中射出的箭為什么成拋物線狀?

因?yàn)橛械厍蛞Φ拇嬖?/p>

三、射擊高手能讓射出的子彈不在是直線而是有點(diǎn)弧線嗎

無論是射擊初學(xué)者還是射擊高手,只要是射出的子彈都是帶弧線的也就是拋物線,因?yàn)橛械匦囊Φ淖饔?。若從射手本身的角度來看,射擊高手也不能射出弧線的子彈。

四、狙擊鏡里看到的十字瞄準(zhǔn)線旁邊的拋物線是干什么用的?

這主要是測距用的。。

使用方法是。下面有條直線,是以目標(biāo)的腳來起點(diǎn)。就是把目標(biāo)的腳與直線對齊。如果頭部是在標(biāo)尺2的話,距離是2百米。可用第一個劍頭瞄準(zhǔn)射擊,如果是在6話,那就是6百米的距離。用第二個劍頭瞄準(zhǔn)。500米內(nèi)是用第一個和微調(diào)使用的。橫虛線主要是用來修正移動目標(biāo)與風(fēng)速用的。

五、射擊游戲的榴彈發(fā)射器的準(zhǔn)心是咋回事?速進(jìn)

樓主你好!

我以使命召喚6的榴彈發(fā)射器為例來向你說明一下

首先,樓下的朋友說了,槍榴彈的軌跡是拋物線,榴彈射出后會下落,所以就有了專用的榴彈瞄具(準(zhǔn)星)

在使命召喚6中,榴彈發(fā)射器的準(zhǔn)星由兩部分組成,第一部分和正常準(zhǔn)星一樣,至少少了底下的一豎

第二部分是重點(diǎn),它是由許多平行但不等長的線組成,瞄準(zhǔn)時,當(dāng)敵人的肩寬與任意一條瞄準(zhǔn)線長度相等時,將這條線瞄在敵人的頭部下方,然后發(fā)射,一槍一個爆頭

我cod無畏戰(zhàn)士就是這么過去的

樓主有不懂請追問

六、子彈彈道從發(fā)射到落地(假設(shè)30度俯角發(fā)射)是拋物線嗎?注:千萬嚴(yán)謹(jǐn)?。?!

不是嚴(yán)格的拋物線,因?yàn)樽訌椀乃俣忍?,空氣阻力不容忽視,不能用真空彈道來代替。真空彈道是?yán)格的拋物線,彈道曲線是完全對稱的。但空氣彈道是不對稱的。如果物體的速度很小,比如扔手榴彈,空氣阻力很小,可以用真空彈道近似代替處理。

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