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十款,大型硬核射擊游戲,帶你體驗真實

在 游戲 界中,一個是開放性世界,另一個就是射擊 游戲 ,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現(xiàn)在的射擊 游戲 ,也不是在那么單一,它們的玩法越來越真實,氣氛也是很到位,而且,現(xiàn)在還出現(xiàn)了一種更加真實的射擊 游戲 ,它們在 游戲 界,被稱為,“硬核射擊 游戲 ”,這種 游戲 ,通常在戰(zhàn)斗的時候,武器沒有準星,沒有小地圖,也沒任何提示,而且武器的彈藥數(shù)量,也沒有提示,槍械的后坐力大,沒有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會立刻陣亡,總之,這種 游戲 的體驗性非常真實。

那么我們本期,就盤點一下,目前最出色的10款,硬核射擊 游戲 ,它們每一款都很優(yōu)秀,真實度非常到位。

它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現(xiàn)代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊 游戲 。這款作品只有兩種玩法,一個是個人競技戰(zhàn),一個是團隊戰(zhàn),在戰(zhàn)斗的時候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強,基本兩三槍就能干掉對手,武器還有自定義模塊系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗解鎖,可獲得更多的瞄準鏡,以及其他槍械配件等,這款 游戲 被稱為“戰(zhàn)斗民族的CF”。

它是由Blackmill Games 在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊 游戲 ,這款 游戲 的畫質很真實,武器和人物都很生動, 游戲 完全采用多人聯(lián)機的方式進行對戰(zhàn), 游戲 的戰(zhàn)場風格,就像是戰(zhàn)地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時候,根本沒有敵人和友軍的區(qū)分提示,只能判斷誰是防守誰是進攻,只要是對面迎來的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰(zhàn)時期的老槍老炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其余的步槍,全部都是栓動武器, 游戲 很真實,栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款 游戲 的體驗氣氛很到位。

它是由Blackmill Games 在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊 游戲 。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰(zhàn)的德法戰(zhàn)爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質相對來說,沒有后者更加過高清,但這部作品里的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款 游戲 起了一個很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。

它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊 游戲 。這款作品,最引人的就是它的高清畫質,對建模和場景的貼圖,有很高的質量,對于一款獨立 游戲 來說,已經(jīng)做到了極致。 游戲 的玩法,看似和《戰(zhàn)地》一樣,小隊進攻,奪取戰(zhàn)略點,駕駛坦克裝甲車等,但它的真實度,遠比《戰(zhàn)地》高。當中的體驗環(huán)境,就像是真實的戰(zhàn)場,大大小小的爆炸,忽遠忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是采用小隊合作的情況下才能體驗,需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗坦克的戰(zhàn)斗,常規(guī)的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊,向前推進,有的時候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。 游戲 的一局對戰(zhàn),大概是一個小時左右,這款作品很值得去體驗。

它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現(xiàn)代軍事題材的模擬戰(zhàn)爭射擊 游戲 。這款作品是目前,射擊 游戲 中,無論體驗性還是玩法,最真實的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛任何的軍用載具,在戰(zhàn)斗的時候,基本都是遠距離作戰(zhàn),地圖的面積太大,所以大部分時間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負。 游戲 的各方面都是仿照現(xiàn)實的軍事演練而制作,包括士兵的戰(zhàn)術,戰(zhàn)場的環(huán)境,戰(zhàn)場的信息交流,全部是仿照現(xiàn)實設計,而且這款作品,最初的開發(fā)目的也是專門為軍事訓練使用,但到了后期,開發(fā)商向民用市場推出了一款 游戲 版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的 游戲 版本和原體軟件相比,內容的真實度,相差的可不是一個層次,但這款 游戲 仍然受到玩家們的歡迎。

它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊 游戲 。這款作品采用多人聯(lián)機的方式進行對戰(zhàn),玩法有些偏向于大逃殺類 游戲 ,當相對來說,比大逃殺節(jié)奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴格來說,它更像是生存類題材的 游戲 。玩家在 游戲 中,所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要在 游戲 中,自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時,武器沒有準星,就算是瞄準射擊后坐力也是很大,只能采取點射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時間,你立刻會被淘汰出局。這款 游戲 的真實度,實在是令人佩服。

是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰(zhàn)術,第一人稱硬核射擊類 游戲 。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰(zhàn)術的玩法,但它的規(guī)模并沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車隊遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰(zhàn)斗射擊,也有很高的真實度,連發(fā)射擊無法精準擊中敵人,而且就算是步槍,連續(xù)不停的射擊,也會出現(xiàn)武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實元素。這款作品算是一個很經(jīng)典的模擬戰(zhàn)爭 游戲 。

它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰(zhàn)題材的第一人稱硬核射擊 游戲 。這款作品發(fā)售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現(xiàn)在的同類作品對比,已經(jīng)顯得十分落后,但是,它的玩法并沒有落后,在 游戲 中,將會分為兩大戰(zhàn)場環(huán)境,分別是太平洋戰(zhàn)場和歐洲戰(zhàn)場。 游戲 的重心也是在多人聯(lián)機模式,最高支持64名玩家同時對戰(zhàn),進入戰(zhàn)斗之前,會讓玩家先選擇兵種,之后在進入戰(zhàn)斗,其中還能跟隨小隊,體驗坦克的進攻玩法,而且這款 游戲 在射擊的時候,同樣是沒有任何提示,因為硬核 游戲 ,就是要追求真實度和挑戰(zhàn)性。

它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰(zhàn)爭題材的硬核第一人稱射擊 游戲 。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊2》的繁生戰(zhàn)爭 游戲 ,其中的背景設定在越南戰(zhàn)爭。 游戲 采用多人聯(lián)機的情況下進行,在 游戲 中,玩家可以自由選擇兩個陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊合作出戰(zhàn),當中也是采用奪點或殲滅敵軍的規(guī)則進行 游戲 ,其中的場面很真實,可以在小隊中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠距離發(fā)現(xiàn)了敵方士兵,也很難擊中他。這部 游戲 在各個戰(zhàn)術以及戰(zhàn)場方面上,都有很多的真實細節(jié)。

它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭題材的第一人稱硬核射擊 游戲 。這款作品是《叛亂2》的續(xù)作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實程度。這款 游戲 的戰(zhàn)斗場面很有氣氛,戰(zhàn)斗的時候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時間內找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時候,武器沒有準星,只能依靠瞄準鏡射擊,而且后坐力大,連發(fā)基本控制不住,只能點射,只有敵人靠近的情況下連發(fā)才有效果,但瞄準鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款 游戲 的體驗程度相當硬核。

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