一、求大神給個(gè)我是火影鳴人角色的攻略啊,在線等,急
如果你一開(kāi)始選鳴人,并且在之后新手任務(wù)給的是4星紅發(fā)(鳴人母親)那么你就賺了,這會(huì)強(qiáng)過(guò)一個(gè)五星沒(méi)意義的。
二、火影忍者手游疾風(fēng)傳鳴人怎么連招
鳴人連招公式:
1.普通攻擊起手一套打飛敵人后接影分身再接螺旋丸,之后可以再接普通攻擊一套,如果這時(shí)有奧義就可以再放奧義實(shí)現(xiàn)完美的一套連招。
2.螺旋丸起手讓敵人浮空后接普通攻擊一套再接影分身,之后再接普通攻擊一套,最后同樣的有奧義接奧義。
火影忍者手游鳴人連招技巧
由于鳴人沒(méi)有大范圍的AOE技能,所以我們?cè)谒⒈镜臅r(shí)候,要盡量通過(guò)跑動(dòng)把怪都聚在一起,然后再統(tǒng)一連招,這樣才可以打出最高傷害。打BOSS的時(shí)候注意不要貪輸出,要時(shí)刻注意閃避BOSS的技能,然后再伺機(jī)對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)連招,盡可能的保證一套輸出全部都落在BOSS身上。
其實(shí)每個(gè)忍者都有各自的連招技巧,不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,只要掌握好每個(gè)忍者的擊飛技能以及一些技能銜接的技巧就能很好的實(shí)現(xiàn)酷炫的連招效果哦~
三、火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人通關(guān)攻略
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人怎么打?玩家在面對(duì)火影忍者手游試煉之地時(shí)會(huì)面對(duì)非常困難的挑戰(zhàn)。所為了能是各位順利通關(guān),小編帶來(lái)了火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人通關(guān)攻略!
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人
玩家在通過(guò)火影忍者手游中的試煉模式第一關(guān)的BOSS后,第二關(guān)漩渦鳴人的關(guān)卡同樣讓玩家遭遇到的是等同于第一關(guān)BOSS的群攻性的挑戰(zhàn),所謂的群攻性就是將BOSS對(duì)陣從1V1上升到、1V2、1V3或1V更多地方單位的過(guò)程,畢竟群攻性整體在攻擊模式上,己方并不占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以玩家只有在操作和攻擊模式上去彌補(bǔ)致勝。
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人2
第二關(guān)的漩渦鳴人主要是以鳴人的分身作為玩家場(chǎng)景兌現(xiàn)壓力的主要內(nèi)容,整體的場(chǎng)景中給玩家眼花繚亂的感覺(jué),但是真正想要找到漩渦鳴人的通關(guān)技巧其實(shí)也很簡(jiǎn)單:那就是找出鳴人的真身!小編記得初次挑戰(zhàn)該關(guān)卡的同時(shí),一旦鳴人的分身被打死,依舊會(huì)產(chǎn)生更多的分身,所以,玩家需要在整個(gè)對(duì)陣場(chǎng)景中,需要找到與玩家忍者角色相對(duì)的、腳下出現(xiàn)光環(huán)的鳴人他就是真身!
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人3
所以玩家推薦運(yùn)用靈活性+高攻+打擊感簡(jiǎn)單的佐助來(lái)作為通關(guān)首選:獅子連彈的實(shí)質(zhì)化流暢攻擊能機(jī)一部的減少玩家連招的失誤和提高攻擊流暢度,而豪火球的群傷,更能夠在不經(jīng)意間對(duì)鳴人造成群死群傷的不錯(cuò)AOE攻擊,而千鳥(niǎo),更是可以對(duì)鳴人造成絕少。
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人4
當(dāng)然以上的通關(guān)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于高戰(zhàn)力的玩家來(lái)說(shuō),完全可以忽略,畢竟此攻略只適合于戰(zhàn)力相對(duì)等的玩家。但終究注重群體化攻擊操作,并有效化解劣勢(shì)的玩家思路還是在游戲每一個(gè)挑戰(zhàn)場(chǎng)景、每一個(gè)時(shí)期都很受用。
火影忍者手游試煉之地漩渦鳴人通關(guān)攻略到這里就全部結(jié)束了,更多火影忍者手游攻略請(qǐng)關(guān)注深空手游網(wǎng)的最新更新!
四、火影忍者手游鳴人決斗場(chǎng)使用攻略 鳴人決斗場(chǎng)好不好用
獲得難度:★☆☆☆☆
pk推薦指數(shù):★★☆☆☆
忍者技能
影分身·雙重踢擊:
制造一個(gè)影分身,2113同本體一起進(jìn)行向前方進(jìn)行連續(xù)組合攻擊,本體最后一腳將敵人擊飛。
螺旋丸:
制造一個(gè)影分身將查克拉壓縮在本體掌中,并襲向前方敵人,受到傷害的敵人將被浮空5261。
漩渦鳴人兩千連彈:
使用多重影分身,與本體一起對(duì)敵人進(jìn)行暴風(fēng)驟雨般的體術(shù)攻擊,4102最終將敵人重?fù)糁量罩小?/p>
忍者點(diǎn)評(píng)
鳴人總得來(lái)說(shuō)對(duì)得起初始忍者的定義。aoe充足,普攻動(dòng)作簡(jiǎn)單明了,可以偽無(wú)限連,一些基本的連招難度也不大。
決斗場(chǎng)技能使用技巧
A技能影1653分身,是一個(gè)前方判定偽突進(jìn)擊飛技能,,但由于Y軸判定太小,對(duì)于跑位玩家命中率不高,只能算是一個(gè)不錯(cuò)的蹭血技能。在鳴人將對(duì)手逼在墻角時(shí)可以實(shí)用AAA+影分身+AAA+后續(xù)的基本連擊。
B技能螺旋丸,小型AOE,附帶浮回空,前方小范圍判定,是一個(gè)不錯(cuò)的起手技能。只可惜準(zhǔn)備動(dòng)作太慢,且技能掃地機(jī)制怪異,有時(shí)螺旋丸打中倒地?cái)橙藭r(shí)可以扯起,有時(shí)卻不可。有愛(ài)先森覺(jué)得可以運(yùn)用在上面多提及的基本連擊里面,但有時(shí)會(huì)因?yàn)楸Wo(hù)太高而是螺旋丸放空。答(tips:攻擊時(shí)摁住方向鍵可以使螺旋丸打得更遠(yuǎn))
