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csol慟哭雙子和邪神技能如何躲避?

csol慟哭雙子和邪神技能如何躲避?

首先,很高興回答你的問題

雙子技能如下

1:刀妹變紅后6連斬:只要發(fā)動(dòng)不可躲避。拳頭妹的沖過來打一下:不可躲避。

刀妹沒變紅的沖過來砍一刀和沖過來踢飛后砍一刀:看見沖過來提前跑開即可躲避。

拳頭妹飛上天然后砸下來:離開地上紅圈,并且離開紅圈一段距離,避免濺射傷害即可。

2:刀妹拳頭妹最終大招:紅色蜥蜴吉姆提示:注意,他們的動(dòng)作有古怪,(這類的話)他們分別站在地圖兩端,然后開始互砍,這里會(huì)有兩個(gè)選擇

1:不打他們,提示:沒有吸引他們注意。然后他們互砍2刀,第三刀爆發(fā)巨大傷害,攻擊范圍巨大,基本全圖,只有地圖四個(gè)角上,有兩個(gè)角可以完全躲避傷害(每個(gè)角僅限1人完全減免傷害),其他角受到傷害不定(大約300~1000左右,基本不死也殘廢)

2:瘋狂輸出,然后吉姆隨機(jī)選擇2名玩家提示:他們盯緊你了,趕緊走開。這時(shí)候這兩名玩家負(fù)責(zé)“帶領(lǐng)”BOSS走開,注意要把這兩名BOSS分開,不要帶到一起。

如果把BOSS分開了,吉姆就會(huì)提示:成功吸引注意力,繼續(xù)戰(zhàn)斗。

沒有分開,吉姆提示:吸引注意力失敗!然后BOSS會(huì)發(fā)動(dòng)一次超強(qiáng)攻擊的互砍,在攻擊范圍內(nèi)基本秒殺。濺射范圍內(nèi)會(huì)受到巨大傷害。

基本雙子技能,攻擊方式,躲避方式都寫出來了

下面是邪神

邪神一開始打墻不多說,就一點(diǎn)注意

其中一個(gè)提示是很短的一句話,地上會(huì)冒出地雷,這個(gè)地雷是兩種方式混合的。

1:挑選若干玩家,從玩家腳下冒出

2:隨機(jī)地面出現(xiàn)。

所以第一階段不要靠BOSS太近。

邪神本體技能:

1:沖撞 ,直接躲避開

2:吸人:分兩種

一個(gè)是BOSS跑到墻角對(duì)著空氣吸,基本沒人會(huì)中這個(gè),直接輸出即可

另一個(gè)是不一定什么時(shí)候出現(xiàn)的吸,會(huì)吸很多人。這里提供3種躲避辦法

1:靠遠(yuǎn)一些,免得被吸進(jìn)去。

2:有腐化暴君僵尸,打他利用爆炸飛走。

3:有些僵尸會(huì)擋在你的前邊,掉點(diǎn)血也不打死那些僵尸,僵尸不收吸的影響,只有玩家才會(huì)受到影響。

下一個(gè)技能:連續(xù)爪

瘋狂連續(xù)抓好幾下,無法閃避。

其中連續(xù)爪可能只抓一個(gè)人,也可能不停地抓每個(gè)人,不一定的。所以無法判斷,無法閃避。

地刺:把刺深入地下,然后冒出

這個(gè)地刺會(huì)有兩種攻擊方式,

1:呈現(xiàn)喇叭狀,往BOSS前方伸展,三條共計(jì)線路,躲避開即可

2:全地圖大范圍無規(guī)則刺出:看地下,不要站黑色圈圈的范圍內(nèi)即可。

出現(xiàn)光罩子:

1:出現(xiàn)罩子以后要徹底遠(yuǎn)離,避免光罩爆發(fā)傷害玩家(光罩爆發(fā)可以秒殺玩家)

2:出現(xiàn)光罩BOSS會(huì)回血,具體回復(fù)多少不定,據(jù)說攻擊光罩會(huì)讓BOSS回復(fù)更多的血量,但沒試驗(yàn)過,不確定

3:BOSS出現(xiàn)光罩是固定的,掉一定比例的血就會(huì)出現(xiàn)光罩,但是如果造成超高的傷害,跳過這個(gè)比例,(例如,剩下血百分之5到百分之10,出現(xiàn)一次,我從百分之11開始,一瞬間降到百分之4),光罩不會(huì)出現(xiàn)。

基本兩個(gè)BOSS的技能,攻擊方式,躲避方式,都寫出來了。這是我的經(jīng)驗(yàn),純手打,求采納!

如有需要,追問即可!

魔獸真三國無雙 主力英雄攻略

蜀章第一篇:關(guān)羽

? ? 關(guān)羽字云長,并州河?xùn)|解縣人士(今山西運(yùn)城)。五虎上將之首。其一生戰(zhàn)績輝煌,功績彪炳。這里就不做過多的介紹!

? ? 關(guān)羽是三國武將里基礎(chǔ)攻擊最高的英雄。相信大多剛接觸真三的玩家來說,關(guān)羽是一個(gè)很令各位衷心的英雄。那么在這里我主要就介紹一下我個(gè)人對(duì)關(guān)羽的看法。

? ? 在此處拋開一切可能來談?wù)撨@幾種流派。

? ? 1:技能流? ?關(guān)羽曾經(jīng)在技能流上徘徊過,很多新人也習(xí)慣加4X4D。此連貫技能只要會(huì)用者皆能給對(duì)手相當(dāng)高的傷害輸出。優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)力相當(dāng)強(qiáng)。某種程度上可以跟魏國的某些英雄媲美,因?yàn)榇蠹叶贾牢簢褪羌寄芰?。但凡事皆有利必有弊?X4D的技能對(duì)英雄的MP消耗相當(dāng)驚人。再加人關(guān)羽本身就屬于力量型英雄,MP的雞肋注定使技能流成為MP的藥罐。技能流的出裝大約都集中在路人局中,一般以首推出退魔為主。

? ? 2:力量流? ?在現(xiàn)在比較普遍的戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)中,或者是vs高級(jí)房中。很多關(guān)羽都拋棄了技能流的高傷害而選擇了全能力量流的屬性加點(diǎn)方式。具體加點(diǎn)方式為1X1D其余都加全能。很顯然有一些朋友不能理解,1X1D的技能傷害可以說是相當(dāng)?shù)纳?。但是它?duì)MP的消耗量僅為195,這對(duì)諸葛來說,僅是一個(gè)G的MP多一點(diǎn)而已。況且全能力量流的回魔速率相當(dāng)?shù)目?。力量流的出裝大約都是首推出飛,或者宣武。

? ? 3:醉臥流? ?這是一個(gè)相當(dāng)淫蕩,也對(duì)操作要求很高的一種加點(diǎn)方式。其對(duì)關(guān)羽本人的意識(shí)要求相當(dāng)高,與隊(duì)友的配合相當(dāng)默契。當(dāng)然我這么說只是說將醉臥流發(fā)揮的淋漓盡致的那類神級(jí)玩家。普通加點(diǎn)方式為1X1D而后補(bǔ)N??也就是醉臥。當(dāng)然也有選擇1X4D N的玩家。在這里我們暫時(shí)不討論哪種加法更容易使他爆發(fā)出最大的DPS傷害輸出。醉臥流的出裝順續(xù)沒有嚴(yán)格的要求,只要跟隊(duì)友配合好。你出神速符,你出武士刀,你出黃龍劍那都o(jì)k。 當(dāng)然在正規(guī)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,這是很少見的。

? ? 那么在這說一下,小弟在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中一般都是屬于力量流,在這我也不權(quán)衡哪種流派更好。只是想說明一下。在當(dāng)今真三界中,玩家都是相當(dāng)?shù)南?,HP多可以防秒。MP多可以跟威嚴(yán)雙游。這些都是很常見的戰(zhàn)術(shù)了。我想在這里也不需要在給大家詳細(xì)解釋什么。當(dāng)然,曾經(jīng)我也使用醉臥流,RP爆發(fā)的瞬間,那還是相當(dāng)?shù)南?。個(gè)人力量流加點(diǎn)方式為:DXBBBB(第4個(gè)B是風(fēng)車)? ?醉臥流加點(diǎn)方式為:DXNBNB(最后這個(gè)B也是風(fēng)車)??僅此參考,各人意見。

? ?? ?? ? 蜀章第二篇:張飛

? ? 張飛字益德,涿郡涿縣人(今河北涿州),五虎上將老二?;⒗侮P(guān)上聲先震,長坂橋邊水逆流。關(guān)羽曾對(duì)曹操夸言,益德乃吾弟,百萬軍中取上將首級(jí)如探囊取物。此皆也為張飛后在長坂橋上聲震魏軍埋下伏筆。此人一生粗細(xì)分明,有一般武將無之細(xì)膩之心。惜后被部將張達(dá),范疆刺殺。

? ? 張飛是蜀國核心的武將,中期所有進(jìn)攻均由張飛發(fā)動(dòng)。如其飛能精準(zhǔn)的飛T(這里不探討所謂飛vt)那么諸葛的X跟上那對(duì)魏國的三法陣容來說猶如惡夢(mèng)。 由于小弟很少接觸張飛,偶爾只在路人團(tuán)中嘗試爾爾。那么只做簡單的介紹和比喻。如有不恰當(dāng)之處還望各位兄弟提出。

? ? 此處僅介紹兩種比較普遍的加點(diǎn)方式。

? ? 1:技能流??那么大家都應(yīng)該知道,飛屬于一個(gè)瞬間爆發(fā)力相當(dāng)強(qiáng)的英雄,其T暈眩時(shí)間屬于所有釋放技能暈眩最高3秒,除魏國典韋能與其媲美。B的爆發(fā)更是相當(dāng)恐怖,一般技能流加點(diǎn)方式為3T2B1V。在飛的出裝上面沒有什么過多的爭議,飛鞋對(duì)其在戰(zhàn)局中的效果可以說是不言而寓。

? ? 2:屬性流??因?yàn)樵诂F(xiàn)今成熟的戰(zhàn)術(shù)中,加上郭嘉相當(dāng)BT的壓線能力,一般飛在沒出車前或者由于操作失誤很容易導(dǎo)致自己出飛的速度減慢很多。并且在飛6級(jí)11級(jí)的時(shí)候如果采取全技能流加點(diǎn)方式,那么在沒有智慧道具的輔助之下。TBV的MP是不夠的。所以有相當(dāng)一部分的玩家發(fā)現(xiàn)其實(shí)少加1點(diǎn)B(狂戰(zhàn))多加一點(diǎn)B(全能)是很實(shí)在的一件事情。一般加點(diǎn)方式為3T2B(全能)1V,到11級(jí)的時(shí)候都是4T3B2V2B(全能)。具體利弊在這里我也沒有什么可以權(quán)衡的。小弟飛實(shí)屬路人之流,在寫張飛篇的時(shí)候還曾請(qǐng)教小弟之徒。那么飯團(tuán)的基本都應(yīng)該認(rèn)識(shí),那就是偶可愛的三徒弟,小三了。在這里,謝謝小三的支持。大家覺得此飛篇章如有某些瑕疵或者紕漏,還望大家指出。以允全面。

? ?? ?? ? 蜀章第三篇:趙云

? ? 趙云字子龍,冀州常山真定(今河北正定),五虎上將之三。子龍之人格完美,勇猛無人可敵。乃舉世不可多得之人才。初出江湖即與文丑大戰(zhàn),救了公孫瓚。沖鋒陷陣未嘗敗績,長坂坡只身救阿斗更傳為千年佳話。諸葛吊祭周瑜,云佩劍相隨,吳無人敢動(dòng)諸葛。漢水救黃忠,張頜,徐晃不敢接戰(zhàn)。劉備去世,魏國分五路犯蜀,趙云把守陽平關(guān),正所謂一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。

? ? 廢話不多說了,在這僅介紹以下幾中普通的加點(diǎn)方式。

? ?1:閃避流??此種加點(diǎn)方式在現(xiàn)在普遍團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中備受青睞,其在荀對(duì)其騷擾之時(shí),多半為徒勞無功,具體加點(diǎn)方式為CEEBEB(無雙)。云則在初期基本為拉野賺木出車打錢出玄武。。其無雙大招雖BT卻易破,所以玄武對(duì)其來說是必不可少的道具。閃避流具備了在前期基本生存的一線希望,荀的幾下丟失為了你在前線多支撐A兵提供了相當(dāng)大的幫助。也為保命留下一條后路。

? ?2:技能流??這類打法普遍存在與新人之間,與關(guān)羽4X有異曲同工之意。1C與4C的傷害雖然相差150HP,但是其暈眩時(shí)間都為2.5秒。這種加法在這不做過多探討,只是建議大家不要使用4C打法,你多出的3點(diǎn)學(xué)什么都比學(xué)C有前途。

3:屬性流? ?這種打法一般都是配合C(橫掃千軍)來使用的,前期A兵效果顯著,但在面對(duì)一個(gè)合格的荀時(shí),顯的相當(dāng)?shù)目鄲?,一般加點(diǎn)方式為??CBCBCB(突刺 全能 橫掃 全能 橫掃 無雙) 只是這個(gè)概念 加點(diǎn)循序這個(gè)看各人愛好了。

? ? 那么在這里我推薦大家,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中首選閃避流,利弊不用多說相信大家都懂的。當(dāng)然平時(shí)的路人局也就可以多嘗試其他的打法了。

? ?? ?? ? 蜀章第四篇:魏延

? ? 魏延字文長,荊州義陽郡,今河南信陽市西北(桐柏)/(一說信陽市三里店 ) 人。魏延為人孤傲,但深明大義,善養(yǎng)兵卒,皆勇猛過人,為蜀汗立下汗馬功勞。但惜其功高蓋主,引諸葛孔明之猜忌。后諸葛設(shè)計(jì)楊儀是其惜做馬岱之劍下亡魂,可憐一代名將終不得善始善終。PS:暫無歷史考證:魏延之死其拜與關(guān)羽所賜。魏延與關(guān)羽皆赤面彌須,諸葛向來對(duì)關(guān)羽過錯(cuò)記細(xì)入心,可關(guān)羽與劉備情深義重,亦聲名雀鶴。實(shí)則不易深責(zé)。遂憋屈與心,后劉備關(guān)羽惜死,借其劉備對(duì)其信任,幼主庸碌,諸葛一手遮天。魏延為人又過孤傲,常提出孤身深入之戰(zhàn)策,與關(guān)羽有如神似,遂借魏延之身而嘗挫關(guān)羽之性。由于魏延乃為小弟個(gè)人惜之名將。所以廢話多了點(diǎn)。還望大家見諒。

? ?下面說下關(guān)于魏延的目前流行打法包括加點(diǎn)方式。

? ?1:屬性流??TB互加為威嚴(yán)配合關(guān)羽雙游,提供了充足的MP,威嚴(yán)的T作為蜀國前期克制魏國三法陣容法寶,實(shí)則靈魂也。此種加法最為普遍,也最為常規(guī),因?yàn)橥?yán)作為萬年裸奔男,這種加點(diǎn)方式最為適合(排除現(xiàn)在流行的馬良戰(zhàn)術(shù))。威嚴(yán)作為裸奔男出現(xiàn)的時(shí)候基本是不需出裝的。加點(diǎn)方式一般為TBTBTR。

? ?2:光環(huán)流??真三操作當(dāng)中,往往會(huì)出現(xiàn)某英雄紅血或者個(gè)位數(shù)的HP逃跑,而免遭泡溫泉之事,排除由于特定位置出現(xiàn)的丟失。那么導(dǎo)致這些事情發(fā)生的最基礎(chǔ)的,最常規(guī)的就是多出的那1點(diǎn)防御或者幾點(diǎn)防御。威嚴(yán)的光環(huán)對(duì)與后期蜀國集合破魏那是起到一個(gè)關(guān)鍵性或者說是舉足輕重的作用。一般的加點(diǎn)方式就為TVTVTR。

? ?3:對(duì)與其他一些比較少見的我在這就不做多少介紹了。下面重點(diǎn)介紹一下馬良戰(zhàn)術(shù)中,威嚴(yán)的位置。

? ?4:馬良戰(zhàn)術(shù)中的魏延。魏延為一代名將,真三對(duì)其設(shè)置可說是相當(dāng)穩(wěn)定。其不需太多裝備就可獨(dú)當(dāng)一面的能力是眾多玩家都清楚的。相對(duì)馬良戰(zhàn)術(shù)中的魏延后期打法,魏延對(duì)經(jīng)濟(jì)的需求明顯少與趙云。魏延打后期的打法現(xiàn)在還相對(duì)不是很穩(wěn)定,至少這套戰(zhàn)術(shù)的精髓還不為世人所了解。威嚴(yán)在下頂替云的位置打錢,出裝效率完全高與云,但是因?yàn)槠鋵?duì)馬良的操作性價(jià)比需求很高,所以希望一般的團(tuán)隊(duì)在沒有嫻熟配合,嫻熟戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候在比賽中還是少用為妙。威嚴(yán)的介紹有點(diǎn)復(fù)雜,有點(diǎn)煩瑣,希望大家都能提出自己的看法。在此帖中交流。

? ?? ?? ? 蜀章第五篇:諸葛亮

? ?諸葛亮字孔明,山東瑯琊陽都人。諸葛亮一生功績無數(shù),此處實(shí)不適介紹。

? ?下面就介紹一下諸葛的加點(diǎn)方式與主要流派。

? ?1:屬性流??玩過中法單條的朋友都知道,屬性流諸葛對(duì)司馬的壓制可謂相當(dāng)惡心。其高速的魔法回復(fù)率,變態(tài)的攻擊輸出效率,DPS攻擊相對(duì)都高與司馬很多。其加點(diǎn)方式一般為GBBGGX 這也是比較普遍的加法,也是非常受諸葛玩家的習(xí)慣的一種打法,但其屬性流諸葛需要對(duì)X的操作能力有相當(dāng)高的把握。

? ?2:技能流??加點(diǎn)方式為GEGEGX 或者EGGEGX??不過小弟一般在團(tuán)戰(zhàn)中的加點(diǎn)方式為GEGBGXGBEEX。具體的打法介紹就不多說了。但諸葛有個(gè)小常識(shí)就是3E跟4E的效果范圍一樣。雖然4E傷害高了,那么你多A一下也許就補(bǔ)回了這1級(jí)E的傷害,多出來的一點(diǎn)你可以補(bǔ)個(gè)B。當(dāng)然個(gè)人想法不同。 諸葛的W完全屬于費(fèi)技,除了有開闊視野的效果。

? ?3:諸葛打法實(shí)在太多了,在中法中諸葛的打法可謂是五花八門,譬如GEEEBX (3E諸葛) GEBBBX(1E諸葛 G補(bǔ)刀) 或者說3E諸葛使用REX下雪。。這里就不說了。。很多不完善的,還是上面那句話,希望大家一起探討

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