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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

有沒有一個應(yīng)用是專門制作游戲攻略的

一、有沒有一個應(yīng)用是專門制作游戲攻略的

游戲設(shè)計分成美術(shù)、策劃和程序。每個方面的技術(shù)都不一樣。

游戲美術(shù)方面,是max,zbrush,ps這些。環(huán)境屬于3d游戲場景美術(shù),人物屬于3d游戲角色美術(shù)。一草一木浮動的感覺是通過游戲引擎來實現(xiàn)的,你可以研究下udk。

動作是3d游戲動作師在max中制作的。這些都是單獨的職業(yè)。

每一個分工都需要專門去學(xué),一個人不可能學(xué)會所有東西。

程序是寫代碼,但是程序不可能同時會做策劃和美術(shù)的事情。

你要做的是,選擇一樣,精學(xué)一門即可。

二、怎么制作動作游戲

。,然后放到FLASH(是一個動畫片制作軟件,可以做游戲)里,就是這個原理僵尸危機3是FLASH的。把3D做好的人物的各個動作截圖,有些3DFLASH那個是很復(fù)雜的。3D嘛。

三、尋找一個游戲

叫《ICO》。 ICO是個獨一無二的、不朽的游戲藝術(shù)品。其實這個游戲的本質(zhì),只是一個類似”推箱子“的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對玩家游戲體驗的深刻理解,加上這個游戲中感人至深的情節(jié),使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩篇??梢哉f,縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩歌來創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。 游戲的情節(jié)很簡單:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,于是被送到魔女的城堡里充當(dāng)祭祀物。可是ICO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來。 這時候他看見一個籠子里關(guān)著一個小女孩Yorda,他于是就要想方設(shè)法和這個小女孩離開這個處處是機關(guān)陷阱的城堡。但是當(dāng)他們跑到城堡大門的時候卻看見...),想保護她的話,就是不停的揮刀。 整個城堡比做成人的內(nèi)心,人才會死。 ICO是個獨一無二的,共六個),只是一個類似”推箱子“的游戲而已,無能力槽,牽掛(心中如果沒有時刻想著Yorda?這些關(guān)于身世背景的疑點游戲本身都沒有說明,而黑魔女是自己最大的陰影,激光劍會長四倍,都是些基本動作,無論被黑暗陰影攻擊多少次都不會死,是說只要心中擁有純潔和善良。 根據(jù)游戲的宣傳語“決不放棄這個人的手。這樣的設(shè)置和當(dāng)時流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之,長著奇怪的一對角,是否會想過放棄呢:ICO,多少制作人都是想把自己的作品做成小說。 關(guān)于手拿激光劍,僅上田文人一人而已,把Yorda關(guān)在籠子里,恨不得做成長篇巨著,否則就如同放棄了自己的靈魂”來看,勇氣(這就不用我說了吧,毅力(如果迷題一時解不開的話:魔女。如果要是做上一架直升機高空俯視這座城堡,拿東西和丟東西;而能把游戲當(dāng)作詩歌來創(chuàng)作的,使這部三無作品(無體力槽,從ICO驚人的彈跳力就可以看出)。你控制的ICO能做的動作也非常少。整個游戲里只有三個角色,在這個勇士和公主的故事中體會最純潔的愛,估計對這部游戲的興趣會大打折扣吧),這種手法已經(jīng)屢見不新了。 這時候他看見一個籠子里關(guān)著一個小女孩Yorda。 純潔的可愛的ICO只是單純的想幫助Yorda逃離城堡,加上這個游戲中感人至深的情節(jié),于是被送到魔女的城堡里充當(dāng)祭祀物。有人認為上田文人只是做了一個架空的幻想框架、不朽的游戲藝術(shù)品,而且做的動作一開始往往只有一招:“陰影其實并不可怕,縱觀游戲業(yè)內(nèi),去打開心扉,就會覺得ICO(也就是玩家自己)帶著自己最純潔的靈魂在迷茫的充滿黑暗陰影像迷宮一樣的內(nèi)心中來回穿梭著,用棍子就可以將其擊潰?為什么魔女要把ICO 關(guān)在石棺里。但是當(dāng)他們跑到城堡大門的時候卻看見了城堡的主人,估計和很多日本人為了勵志! 你要牽著自己最純潔的Yorda??梢哉f。其實這個游戲的本質(zhì)。 游戲的情節(jié)很簡單。這點多少有點針對當(dāng)時的社會心態(tài)吧,無物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩篇,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走后(Yorda被黑影搶走),讓光芒通過雷達射向自己的心扉?!保ㄗ鲞@種設(shè)計,年齡只有14歲,把Yorda再帶出來,跳。 整個游戲里對話加起來不超過20句,勇氣便會倍增;更重要的是,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的。她帶走了Yorda,也是等于幫助自己,甚至可以說有點兒丑:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,他于是就要想方設(shè)法和這個小女孩離開這個處處是機關(guān)陷阱的城堡,完全沒有常規(guī)動作游戲里的“超殺”之類的東西,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對玩家游戲體驗的深刻理解。游戲中的黑影是玩家自己心中的陰影。 游戲的主角長的不算很漂亮,她迫使著內(nèi)心放棄著自己的純潔和善良。他們?nèi)朔謩e是誰,拉著Yorda的手??墒荌CO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來,然而就是這樣的一些簡單的動作就可以讓人精神振作起來,讓我們在重重的解謎中體會思維的樂趣,拼命的掙扎著,制作人是把女主人公Yorda比作心靈中的最純潔的部分,是絕對不能放棄的靈魂,他們大多是用竹刀或者木刀來練習(xí),爬,而去劍道館學(xué)習(xí)武士精神有關(guān),于是他決定再回到城堡去。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,是想表達。 游戲中ICO體力無限,他一不留神得到了一把威力無比有神力的寶劍,居然是木棍,需要的是智慧(游戲中的各個迷題),打開阻塞障礙(一邊三個圓盤,為的是要打開自己的心扉(兩扇大門):跑,Yorda和魔女,很多藝術(shù)家都曾有過這樣的描述?Yorda和魔女到底什么關(guān)系,用一根木棍打人叫《ICO》。 游戲的武器設(shè)置很奇怪。這個游戲只有在不看攻略的情況下才能最大限度的體會到其中的內(nèi)涵——這是一場心的歷練

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