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僵尸先生游戲第三章攻略?

一、僵尸先生游戲第三章攻略?

進(jìn)入墓穴點(diǎn)擊中間的機(jī)關(guān),這里要根據(jù)陣盤中間的提示等紅點(diǎn)到達(dá)對應(yīng)位置,再點(diǎn)擊外圍的卦即可打開中間的墓門。

到左側(cè)墓室打開左一的棺材拿走「黑鑰匙」并觀察七口棺材上的提示,然后按「三四二四三四」打開箱子獲得「黑色鑰匙」。

拿走紅箱子底下的「毯子」到左側(cè)墓室用水將其打濕,接著回來用黑色鑰匙打開中間的墓門,進(jìn)入后面的墓室將黑鑰匙插在左上角石柱的中心,水池放干后用濕地毯清理池壁上的污漬。

觀察池壁上子母三煞陣的提示「黑赤清云火水」并退出墓室,然后打開黑箱子獲得「紅色鑰匙」,接著用其打開右側(cè)的墓門準(zhǔn)備破陣。

二、催眠游戲1無心版通關(guān)攻略?

首先,去一樓冰箱里拿肉,然后喂狗,撿狗盆子里的十塊錢,打開一樓媽媽的在的房間,然后去二樓最右邊的房間的黑色椅子上,面對著桌子上的白色本子,瘋狂點(diǎn)擊人物,會出現(xiàn)學(xué)會催眠術(shù)。

然后到一樓催眠媽媽,再去浴室拿肥皂,對媽媽使用,取得保險(xiǎn)柜密碼,然后去姐姐房間一樓洗衣機(jī)拿妹妹房間的鑰匙,然后結(jié)束。

三、廣東那邊,除去大小王,4個(gè)人打,3最大4最小,黑桃3和黑桃A是一伙的,叫什么牌?

湛江打地主是流行于廣東湛江一帶的游戲,4人游戲,玩法類似鋤大地。 牌數(shù)   一副牌去掉大小王共52 張,每家發(fā) 13 張牌。   牌型   1、 牌型大小:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4   2、 花色大?。汉谔?> 紅桃 > 草花 > 方塊.比如:黑桃9 > 紅桃9 > 草花9 > 方塊9 ……   3、 單張: 任何一張單牌;   4、 一對: 二張牌點(diǎn)相同的牌;   5、 三張: 三張牌點(diǎn)相同的牌   6、 雜順: 連續(xù)五張牌點(diǎn)相鄰的牌,如 "34567"、"10JQKA"、"A2345"等(順的張數(shù)必須是 5 張)但A既可在順的最后,也可在順的最前,但不能在順的中間,如 "JQKA2" 不是順;   7、 四帶一: 例如:99995;   8、 三帶對: 例如:99955 ,不能99945;   9、 同花順:每張牌的花色都相同的順子稱為同花順;   10、 同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱"同花",如紅桃"278JK"。   名詞術(shù)語   1、亮地主:當(dāng)發(fā)完牌后,玩家可以選擇是否亮地主,大小地主都有此按鈕提示;   出牌規(guī)則   1、 每副牌都是由拿方塊4的一方首先出牌;   2、 首位必須出任何一種含有方塊4的合法牌型;   3、 若某位玩家抓到黑桃3和黑桃A,即大小地主都為該玩家。該玩家在發(fā)完所有牌后,在其出牌區(qū)域出現(xiàn)一個(gè)“亮地主”按鈕為高亮狀態(tài)。玩家可以選擇亮地主,則界面上大小地主的圖標(biāo)都立即出現(xiàn),不必等到出牌時(shí),且結(jié)算時(shí)得分翻倍;若玩家不選擇亮地主,則進(jìn)行接下來正常游戲流程,結(jié)算正常;   4、 首家出牌后,下家所出的牌張數(shù)必須和首家的相同,同時(shí)比首家所出的牌大;下家也以 Pass 表示不出牌,再由下一家繼續(xù)出牌;如果連續(xù)三家都 Pass ,這時(shí)最后出牌的一家可以重新打出新的牌型;如此繼續(xù),游戲分出勝負(fù)即結(jié)束本局游戲 。   5、 牌型在進(jìn)行比較時(shí)都取其中一張最大的牌按單張的方式進(jìn)行比較:三個(gè)帶一對時(shí),取三個(gè)中的最大一張。四個(gè)帶單張時(shí),取四個(gè)中最大的一張進(jìn)行比較。順子中最大的一張進(jìn)行比較,注意:2在順子中作為小牌,如: 6 5 4 3 2 順子 比較時(shí),只取 6 進(jìn)行比較; A 在和 K 相連作順時(shí),A按大牌進(jìn)行比較,在和 2 連在一起作順時(shí),A作小牌處理;   6、 五張牌的牌型中,同花順>四個(gè)帶單張>三個(gè)帶一對>同花五>雜順。   特殊規(guī)則   1、 對家:拿到黑桃3和黑桃A是一家,對打沒有拿到黑桃3和黑桃A的2個(gè)玩家。 若一位玩家同時(shí)拿到黑桃3和黑桃A的就其他三家打其一家;   2、 大小地主:   a) 大地主:拿到黑桃3的玩家成為大地主,游戲開始時(shí)并無任何標(biāo)識,直到玩家打出此牌,界面在該玩家區(qū)域顯示標(biāo)識其為大地主;   b) 小地主:拿到黑桃A的玩家成為小地主,界面會在該玩家打出此牌后顯示標(biāo)識其為小地主。

四、雙箭頭游戲攻略?

我為大家獻(xiàn)上雙箭頭一與二的全攻略

雙箭頭:

第一關(guān):很簡單的一關(guān),只有三個(gè)長滿刺的綠色怪物,先跳到它們后面,再射他們就行了。

第二關(guān):這關(guān)出現(xiàn)了飛翔兔,你前面的墻不能直接越過去,先射一支箭到墻上,在打它們,我就不細(xì)說了。

第三關(guān):這關(guān)也不太難,但有了兩個(gè)黑色小狂舞

,很難被射到,同樣它們也會跨越。

第四關(guān):出現(xiàn)了兩個(gè)彈力裝置,大家一定要好好利用它們。

第五關(guān):這關(guān)怪物多樣,也出現(xiàn)了容易被磨掉的消磚,先解決那個(gè)飛翔兔后,80%會有一個(gè)狂舞跳上來,再解決狂舞,下去打狂舞和綠泥刺OK啦。

第六關(guān):有點(diǎn)難度,出現(xiàn)了粉羽毛金盔狂舞,對箭有防御力

,等他把頭盔摘下來時(shí)攻擊他。

第七關(guān):這關(guān)有了紅泥刺,是綠泥刺的3倍

,閃動時(shí)攻擊無效。還要小心刺地,會扎傷你,跳過去就OK啦。

第八關(guān):出現(xiàn)了超級可惡的懸浮怪和多個(gè)綠泥刺,懸浮怪也是三防

(3倍防御),還能偷走錢幣,一定小心呀。

第九關(guān):不太難,先解決那兩個(gè)綠泥刺,踩著消磚下去,藏在柱子下面,看好時(shí)機(jī)打它們

第十關(guān):有點(diǎn)難,先解決飛翔兔,下去打狂舞背著的藍(lán)色吐泥怪,泥有殺傷力,打完后狂舞會逃跑,后面不細(xì)說了。

五、黑魔法0.111百寶袋神秘代碼?

黑魔法0.111的百寶袋沒有什么神秘代碼。

黑魔法師是《最終幻想14》中游戲角色職業(yè)之一;自古以來便有一種被稱為黑魔法的神秘法術(shù),這種強(qiáng)大的法術(shù)包含了純粹的毀滅之力,由力量無比強(qiáng)大的法師所激發(fā)。

六、紅鬼黑a游戲規(guī)則?

捉黑A是流行于北京及河北一帶的一種撲克游戲。游戲需由4個(gè)玩家進(jìn)行,用一副40張牌(去掉2、3、4、大小王),其中拿到黑A(黑桃A和梅花A)的兩家為一方,沒有拿到黑A的兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。如果是一個(gè)人同時(shí)拿到兩個(gè)黑A(黑桃A和梅花A),則一打三,一個(gè)人為一方,其余三個(gè)人為一方。詳細(xì)規(guī)則如下——

一、發(fā)牌順序

上局最先出完牌的人稱為“頭皇”。頭皇洗牌,下家為頭皇切牌,然后頭皇從自己開始逆時(shí)針依次發(fā)牌。

二、紅方和黑方

有黑A(黑桃A或梅花A)的人是黑方,沒有的是紅方。

三、基本規(guī)則

每人開始十張牌。拿到紅桃5(紅心5)的玩家先出。然后按逆時(shí)針依次出牌。管不上則過。注意:如果手牌中既有紅A又有黑A,在出有A的牌型時(shí),必須先出黑A!

四、接風(fēng)和給風(fēng)

上家所有的牌都出完走光后,下家可以詢問剩余玩家給不給風(fēng),若不詢問則下家必須管上上家最后出的牌。給風(fēng)則下家接風(fēng)隨便出牌。不給風(fēng)則聲明不給風(fēng)的玩家出牌,但必須管上那個(gè)上家最后出的牌。

五、牌型大小

四條A最大,稱為核彈。接下來是其他四張相同的,稱為火箭。然后是三張相同的,稱為炸彈。除核彈、火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。不分花色。單串牌按分值比大小,必須總張數(shù)相同才能比較,最短3張牌,最長10張牌(5678910JQKA)。

雙串牌按分值比大小,必須總張數(shù)相同才能比較,最短3連對。對牌按分值比大小。最大對AA,最小對55。單牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5

六、輸贏判定

最先出完牌的人稱為“頭皇”,第二個(gè)出完牌的人稱為“二皇”,第三個(gè)出完牌的人是“三皇”,最后一個(gè)沒出完牌的人“被捉”。

1、黑A在兩個(gè)人手上

都捉:黑方(紅方)分別占據(jù)頭皇和二皇,紅方(黑方)均被捉。黑方(紅方)獲勝。捉一個(gè)則黑方(紅方)一個(gè)頭皇,一個(gè)三皇,紅方(黑方)一個(gè)二皇,另一個(gè)被捉。黑方(紅方)仍獲勝。平局則黑方(紅方)一個(gè)頭皇,另一個(gè)被捉。

2、黑A在一個(gè)人手上:

都捉:黑方頭皇,紅方三人均被捉,黑方勝則黑方被捉,紅方三人獲勝。平局則黑方?jīng)]有頭皇或被捉。

擴(kuò)展資料:

得分計(jì)算——

1、明牌

出牌前表明自己是紅方或黑方。有1人明牌,則游戲所有得分(失分)翻倍。2人明牌,則游戲所有得分(失分)再翻1倍。最高翻4倍。明牌只能在出牌前進(jìn)行。

2、春天

紅方(黑方)全部被捉且一張牌未出,黑方(紅方)為“春天”,游戲得分(失分)翻倍。

3、投降

投降只能在第一輪的出牌時(shí)進(jìn)行。在一打三的情況下,黑方可以選擇投降,黑方失3分,紅方每人得1分。在二打二的情況下,如有一玩家選擇投降,則此玩家失3分,剩余玩家每人得1分。

4、最高分

黑方一人兩個(gè)黑A,四人全部明牌,且黑方打出春天,則黑方凈賺最高分192分,紅方每人失48分。此概率較低。

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