好玩的問題
面對一個紛繁復(fù)雜的難題,如果急切地希望“畢其功于一役”,找到一個“一攬子”的解決方案,往往是非常困難的。在這種情況下,我們就像站在波濤洶涌的大河旁邊遙望對岸一樣苦無良策。經(jīng)過一番上下求索,或許可以找到一個“渡口”或者“徒涉場”,算是找到了解決“問題”的“門”路。想真正過河去,還需要“船”或者“橋”。乘“船”要找準“航線”,自不必說。“架橋”則需要先做好一個又一個的“橋墩”或者打下一個個的“樁子”,然后再在其上鋪設(shè)橋板之類的構(gòu)件,完成架橋的工作。在解決一個實際的難題的過程中,所謂的“橋墩”或者“木樁”其實就是達到目的之前的提出和解決的一個個不同層次的問題。這就是我曾多次在課堂上給學生講過的一個道理:如果考試遇到了最后一道20分的大題,超級難!如果只有最后一問,絕大多數(shù)同學找不到思路就會選擇放棄,20分全部丟掉;如果這道題有4~5問,恰好是在一步步地趨向最終答案,則大多數(shù)同學都會去試試,雖然也只有少數(shù)人能得全分,但很多人可能會得到一部分分,不至于“顆粒無收”。善于“分解問題”的人,很可能也是“解決問題“的高手。
在中小學老師給學生出題(“人造問題”),其實是包辦了“提出問題”和“分解問題”這兩個關(guān)鍵階段,學生需要做的就是根據(jù)所學的知識和方法去“解決問題”。在研究中,學生面對的主要是“自然問題”,提出問題、分解問題和解決問題通??赡芤蓪W生在導(dǎo)師的指導(dǎo)下承擔,這時如何能看出不同層次的問題、找到解決的辦法就顯得非常重要了。
前期發(fā)展心得一覽 手機帝國前期怎么玩
心得:
這游戲有個時間軸,不要亂研究技術(shù),留錢,等你錢沒壓力了在去研究那些貴的,時間軸到了,就算是中端機也賺不少錢。有錢的再追科技,記得和商家合作,合作5家減10%成本,反正我玩起了很輕松的
手就一直研究一開始推薦的手機和品質(zhì),可以換點自己能達到的賣點賺點經(jīng)驗,其實意義也不大,就是存錢,只研究自己錢1/10的項目,什么性能和自制系統(tǒng)別碰,優(yōu)先研究電池啊 屏幕便宜的,反正新手跟著自己的錢的。
湊合看吧,培養(yǎng)人才最好是找勤勉高的,練到80,你要是有3個勤勉80的S級,用第4個戰(zhàn)略點的技能你等于多了3次S人物,制作真的簡單,而且勤勉高每年漲技能多,不會被淘汰,不然你們會后悔的......我有個天賦被我培養(yǎng)到90的S級,但勤勉50,能力實在是跟不上了.....丟到自己擅長的項目都調(diào)掉5點數(shù)值....只能開除
等手上S級勤勉都100了,開始培養(yǎng)天賦了,你也基本無敵了
我的流程很簡單,就是一直做開始推薦的檔次,一直做到8個人。中途有一段時間錢很緊,就停掉科技,千萬別去升或者貸款,一直做手機,手機不要斷,不要等科技。中途有一段利潤很少很少,頂住,能賺就行。到大概10年左右吧,一樣的手機突然就能賺不少錢,然后也別急著追科技,一定留20億左右,多去挖人才,挖到S的培養(yǎng)不要斷,A級勤勉高的也培養(yǎng),其他人才每過一年記得看下市場的能力,低了都要換血。
