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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

指環(huán)王Online有心得的來

好吧 看來中土又有一名英雄加入了.

問題一回答:呵呵 這款游戲之前在MF為道具收費 現(xiàn)在已經(jīng)免費了 而在中國 一直沒開始收費(包括點卡和道具)所以呢 現(xiàn)在可以免費玩^_^!

問題二回答:哎!分就是不好賺!

盾衛(wèi):T,說是主T,也的確是,有很好的嘲諷技能.

斗士:類似戰(zhàn)士職業(yè),而且有技能犧牲血量以換取免疫暈眩的技能

獵人:爛大街都是獵人 遠(yuǎn)程輸出者 但是不和WOW一樣 不能帶BB

旗手:BUFF增益者咯,加各種BUFF.能召BB.有個技能叫無敵(保持一滴血 有特性持續(xù)25S)

賢者:群體控制或者單體控制的高手,能召喚BB目前版本為止比較猥瑣的職業(yè),指環(huán)王OL和WOW最大的不同 可以從賢者說起 指環(huán)王OL的暈宣技能分為3種:1.普通暈眩(一般為5秒 暈眩結(jié)束后的5S 在5S內(nèi)是防止再次暈眩的.2.長暈眩 類似盜賊的悶棍 但是可以在戰(zhàn)斗中使用.3.盤子.所謂盤子 就是護(hù)戒隊技能咯)

吟游詩人:主要的奶媽 同時也會一些增益BUFF

符文師:輸出+治療.輸出時不能治療 治療時不能輸出而且輸出的次數(shù)越多 威力越大(治療也一樣)

守望:T.這個職業(yè)很好玩 輸出的技能是靠組合的(比如一些嘲諷,一些對自身的自療和吸血 都是通過組合不同的基礎(chǔ)技能 以達(dá)到輸出)

回答問題3:人類或者矮子盾衛(wèi).斗士

精靈或者矮子符文

精靈獵人

霍比特或者人類詩人.刺客.守望

人類賢者

回答問題4:a指環(huán)王OL最大的特點 就是沒有基石.像FW的治療量堪比詩人 ,守望有時比盾衛(wèi)更當(dāng)T

如果硬要找基石 我想就是盾衛(wèi)T 詩人奶 斗士DPS 而且指環(huán)王OL一隊人可以有6個哦..

b怎么說呢 打怪掉血前三名:符文 獵人 斗士.符文在開戰(zhàn)前依靠堆積音符使自己的輸出提升 到最后的史詩般的終結(jié)爆出的效果能上好幾千呢- -

c盾衛(wèi) 守望 .旗手不能算T 他很難拉住仇恨 再勉強(qiáng)一個 就是斗士 一樣的重甲職業(yè)

d賢者 目前版本 賢者PK太猥瑣了 WOW的SS能無限恐懼 指環(huán)王OL的XZ無限暈 還能招BB 最猥瑣了

e獵人這個職業(yè) 能到處飛(職業(yè)技能)而且遠(yuǎn)程的傷害是SOSO的 很強(qiáng)大的SOLO.升級于一體的職業(yè)

本人在電2躍馬客棧 有問題可以繼續(xù)問我 QQ361521877

不推薦你來躍馬客棧玩 躍馬客??斐晒鞦了 去電1的清晨之門 那里人多著呢!

最后 要上學(xué)去咯 886至于分?jǐn)?shù)嘛,浮云浮云 給我最好 不給無所謂啦.(純手工,網(wǎng)上找到第2篇一樣的 雙倍分?jǐn)?shù)返還)

1。從目前中國代理官方的種種跡象來看,他們正打算開新資料片(65級幽暗密林)。所以不覺有消失的趨勢。因為遲遲不開新資料片,導(dǎo)致部分無需求玩家暫離,所以當(dāng)65新資料片一開指環(huán)王人數(shù)應(yīng)該有個回升(當(dāng)然人數(shù)不多還有其他原因)。

2。至于職業(yè)。各個網(wǎng)游各有不同,我覺得不必要去拿什么其他游戲來“對應(yīng)”““參照”或者“比較”抱著一種探索和求知的心態(tài)去玩,會更有新鮮感也能更快適應(yīng)。之前在DDO玩的是法師,可以移動施法,打得豪放爽快(跳起來一個火球炸個滿天花啥的)。后來去指環(huán)王OL玩賢者,稍不注意就是“不能在移動中XXXXX”(具體怎么提示的記不清了,反正大意就是你得完全靜止了才能施法)于是只好慢慢的調(diào)整。如果硬要套的話,盾衛(wèi)和守望可以套成WOW的防戰(zhàn),斗士套成戰(zhàn)戰(zhàn),符文套成DDO的術(shù)士,旗手套成騎士,詩人是牧師,獵人差不多都是DPS,賢者是DDO的法師(雖然沒那么全面)。但是根據(jù)不同情況,比如說FB的打法,隊伍的配置,天賦的裝法,又會有不同的變化;斗士旗手獵人當(dāng)T,符文加血,賢者輸出。呵呵,所以是沒有完全固定的套路的。

各個職業(yè)的說明addy23童鞋已經(jīng)說比較詳細(xì)了,我稍微補(bǔ)充下。斗士可以打斷敵人的施法吟唱(對小怪和絕大多數(shù)BOSS都起作用打斷技能冷卻3秒),非常有用。賢者除了控場還能給隊友驅(qū)除debuff給敵人上debuff,并能給隊友推藍(lán)回復(fù)能量值延續(xù)隊伍的戰(zhàn)斗能力。旗手可以戰(zhàn)復(fù)多名隊友,裝備的對應(yīng)特性的旗手(無懼死亡,沉著),即使5名隊友都倒下了,咱都能給你拉起來(呵呵,這個聽上去有點玄,但并不是不可能實現(xiàn)的)

3。至于職業(yè)的種族選擇,我覺得是仁者見仁智者見智,蘿卜青菜各有所愛。網(wǎng)上都有各個種族的種族數(shù)據(jù)和種族天賦,樓主應(yīng)該也查看了的。人類有士氣之力、戰(zhàn)爭平衡力量有加成,矮人有不動如山力量活力有加成,霍比特有假死,精靈有招架敏捷有加成。如果硬要說的話,斗士適合人類和矮人,盾位適合矮人,獵人適合精靈。但是呢,符文從屬性加成和美型上來說的話適合精靈,從生存力上來說的話又適合矮人,游戲里同樣也有精靈斗士,霍比特盾衛(wèi)。

4。如addy23童鞋所說,并沒有太嚴(yán)格的基石,現(xiàn)在很多FB可以不要盾不要守望個別FB不要詩人,甚至全隊只有斗士1個重甲(6人隊FB),3人FB可以不要詩人不要符文加血(這種3人本情況就是咱們旗手表現(xiàn)的時候了)-----當(dāng)然在某些F是因為人少職業(yè)不平衡不得已才這樣的,也有些是因為隊友配合默契對自己職業(yè)了解透徹意識操作到位裝備檔次合格。至于練級,呵呵,我想說的是無論哪個職業(yè)都沒有組隊練級快,即使是2個最慢的職業(yè)組隊都會快許多。當(dāng)然單人的確獵人較快。b,c兩個問題我前面說過了根據(jù)裝備美德的不同,情況是不一樣的(符文不爆就是悲劇主要是說決斗方面)。當(dāng)然具體數(shù)據(jù)也就是addy23同學(xué)說的那些。決斗占便宜的是賢者。不過指環(huán)王OL更講究的是團(tuán)隊配合,PVE。至于其他的相關(guān)的閑聞逸事,名人名事,相關(guān)知識可以在官方論壇和貼吧看看

------------祝你游戲愉快

比我強(qiáng)的人多啊

樓上說完了

我就說下關(guān)服問題吧

樓主完全可以參照EVE

最多變成網(wǎng)通 電信 2個區(qū)

EVE就是 每區(qū)6000人左右

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