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沙漠龍?jiān)ǖ碌母北靖艣r

沙漠龍巢穴從遠(yuǎn)古之神殿,至兇險(xiǎn)之峽谷,共設(shè)置3大區(qū)域,7個(gè)關(guān)卡,擁有首個(gè)可騎乘坐騎的野外廣袤區(qū)域。 沙漠龍巢穴的第一個(gè)區(qū)域。冒險(xiǎn)家們乘坐泰努阿爾神殿的飛船,出發(fā)前往泰努瑪拉沙漠地區(qū)。由于感受到了飛船的能量,沙蟲哈扎爾現(xiàn)身阻撓冒險(xiǎn)家,并召喚了女妖皇后伊泰拉與死亡領(lǐng)主阿赫瑪?shù)鹿裘半U(xiǎn)家。

地圖成梯形,范圍狹小,四角位置為飛船的四個(gè)引擎。

BOSS 1:女妖皇后伊泰拉

基本攻擊方式:

1、連續(xù)揮砍。

2、甩尾攻擊。

3、旋風(fēng):向前方快速發(fā)射一股旋風(fēng),攻擊沿途隊(duì)員。

4、召喚自爆部隊(duì):BOSS血量從4X進(jìn)入3X以及從3X進(jìn)入2X的時(shí)候會(huì)傳送至飛船中央并使全體玩家倒地(守護(hù)者姿態(tài)可避免),自身進(jìn)入防御姿態(tài)(此時(shí)任何對(duì)女妖皇后的傷害都是強(qiáng)行扣除1點(diǎn)HP,該狀態(tài)在蜥蜴人自爆或者玩家清除所有的蜥蜴人后自行解除),同時(shí)在引擎附近召喚自爆蜥蜴人,玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)打掉自爆蜥蜴人,保護(hù)飛船的血量。自爆蜥蜴人爆炸時(shí)會(huì)削減飛船的血量并在一定時(shí)間內(nèi)生成火焰地帶。

BOSS 2:死亡領(lǐng)主阿赫瑪?shù)拢ㄅ屎笫S嘁粭l血時(shí)登場(chǎng),登場(chǎng)時(shí)僅有兩條血)

基本攻擊方式:

1、三連斬:向前方揮砍三次,最后一次帶有擊飛效果。

2、直線沖擊:向前方快速?zèng)_刺,攻擊帶有擊暈效果。

3、地獄之門:錘擊地面,并在6個(gè)方向召喚棺材,從棺材中召喚黑爪攻擊周圍的玩家,傷害很高。

4、地裂斬:發(fā)出咆哮擊倒所有玩家(守護(hù)者姿態(tài)可避免倒地),并面向第二仇恨目標(biāo)發(fā)出扇形紅色波紋,數(shù)秒后引爆波紋范圍內(nèi)地面,造成巨大傷害。

5、召喚自爆部隊(duì):BOSS血量剩余一條時(shí)觸發(fā),不會(huì)將玩家擊倒,其余部分同女妖皇后。

6、臺(tái)風(fēng):BOSS最后一條血時(shí)激活,每60s發(fā)動(dòng)一次,發(fā)動(dòng)前會(huì)用劍重?fù)舻孛鎸⑼婕覔舻梗ㄌS可躲),并在自身周圍生成強(qiáng)吸附力臺(tái)風(fēng),玩家需全力反向逃生。 自選關(guān)卡之一。地圖范圍呈圓形,面積十分狹小。圓周上有4組站臺(tái),每組3個(gè),供玩家躲避全屏熔巖使用。

BOSS:火焰幽靈花伊尼克斯。 基本攻擊方式(貫穿始終):

1、吐火球:BOSS向第二仇恨目標(biāo)(多人情況下)噴出火球,火球落地形成火焰地帶,面積會(huì)逐漸變大,擴(kuò)大三次后發(fā)生爆炸并消失,燒傷效果嚴(yán)重。

2、撕咬:當(dāng)主仇恨目標(biāo)接近到一定距離時(shí)觸發(fā),瘋狂撕咬目標(biāo),最后一擊帶有浮空擊飛效果。

3、吹飛:幽靈花從右向左發(fā)出扇形范圍的咆哮,吹飛其正面的目標(biāo),使之掉入環(huán)繞場(chǎng)邊的一圈熔巖中。

4、環(huán)形火爆:分為“內(nèi)外內(nèi)”與“外內(nèi)外”兩種模式,每45S發(fā)動(dòng)一次,發(fā)動(dòng)時(shí)隨機(jī)選取一種。前置動(dòng)作:幽靈花不停地點(diǎn)頭,同時(shí)地面上出現(xiàn)黑色的圈(以BOSS為中心)。格擋和側(cè)滑翻滾均有效,傷害較高并附帶嚴(yán)重?zé)齻Чc擊退效果(外圈爆炸可直接將玩家推入場(chǎng)邊巖漿內(nèi))。

特定血量觸發(fā)技能:

1、全屏熔巖:BOSS血量削減1條之后首次激活,此后每60S觸發(fā)一次,觸發(fā)時(shí)BOSS鉆入地下,屏幕出現(xiàn)黃字提示,玩家需要跳到場(chǎng)邊的4組臺(tái)子上躲避涌出的巖漿。需要注意,每組的三個(gè)臺(tái)子在跳臺(tái)時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)可以站立,剩下兩個(gè)均被火焰包圍,可站立的臺(tái)子經(jīng)過一定時(shí)間也會(huì)燒起火焰,因此需要依次跳過三個(gè)臺(tái)子,不可在同一臺(tái)子停留時(shí)間過長。躲法:出現(xiàn)請(qǐng)?zhí)礁浇呐_(tái)子上的黃字提醒時(shí),此時(shí)可以跳到左邊臺(tái)子上(此時(shí)中間和右側(cè)臺(tái)子有火)若沒跳上去,則必須在出現(xiàn)“到處都是滾燙的沙子!”的黃字提醒時(shí)跳到中間臺(tái)子上,跳上中間臺(tái)子后心里默數(shù)三秒后跳到右邊的臺(tái)子上,之后當(dāng)幽靈花附近之前沒有沙子的區(qū)域從沙子中顯露出來時(shí)候須立即跳下,此時(shí)三個(gè)臺(tái)子全部燃起火焰。

2、砸地:分為單次砸地與三連砸地,第一次全屏熔巖后激活。前置動(dòng)作:幽靈花趴在地上做拔根狀,之后高高躍起,在兩種次數(shù)中隨機(jī)一種進(jìn)行砸地。砸地傷害較高,并附帶擊退判定。把握時(shí)機(jī)跳躍即可躲過。盾擋、翻滾有效。

3、全屏火爆:BOSS血量過半(X2)之后激活,每60S發(fā)動(dòng)一次。前置動(dòng)作:幽靈花把頭埋入地下,同時(shí)全屏地面先變黑再變紅。躲避方式:僅有BOSS正后方大約30°左右的扇形區(qū)域不發(fā)生爆炸。爆炸傷害較低,但附帶嚴(yán)重?zé)齻Чc擊退,爆炸瞬間無敵技能有效。

4、流星火雨:BOSS最后一條血時(shí)激活,每45S發(fā)動(dòng)一次。發(fā)動(dòng)時(shí)屏幕提示“幽靈花開始暴走了”,此時(shí)會(huì)以BOSS為中心向外將玩家吹開,同時(shí)幽靈花會(huì)向場(chǎng)內(nèi)每個(gè)目標(biāo)投放火球(具體參考臺(tái)風(fēng)金巢穴地獄模式的鐵匠的流星技能)。技能自身傷害不高,但被砸中會(huì)帶有擊倒判定,極易被推入周邊巖漿中。玩家需要頂風(fēng)前進(jìn)的同時(shí),避開火球,對(duì)隊(duì)伍跑位配合要求較高,組隊(duì)刷應(yīng)避免此狀態(tài)出現(xiàn)。

注意事項(xiàng):BOSS眾多技能會(huì)造成嚴(yán)重的燒傷效果,如果隊(duì)伍中缺少解除異常狀態(tài)技能的職業(yè)(痊愈之手,治愈流等),玩家需要靠近BOSS四周四朵沙漠綠洲幽靈花的周圍,通過其噴水來解除燒傷。 自選關(guān)卡之一,圓形地圖,面積比貧瘠的薄霧庭院稍大。 BOSS:暴風(fēng)支配者朱武

基本攻擊方式(貫穿始終):

1、揮爪:向正面發(fā)出強(qiáng)力爪擊,并在遠(yuǎn)處造成沖擊波

2、甩尾:甩動(dòng)尾刺攻擊身后的目標(biāo),并在遠(yuǎn)處造成沖擊波。被擊中的目標(biāo)會(huì)進(jìn)入10s的反鍵狀態(tài)(前后左右以及鼠標(biāo)左右鍵全部反向,格擋只能擋掉傷害,無法避免反鍵)。

3、前撲:主仇恨目標(biāo)距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng),落地時(shí)產(chǎn)生小范圍地震傷害,并向6個(gè)固定方向發(fā)射出小范圍沙浪。

4、光球:在身體四周召喚4個(gè)大光球,光球生成時(shí)會(huì)對(duì)生成位置的角色造成傷害。大光球一段時(shí)間后會(huì)分裂成四個(gè)小光球,沿“十”字方向快速散開。小光球傷害較高并帶有擊暈效果,格擋有效,高超級(jí)盔甲的技能可以避免被擊暈(鐵布衫、沖鋒怒吼亦可避免擊暈)。

5、拍地:獅蝎抬起前爪重?fù)舻孛妫a(chǎn)生全屏地震,之后向6個(gè)固定方向產(chǎn)生連續(xù)的直線沙坑爆炸。全屏地震無視盾擋與無敵狀態(tài)(側(cè)滑、翻滾、化身均不可躲避),只可跳躍躲避,高傷并帶有浮空效果(鐵布衫時(shí)可以避免被砸飛)。沙坑爆炸傷害格擋、無敵有效。

6、直線沖刺:獅蝎后撤一步,之后高速向前沖刺,帶有慢鏡頭效果,無視盾擋、無敵技能,沖刺時(shí)的爪擊帶有高傷。

特定血量觸發(fā)技能:

1、飛天:BOSS血量減少一條(四分之一)之后激活,此后每60s飛天一次。飛天之后的技能根據(jù)BOSS血量會(huì)發(fā)生變化,但最后都會(huì)以砸地的方式落地。砸地造成全屏地震傷害,無視盾擋、無敵技能,只可跳躍躲避,砸地后會(huì)向BOSS面前發(fā)射4個(gè)小型沙浪。砸地前置動(dòng)作:獅蝎前爪帶光向后翻滾一次并發(fā)出一聲吼叫,聽到吼聲2s后快速砸向地面(吼叫2s后起跳即可躲避)。

2、沙浪:第一次飛天落地后激活。前置動(dòng)作:獅蝎站起身扇動(dòng)翅膀,之后在正前方形成向前擴(kuò)散的大范圍沙浪。

3、召喚臺(tái)風(fēng):BOSS第二條血被削減掉四分之一時(shí)激活(X3血條剩余四分之三時(shí)),每60S左右釋放一次。發(fā)動(dòng)時(shí)帶有慢鏡頭效果,獅蝎向前方怒吼,使隨機(jī)一名隊(duì)員成為臺(tái)風(fēng)眼并在其周圍生成臺(tái)風(fēng),吸附其他隊(duì)員。成為風(fēng)眼的隊(duì)員自身BUFF被清空,但不會(huì)受到傷害。被臺(tái)風(fēng)卷入會(huì)被清空BUFF,故其余隊(duì)員需要全力向反方向跑動(dòng)躲避。

4、音波刀刃:第一次飛天落地后激活。前置動(dòng)作,獅蝎原地咆哮將身邊玩家吹飛,之后沿地面發(fā)出聲波形成的兩段彼此緊挨的圓弧形刀刃并向外擴(kuò)散,故純跳躍無法完美躲避兩段攻擊。刀刃的攻擊無視格擋與無敵狀態(tài),長時(shí)間高滯空技能(三角箭、旋轉(zhuǎn)渦流等)可以躲過,或距離足夠遠(yuǎn)時(shí)可從刀刃的間距中躲開。刀刃在碰觸到第一個(gè)具有血量的物體后會(huì)消失,故可用召喚物或隊(duì)友擋住刀刃。

5、暴風(fēng)之戟:第一次飛天時(shí)激活,BOSS血量剩余一條時(shí)終止。飛天技能之一,獅蝎在空中盤旋并扔出暴風(fēng)之戟(看上去就是標(biāo)槍)攻擊地面玩家,被擊中時(shí)附帶60s內(nèi)降低30%防御力與攻擊力的debuff,痊愈不可解除。

6、蓄力標(biāo)槍:BOSS血量少于一半(2X之后)激活,在砸地前釋放。前置動(dòng)作:獅蝎在空中扇動(dòng)翅膀?qū)⒌孛娴耐婕彝崎_,之后一次性發(fā)出大量標(biāo)槍攻擊地面玩家。玩家只需任其推到邊上后立即在中間圓形區(qū)域集合即可完美躲避。

7、沙塵暴:BOSS最后一條血時(shí)激活(替代暴風(fēng)之戟技能)。此時(shí)BOSS飛天后不再盤旋投擲暴風(fēng)之戟,而是引發(fā)全屏沙塵暴,沙塵暴附帶清除全部buff效果,并遮擋前方視野,僅可看清腳下。沙暴結(jié)束前,BOSS會(huì)使用蓄力標(biāo)槍技能,結(jié)束后BOSS立刻砸地。由于缺少視野,躲避標(biāo)槍與砸地需要較高的游戲操作。 自選關(guān)卡之一。圓形地圖,與暴風(fēng)瞭望臺(tái)大小相當(dāng)。

BOSS:峽谷監(jiān)視者阿卜杜拉 基本攻擊方式(貫穿始終):

1、旋轉(zhuǎn)沖鋒:BOSS原地快速旋轉(zhuǎn)身體后,面向第二仇恨發(fā)起沖鋒撞擊,每45s沖鋒一次。

2、毒池:BOSS凝聚尾刺上的毒,向主仇恨目標(biāo)噴射毒球,毒球落地后會(huì)形成逐漸變大的毒池,持續(xù)約5s,被攻擊時(shí)附帶嚴(yán)重的中毒效果。

3、鉗擊甩尾:主仇恨距離BOSS很近時(shí)發(fā)動(dòng)。正面揮動(dòng)一只鉗子攻擊前方,同時(shí)甩動(dòng)尾巴攻擊后方。甩尾攻擊附帶嚴(yán)重的中毒效果。

4、亂舞攻擊:主仇恨距離BOSS很近時(shí)發(fā)動(dòng)。對(duì)正面連續(xù)進(jìn)行多次鉗擊之后,用尾刺刺入面前地面結(jié)束連招。只有BOSS正面為攻擊區(qū)域。尾刺刺地后會(huì)形成毒池,持續(xù)約5s,被毒池傷到會(huì)進(jìn)入嚴(yán)重的中毒狀態(tài)。

5、甩尾:仇恨目標(biāo)在背后時(shí)發(fā)動(dòng)。前置動(dòng)作:尾巴搖動(dòng)兩圈之后快速掃過BOSS背后的區(qū)域。攻擊附帶嚴(yán)重的中毒效果。

6、旋轉(zhuǎn)撒毒(1X之后會(huì)有所改變):BOSS將兩只鉗子放在地面上(區(qū)別于旋轉(zhuǎn)沖鋒),原地(1X后改變)旋轉(zhuǎn)攻擊身邊目標(biāo),并向附近(有距離限制)的所有目標(biāo)拋出毒球。拋出毒球前,目標(biāo)腳下會(huì)變綠。毒球觸地后爆炸,毒液持續(xù)約2S后消失。

特定血量觸發(fā)技能:

1、全屏毒氣:BOSS每被削減掉一條血(四分之一)時(shí)觸發(fā)。BOSS鉆入地下,同時(shí)場(chǎng)地內(nèi)出現(xiàn)4株毒藥卡提克(一種植物樣子的東西)。攻擊毒藥卡提克1次可以使周圍出現(xiàn)保護(hù)膜,并為膜內(nèi)所有玩家添加3s的劇毒免疫buff。玩家需要按順序依次攻擊4株卡提克,獲得足夠時(shí)間的免疫buff,從而躲避持續(xù)10s的全屏毒氣。

2、砸地:BOSS登場(chǎng)時(shí)帶有慢鏡頭的全屏砸地,傷害較高,之后在第一次全屏毒氣后再次激活。前置動(dòng)作:BOSS鉆入地下,之后破地躍起砸地。躲避時(shí)遠(yuǎn)BOSS跳起即可(BOSS砸地對(duì)其周邊浮空目標(biāo)也有傷害),格擋有效。

3、劇毒監(jiān)獄:BOSS半血后(2X之后)激活,每60s釋放一次。發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)強(qiáng)行將玩家吸至BOSS身邊,并召喚一圈毒墻圍住玩家。毒墻為多邊形,每條邊的中間部分(顏色較淺的區(qū)域)會(huì)依次打開形成短暫的縫隙供玩家逃離,多邊形毒墻的頂點(diǎn)部分(顏色較深的區(qū)域)不會(huì)打開。在毒墻內(nèi)BOSS會(huì)向中間吸附玩家,把握與毒墻間的距離是逃生的關(guān)鍵。一定時(shí)間內(nèi)未能逃出,會(huì)被受到BOSS的毒爆攻擊。

4、追蹤旋轉(zhuǎn)撒毒:BOSS最后一條血時(shí)觸發(fā)。旋轉(zhuǎn)撒毒的升級(jí)版。BOSS會(huì)在旋轉(zhuǎn)的同時(shí),追逐主仇恨目標(biāo)移動(dòng),并向附近玩家拋灑三次毒球。旋轉(zhuǎn)傷害很高。

5、狂暴:BOSS最后一條血時(shí)觸發(fā)。發(fā)動(dòng)時(shí)屏幕提示“阿卜杜拉發(fā)怒了”,之后BOSS會(huì)為自身添加增加攻擊力提升3倍的BUFF。

注意事項(xiàng):此關(guān)卡BOSS以全屏砸地方式登場(chǎng),開場(chǎng)即需要跳躍躲避。BOSS全部攻擊為暗屬性,鉗擊、沖鋒、砸地與旋轉(zhuǎn)不會(huì)使玩家中毒,其余攻擊均會(huì)使玩家進(jìn)入嚴(yán)重中毒狀態(tài)。 自選關(guān)卡之一。溫度計(jì)形地圖,上方為狹長的峽谷地帶,下方為開闊的圓形沙地。

BOSS:沙蟲哈扎爾 關(guān)卡分為兩部分:峽谷逃生與開闊地對(duì)決

峽谷逃生部分:玩家需要在沙蟲突進(jìn)前打碎5道屏障,到達(dá)開闊地帶。其中,第1、3、5道屏障正中有一堵墻,第2、4道屏障在兩側(cè)各有一堵墻,打碎其中任意一堵即可前進(jìn)。最后一堵墻需要將附近的5個(gè)炸藥桶推至墻角下引爆,將墻壁炸開。破墻限時(shí)1分鐘,打碎第四堵墻后沙蟲會(huì)拖住玩家5s,需全力向前逃脫或借助不可打碎的墻壁防止被吸入沙塵地獄。破開所有墻壁后,峽谷部分結(jié)束,進(jìn)入開闊地對(duì)決階段。

開闊地部分的基本技能(貫穿全程):

1、揚(yáng)沙砸地:沙蟲弓腰后揚(yáng)起前方的目標(biāo),之后躍起用頭部將目標(biāo)砸向地面。砸地帶有全屏地震攻擊,傷害較高。

2、甩頭:沙蟲快速擺動(dòng)頭部,撞擊前方大范圍內(nèi)的目標(biāo)。

3、吹飛:沙蟲發(fā)出咆哮,將所有玩家吹飛,無敵有效。

4、沙蟲炸彈:沙蟲會(huì)定期吐出三顆沙蟲炸彈,炸彈砸地會(huì)對(duì)周圍目標(biāo)造成水屬性傷害并冰凍目標(biāo)。三顆炸彈會(huì)顯示爆炸范圍與血量,打爆炸彈時(shí),若沙蟲在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)削減五分之二其頭部的硬直條(直接攻擊頭部也可削減硬直條)。沙蟲頭部硬直條削減至0時(shí),沙蟲暈倒,露出尾部,此時(shí)可以打掉BOSS血條。若1分鐘內(nèi)未能拆除沙蟲炸彈,則炸彈爆炸,使地圖內(nèi)全部玩家受到傷害并進(jìn)入冰凍狀態(tài)。

特定血量觸發(fā)技能:

1、沙塵地獄:沙蟲每被削減一條血量,會(huì)觸發(fā)一次。BOSS鉆入地下,并在沙地中央露出口部,同時(shí)向地圖的2點(diǎn)、10點(diǎn)、6點(diǎn)三個(gè)方向投放三顆沙蟲炸彈,之后發(fā)動(dòng)沙塵地獄,向中間吸附所有玩家與三顆炸彈。玩家需要將每顆炸彈血量削減至50%以下且不可打碎,炸彈被沙蟲吸入時(shí)會(huì)損失50%血量并爆炸,被三顆炸彈攻擊后,沙塵地獄即可被堵住,否則會(huì)引發(fā)全屏秒殺技能導(dǎo)致團(tuán)滅。

2、砸地:沙蟲第一次沙塵地獄后激活。前置動(dòng)作:沙蟲飛身躍起重?fù)舻孛?,造成全屏地震,傷害極高。

3、突進(jìn):沙蟲第一次沙塵地獄后激活。前置動(dòng)作:沙蟲緩慢原地環(huán)繞一圈,之后快速向仇恨目標(biāo)方向沖刺撞擊,傷害較高。

4、滾動(dòng)碾壓:沙蟲最后一條血時(shí)激活。前置動(dòng)作:沙蟲鉆入地下,隨機(jī)沿小地圖豎直方向或水平方向快速滾動(dòng)碾過。

注意事項(xiàng):沙蟲在釋放沙塵地獄前的鉆地動(dòng)作會(huì)對(duì)身邊的玩家造成很高的撞擊傷害,故打掉血條使沙蟲清醒后,應(yīng)及時(shí)遠(yuǎn)離沙蟲。 通關(guān)全部自選關(guān)卡之后,才可進(jìn)入。場(chǎng)地呈半圓形,極其狹窄。BOSS位于半圓的底邊中點(diǎn)處固定。

BOSS:贊龍的忠實(shí)崇拜者卡基夫 關(guān)卡特點(diǎn):全程禁止更換裝備,無法使用恢復(fù)技能,BOSS全部技能傷害按照玩家總血量的百分比掉血,無視格擋、減傷技能,不建議身上有免傷BUFF時(shí)開打。

基本技能(貫穿全程):

1、單手砸地:僅對(duì)砸地位置及附近造成地震傷害,同大主教巢穴BOSS石人胡知諾斯,附帶擊退效果。遠(yuǎn)距離躲避、側(cè)滑、翻滾、無敵技能有效,跳躍不可躲避(向下砸的動(dòng)作帶有空中傷害判定)。

2、砸地?fù)]手:?jiǎn)问职l(fā)光砸地,震動(dòng)范圍比普通砸地略大。砸完后雙手在空中向兩側(cè)揮擊。砸地帶有浮空效果,揮手為單純對(duì)空攻擊(不跳起或不被砸浮空即不會(huì)被打到)。側(cè)滑、翻滾、無敵有效,跳躍不可躲避(同理普通砸地)。

3、激光:向仇恨目標(biāo)發(fā)出一道激光,同大主教巢穴BOSS石人胡知諾斯。

4、橫掃:揮動(dòng)一只手快速橫掃前方的扇形區(qū)域,跳躍不可躲避,側(cè)滑、翻滾、無敵有效。

5、召喚風(fēng)暴:前置動(dòng)作:雙拳在身前對(duì)擊,主仇恨腳下將出現(xiàn)黑色區(qū)域,數(shù)秒后生成無吸附力的暴風(fēng)。

6、詛咒:屏幕提示“卡基夫降下了詛咒”。前置動(dòng)作,石人雙視捂住腹部搖擺身體,角色腳下生成黃色的光圈。詛咒結(jié)束時(shí)同時(shí)站在兩個(gè)以上(包括自己的)光圈范圍內(nèi)的玩家將受到爆炸傷害。站位方式:以BOSS為中心,地面有兩圈三角形的標(biāo)志,BOSS腳下3個(gè),地圖外圈5個(gè)。8名玩家分別站在一個(gè)三角形上即可避免光圈重合。詛咒效果:無法使用恢復(fù)技能,該詛咒效果不可被清除技能清除(如痊愈之手、治愈流等)。

特定血量觸發(fā)技能:

1、召喚供奉:石頭人每被削減一條血時(shí),會(huì)召喚前四關(guān)BOSS的供奉(即前4關(guān)開場(chǎng)前需要摸的石碑像)且自身進(jìn)入無敵狀態(tài),需要在1分鐘內(nèi)按順序拆除4個(gè)供奉,否則會(huì)引發(fā)供奉的爆炸,削減玩家HP。各個(gè)奉位拆除后會(huì)產(chǎn)生不同的效果:

伊尼克斯的供奉(體積最?。核泄┓畹纳档玫搅嘶謴?fù)(其他三個(gè)供奉滿血);

哈扎爾的供奉:強(qiáng)化效果即將消失(清除所有BUFF);

朱武的供奉:力量和智力得到了強(qiáng)化(面板攻擊力翻倍20s);

阿卜杜拉的供奉(體積最大):所有供奉進(jìn)入無敵狀態(tài)。

故拆除順序?yàn)橐聊峥怂梗ㄓ撵`花)的供奉最先拆除,阿卜杜拉(蝎子)的供奉最后拆除即可。

拆掉一個(gè)供奉會(huì)留下一個(gè)恢復(fù)碎片,可恢復(fù)玩家30%的血量。

2、如來神掌:第一次召喚奉位后觸發(fā)。前置動(dòng)作:石頭人雙手在空中搖擺后,地面依次出現(xiàn)數(shù)個(gè)大范圍黃圈,數(shù)秒后有巖石之手從天而降砸擊地面(無地震傷害)。

3、三連砸地:第一次召喚供奉后觸發(fā)。連續(xù)砸擊地面三次,同大主教巢穴BOSS石人胡知諾斯。跳躍可躲避,側(cè)滑、翻滾、無敵有效。

4、狂暴:BOSS血量少于一半(2X)時(shí)進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊力提升一倍(傷害由每hit減少玩家10%血量提升為每hit削減20%)

5、找回古代力量:BOSS在場(chǎng)時(shí)間超過10分鐘時(shí)觸發(fā),屏幕提示“卡基夫找回古代力量了”,BOSS動(dòng)作速度加快,傷害變?yōu)槊縣it削減玩家50%血量。

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