網(wǎng)易游戲成立于2001年,十幾年來旗下有多款端游和手游,下面分類列舉 ——
一、手游
1、《天下HD》:網(wǎng)易超人氣動(dòng)作手游,改編自經(jīng)典玄幻端游天下系列,憑借獨(dú)有四大特色,獨(dú)特策略派觸控操作,超震撼打擊視覺表現(xiàn),探索式闖關(guān)玩法,游戲榮膺“2014中國游戲新銳獎(jiǎng)”年度動(dòng)作手游和第九屆“18183中國移動(dòng)游戲大會(huì)”最受期待手游!
2、《陰陽師》:由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。游戲劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
3、《倩女幽魂錄》:一款以網(wǎng)易《倩女幽魂2》為藍(lán)本制作的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身數(shù)百張具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驅(qū)策,戰(zhàn)斗。
二、端游
1、《大話西游2》:2001年12月,網(wǎng)易推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游》,之后又在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游2》,2002年8月15日,《大話西游2》正式運(yùn)營并成為國內(nèi)率先成功運(yùn)營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、《夢幻西游2》:網(wǎng)易回合制網(wǎng)游旗艦,西游題材扛鼎之作, 2.5億注冊用戶,271萬玩家最高在線,每周有新服開放。人物和畫面超可愛、輕輕松松交朋友!
3、《大話外傳新篇》:是網(wǎng)易首款免費(fèi)無商城網(wǎng)游,繼承了大話系列正統(tǒng)2D回合血脈,于2013年8月開放測試。新大外結(jié)合四大全新特色,推出“零負(fù)擔(dān)裸游”理念,提倡脫身游戲負(fù)擔(dān),實(shí)現(xiàn)無壓游戲愿景!
4、《游戲星城》:網(wǎng)易以突破現(xiàn)有休閑游戲模式為理念設(shè)計(jì)的復(fù)式型社區(qū)游戲,在全球首創(chuàng)了“模擬人生+開放式游戲世界”的復(fù)式游戲玩法,打造了一個(gè)時(shí)尚潮流的3D世界。
5、《突擊英雄》:網(wǎng)易自主研發(fā)的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人稱快節(jié)奏射擊網(wǎng)游。?
6、《爆裂天空》:網(wǎng)易空戰(zhàn)概念橫版網(wǎng)游。游戲拓展了橫版的空戰(zhàn)極限挑戰(zhàn),其純正日漫血統(tǒng)畫風(fēng),更讓玩家極盡感受二次元的賞心悅目。
7、《無限對決》:由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D快節(jié)奏MOBA游戲,游戲采用了與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,帶給玩家緊張刺激扣人心弦的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。?
8、《英雄三國》:由網(wǎng)易自主研發(fā)運(yùn)營的首款英雄對戰(zhàn)競技游戲,也是網(wǎng)易2013年核心重磅產(chǎn)品之一,游戲采用虛幻3引擎,引入次世代效果,對MOBA游戲視覺和操作感進(jìn)行全面升級。
三、代理游戲
《魔獸世界》:由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達(dá)62%。截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達(dá)到5億。
網(wǎng)易游戲的誕生:
網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近20年的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價(jià)值已超過13億美元,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。
2001年,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強(qiáng)勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強(qiáng)了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時(shí)上線。
2015年網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺(tái)和服務(wù)提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個(gè)有血有肉的游戲愛好者“。在倡導(dǎo)“游戲的魅力,去熱愛才會(huì)懂”的同時(shí),網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。
夢幻西游
大話西游Ⅱ
大話西游3
戰(zhàn)歌(新)
創(chuàng)世西游(新)
大唐豪俠
大唐豪俠外傳
大唐無雙
天下貳
新飛飛
倩女幽魂(新)
精靈傳說(新)
寵物王國(新)
iTown
瘋狂石頭
富甲西游
籃球也瘋狂
泡泡游戲
卡牌對決
富甲西游
戰(zhàn)國風(fēng)云
三國天下
瘋狂蠻蠻
最后,也是網(wǎng)易的王牌,重新從九城手中接過代理權(quán)的???魔獸世界。
就這么多了。希望采納
1. ACT 動(dòng)作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng) FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險(xiǎn)游戲
AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險(xiǎn)小說改編而來。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機(jī) BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點(diǎn)射擊游戲
FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感?!禗OOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來了一個(gè)新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個(gè)MOD游戲,是開發(fā)廠商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值后才獨(dú)立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戲
FTG游戲應(yīng)該可以視為我國“文斗”概念的最終形態(tài)了吧,無論玩家在游戲中如何打個(gè)你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外并不會(huì)有實(shí)際的傷害。FTG曾經(jīng)盛極一時(shí),這個(gè)誕生在街機(jī)上的游戲類型因?yàn)槊烤謱Q時(shí)間很短(1-2分鐘),為商家?guī)砹思捌湄S厚的回報(bào)。2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)算,是動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華。現(xiàn)今的2D FTG系統(tǒng)可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰(zhàn)中的各種判定,搖動(dòng)搖桿后按下相應(yīng)的按鍵使出威力強(qiáng)大的必殺技(日本詞匯,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個(gè)游戲開發(fā)商對2D FTG游戲的大量投入,但由于對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產(chǎn)生只是換了個(gè)形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風(fēng)格,而且反過來影響了《街霸》系列的發(fā)展?!禟OF》系列成功的定義了“超必殺技”系統(tǒng)。玩家在達(dá)到了某種相對而言比較苛刻的條件后就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增加了對戰(zhàn)結(jié)果的多變性。這個(gè)系統(tǒng)被CAPCOM開發(fā)《街霸》作品時(shí)加以借鑒。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點(diǎn)在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達(dá)人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對游戲操作不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個(gè)玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰(zhàn)球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會(huì)……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗(yàn)駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不易達(dá)到的各種“汽車”競速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實(shí)中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動(dòng)速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時(shí)間內(nèi),趕到終點(diǎn)。由于2D的制約,很難對“速度”這一感覺進(jìn)行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時(shí)代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發(fā)售為標(biāo)志,開始了漫長的RPG時(shí)代。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長,感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲類型的經(jīng)典游戲,以軟件之星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽(yù)為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的不同,還有融合了動(dòng)作要素的A·RPG游戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT游戲類型,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG類型),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲,后述)要素的S·RPG游戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰(zhàn) LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進(jìn)行操作,因?yàn)椤皵橙恕币苍谕瑫r(shí)進(jìn)行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時(shí)的,而是序列的,為了給玩家照成“即時(shí)進(jìn)行”的感覺,必須把游戲中各個(gè)勢力的操作指令在極短的時(shí)間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,交替的時(shí)間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有目標(biāo)的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售游戲) RED ALERT》系列。
10. SLG 模擬/戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機(jī),坦克,機(jī)器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗(yàn),以及對某種現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實(shí)生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行模擬,根據(jù)模擬對象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動(dòng)順序的指定自方角色行動(dòng),與敵方角色進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰(zhàn) ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經(jīng)營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動(dòng)物圓大亨》系列;戰(zhàn)棋類的有宇峻的《超時(shí)空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環(huán)傳說》系列。
11. SPG 體育運(yùn)動(dòng)游戲
SPG游戲就是現(xiàn)實(shí)中各種運(yùn)動(dòng)競技的模擬。從系統(tǒng)上來說也是五花八門,有靠玩家點(diǎn)擊頻率,節(jié)奏取得勝利的,也要象動(dòng)作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實(shí)況足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現(xiàn)在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋?。?D STG的系統(tǒng)是在卷動(dòng)的背景圖片上,玩家自機(jī)的活動(dòng)塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機(jī))的活動(dòng)塊,自機(jī)子彈的活動(dòng)塊和敵戰(zhàn)機(jī)的碰撞計(jì)算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領(lǐng)蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰(zhàn)機(jī)》系列,《雷霆戰(zhàn)機(jī)》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現(xiàn)實(shí)生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
夢幻西游
大話3
大唐豪俠
大話西游
大話西游2
飛飛
泡泡游戲
天下2
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網(wǎng)一游戲胡亂扣玩家錢和禁言,不管是不是正常交易,反正只要他說你非正常交易就可以任性扣錢,潛臺(tái)詞就是你玩我的游戲就要有被我玩的覺悟,我想咋滴就咋滴,我的游戲我說了算,玩家算個(gè)屁,沒有權(quán)利說話。我曹網(wǎng)一全體人員注重是吧貸,沖了幾萬十萬塊錢給網(wǎng)一全體成員買火紙。
