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魔力刀鋒怎么加點(diǎn)?

一、魔力刀鋒怎么加點(diǎn)?

加點(diǎn)分析

通用部分:

受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無(wú)敵,建議點(diǎn)

爆擊點(diǎn)1蹭寶珠

替身草人:點(diǎn)1逃生用,點(diǎn)滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺(jué)下無(wú)法使用

驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點(diǎn)

轉(zhuǎn)職技能:

炫紋:無(wú)屬性增加移動(dòng)速度,改善手感,建議滿。擊中目標(biāo)不會(huì)造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬?gòu)?qiáng)是冰或者暗,但通常情況戰(zhàn)法不會(huì)去選擇點(diǎn)滿這兩種炫紋,而是選擇無(wú)屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來(lái)變換屬性。所有炫紋同等級(jí)傷害相同

炫紋:火屬性增加力量和智力

炫紋:光屬性增加攻擊速度

自動(dòng)炫紋:核心buff,必滿

炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經(jīng)常打不滿,點(diǎn)1保持連擊即可

戰(zhàn)場(chǎng)女神:增加技能攻擊力和獨(dú)立,必滿

棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點(diǎn)滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因?yàn)槲淦骶ìF(xiàn)在已經(jīng)增加獨(dú)立攻擊力了。

炫紋融合:1級(jí)精通,增加暴擊率和力智,但不會(huì)觸發(fā)使用炫紋的buff。攻擊建筑也能觸發(fā)buff,實(shí)在沒(méi)有東西可拍,燃燒瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。

炫紋強(qiáng)壓:1級(jí)精通,大范圍清場(chǎng)小怪,可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)炫紋buff

煌龍偃月:傷害前三的核心輸出技能,推薦滿(龍刀的傷害除了本體外,還要加上中間傾瀉的大量炫紋傷害)

斗神意志:增加體術(shù)、魔法和炫紋類技能傷害,必滿

星紋隕爆:最高單hit技能,不需要sp

閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化

炫紋進(jìn)化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發(fā)全部炫紋的buff,最少點(diǎn)1打連擊和彌補(bǔ)沒(méi)有變身時(shí)傷害,傷害以選擇的對(duì)應(yīng)屬性炫紋為基準(zhǔn),并且吃武器屬性。

炫紋進(jìn)化點(diǎn)1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時(shí)間。能全程二覺(jué)的玩家點(diǎn)一,反之推薦點(diǎn)滿

戰(zhàn)靈潛能:平衡力智并增加爆擊傷害,必滿

炫紋聚合:聚合一定數(shù)量現(xiàn)有炫紋攻擊,1級(jí)精通

使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強(qiáng)控技能,至少點(diǎn)1

使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨(dú)立的數(shù)據(jù),除非為了打hit壓制,不要開(kāi)進(jìn)化

使徒封?。狐c(diǎn)了之后二覺(jué)狀態(tài)也可以中異常,僅僅為了精煉項(xiàng)鏈、刀鋒項(xiàng)鏈這些裝備才學(xué)習(xí),一般不點(diǎn)

初心堅(jiān)持物理百分比的不點(diǎn)貝亞娜之秘即可

盡管單從技能數(shù)據(jù)上看百分比有了加強(qiáng),而固傷幾乎都是削弱,但是算上戰(zhàn)爭(zhēng)女神和武器精通增加的獨(dú)立,固傷類技能的傷害都要比百分比高很多。

另外三改使徒炫紋炫紋傷害減少了25%,聚合降低了30%左右,這也是NX改動(dòng)的大方向,砍持續(xù)傷害加強(qiáng)爆發(fā),能秒就是加強(qiáng),不能秒就是大砍。

二、刀鋒加點(diǎn)攻略?

刀鋒是一款多人在線戰(zhàn)斗游戲,玩家通過(guò)控制自己的英雄與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)英雄都有不同的技能和屬性,因此加點(diǎn)是非常重要的。以下是一些刀鋒加點(diǎn)的攻略建議:1. 根據(jù)英雄的角色定位進(jìn)行加點(diǎn)。在刀鋒中,每個(gè)英雄都有不同的角色定位,比如刺客、戰(zhàn)士、法師等。根據(jù)英雄的角色定位,加點(diǎn)應(yīng)該注重提升相應(yīng)的技能和屬性,使得英雄在戰(zhàn)斗中更加有效。2. 注重提升主要技能。每個(gè)英雄都有主要的輸出技能,加點(diǎn)應(yīng)該優(yōu)先提升這些技能的等級(jí),以增加傷害和效果。在選擇技能等級(jí)時(shí),應(yīng)該根據(jù)技能的威力和冷卻時(shí)間來(lái)進(jìn)行平衡,以保證在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)輸出。3. 平衡提升輔助技能。除了主要輸出技能外,每個(gè)英雄還有一些輔助技能,比如控制技能、回復(fù)技能等。加點(diǎn)時(shí)應(yīng)該適度提升這些技能的等級(jí),以增加對(duì)敵人的控制和自身的生存能力。4. 根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行強(qiáng)化。在游戲中,局勢(shì)是不斷變化的,加點(diǎn)時(shí)應(yīng)該根據(jù)局勢(shì)的需要進(jìn)行調(diào)整。比如在對(duì)局初期,應(yīng)該注重提升技能的冷卻時(shí)間和效果,以便更好地進(jìn)行推進(jìn)和打擊敵人。而在對(duì)局后期,應(yīng)該注重提升技能的傷害和爆發(fā)力,以確保能夠及時(shí)擊殺敵人。5. 學(xué)習(xí)適合自己的天賦。每個(gè)英雄都有不同的天賦樹(shù),玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇適合自己的天賦。一般來(lái)說(shuō),可以選擇提升輸出、生存能力或者控制能力的天賦,以更好地發(fā)揮自己的英雄優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),刀鋒加點(diǎn)的攻略建議是根據(jù)英雄的角色定位和局勢(shì)需求進(jìn)行調(diào)整,注重提升主要技能和適度加強(qiáng)輔助技能,在選擇天賦時(shí)要考慮自身的需求和游戲風(fēng)格。

三、刀鋒怎么加點(diǎn)?

一.刀鋒戰(zhàn)士首飾: 1.單K帶守護(hù)類:1風(fēng)神戒子,1神力戒子,綠使披風(fēng),戰(zhàn)神耳環(huán). 2.群K帶守護(hù)類:2風(fēng)神戒子,2+2金剛,綠使披風(fēng). 二.刀鋒戰(zhàn)士配點(diǎn): 1.單K帶守護(hù)類:+5點(diǎn)敏(則全套下90敏),余點(diǎn)力.(如果想群K,也可帶一對(duì)風(fēng)神+11點(diǎn)敏) 2.群K帶守護(hù)類:全敏. 三.刀鋒戰(zhàn)士最佳練級(jí)方法: 1.單K帶守護(hù)類:組1刀鋒(單打)或暴技(單打)一起清怪,守護(hù)丟一邊.則雙單K 2.群K帶守護(hù)類:帶守護(hù)一起清怪.(此方法練級(jí)最快).則一群一輔. 四.刀鋒戰(zhàn)士小小心得: 90級(jí)后帶斧頭.兩人群K練級(jí)最慢. 技能點(diǎn)全加輔助技能 因?yàn)榈朵h是用砍的 所以只用+上輔助技能其實(shí)就夠了 其他可以根據(jù)自己喜好來(lái)+ 畢竟玩游戲是為了自己開(kāi)心嘛 一周能洗一次的 你開(kāi)心怎么+就怎么+ 至于潛能點(diǎn) 我建議 80敏后全力 因?yàn)?0敏后你攻速就能到100% 全力是+攻擊這樣打怪快 PK殺人攻擊也高

四、暗夜刀鋒加點(diǎn)?

1、刀鋒加點(diǎn)推薦:速度+10,漂移+10,集氣+5,加速器+10。2、刀鋒的屬性較為均衡,對(duì)于這樣的車型,要發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),除了集氣其他加滿可以更好的發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)能力,在史詩(shī)賽車中本身屬性就拔尖的刀鋒可以更強(qiáng)。3、各位玩家還可以根據(jù)自己的手感去加點(diǎn),比如覺(jué)得在集氣方面總是差一點(diǎn),就可以將集氣點(diǎn)滿,提高集氣能力,最重要的還是適合自己的手感就行了。

五、刀鋒技能怎么加點(diǎn)?

關(guān)于刀鋒技能如何加點(diǎn),根據(jù)所提供的知識(shí),以下是一些建議:

力量加點(diǎn):力量是刀鋒技能中最重要的屬性之一,如果你想要獲得更高的傷害,那么必須要在力量上多加點(diǎn)。強(qiáng)大的力量可以讓你更加輕松地?fù)魯橙?,而且還能讓你更加耐打。

敏捷加點(diǎn):敏捷也是刀鋒技能中非常重要的屬性之一,它可以讓你更加靈活,提高你的攻擊速度。如果你想要更加輕松地躲避敵人的攻擊,那么敏捷就是必不可少的屬性了。

熟練度加點(diǎn):刀鋒技能可以通過(guò)熟練度來(lái)提高傷害,當(dāng)你的熟練度提高的時(shí)候,你的攻擊力也會(huì)相應(yīng)地提高。因此,在游戲中多攻擊敵人,積累更多的熟練度,這樣就能夠獲得更高的傷害了。

對(duì)于具體的加點(diǎn)方案,可以參考其他玩家的經(jīng)驗(yàn)或者游戲指南來(lái)做出決策。記住,每個(gè)游戲都有其獨(dú)特的機(jī)制和策略,所以加點(diǎn)方案也需要根據(jù)具體情況靈活調(diào)整。

六、刀鋒女王技能加點(diǎn)?

技能加點(diǎn)推薦:一級(jí)學(xué)Q,二級(jí)學(xué)E,三級(jí)學(xué)W,主Q副E,有R點(diǎn)R。

刀妹基礎(chǔ)連招:利刃三連沖

在使用Q技能之前,優(yōu)先使用E技能或R技能命中敵方英雄,就能打出刀妹最簡(jiǎn)單的高傷害連招,利刃三連沖,在Q技能可以命中敵方英雄的范圍內(nèi),使用EE起手,然后最快時(shí)間接QA,接著使用R技能二次標(biāo)記后第二次QA,最后根據(jù)情況使用第三次QA帶走對(duì)方,注意Q技能使用之后,刀妹會(huì)停留在目標(biāo)身后,在對(duì)付擁有突進(jìn)和非指向技能的英雄時(shí),推薦預(yù)留Q技能,預(yù)判對(duì)方技能出手,使用Q技能穿到對(duì)方身后進(jìn)行反擊,經(jīng)??梢远愕魧?duì)方的技能。或者在逃生時(shí)利用走位誘騙對(duì)手交出技能,Q對(duì)方反向逃生,甚至利用草叢特性制造視野差,一舉反殺對(duì)手。

七、奇跡世界刀鋒加點(diǎn)?

1. 根據(jù)個(gè)人玩家的需求和游戲角色的特點(diǎn),刀鋒加點(diǎn)可以有多種選擇。2. 一種常見(jiàn)的加點(diǎn)方式是將技能點(diǎn)主要分配在輸出技能上,以提高角色的傷害輸出能力。這樣可以選擇加點(diǎn)在主要輸出技能上,提高技能等級(jí)和傷害倍率。3. 另一種加點(diǎn)方式是將技能點(diǎn)分配在輔助技能上,以提高角色的生存能力和輔助效果。這樣可以選擇加點(diǎn)在生存技能、閃避技能、治療技能等方面,增加角色的生存能力和團(tuán)隊(duì)支援能力。4. 此外,還可以根據(jù)個(gè)人玩家的游戲風(fēng)格和喜好進(jìn)行加點(diǎn)。例如,如果喜歡近戰(zhàn)輸出,可以選擇加點(diǎn)在近戰(zhàn)技能上;如果喜歡遠(yuǎn)程輸出,可以選擇加點(diǎn)在遠(yuǎn)程技能上。5. 總之,刀鋒加點(diǎn)的選擇應(yīng)根據(jù)個(gè)人玩家的需求和游戲角色的特點(diǎn)進(jìn)行,可以根據(jù)輸出需求、生存需求、輔助需求等方面進(jìn)行合理的加點(diǎn)分配。

八、飛飛刀鋒怎么加點(diǎn)?

刀鋒一般分為3種,1:全敏刀鋒,這種的刀鋒爆擊率通常在90%到95%之間力量小,體低。

所以耳環(huán)要帶力量+5.戒指帶老金剛,(+3)以上.前提是必須有JP裝備和守護(hù)。

沒(méi)有就是個(gè)垃圾。

2:少力多敏刀鋒,這種刀鋒是JP刀鋒,還不用很多錢,對(duì)以裝備沒(méi)有什么要求,但是武器必須得有加敏捷的 3:半力半敏刀鋒,這種刀鋒比較垃圾(如果你有錢的話,所有的武器,裝備,耳環(huán),戒指,項(xiàng)鏈全是JP的,那全區(qū)的刀鋒都不是你的對(duì)手了)

九、失落方舟刀鋒技能加點(diǎn)?

主爆刀、副殘影

銘刻部分

43階段,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨;殘影推薦是殘影+腎上+超蓄+偷襲。

431階段,爆刀推薦爆刀3+鈍器3+偷襲3+怨恨3+腎上1; 殘影推薦是殘影3+怨恨3+超蓄3+偷襲3+腎上1。

53階段,如果是日套五件套,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+鈍器;殘影是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+超蓄。

頭背套2+2+2階段,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+鈍器/巫毒;殘影是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+超蓄。

2+2+2階段會(huì)比較缺暴擊,這時(shí)候可以考慮把一個(gè)戒指換成致命的,還省錢

關(guān)于爆刀帶鈍器還是巫毒的問(wèn)題

先上數(shù)據(jù):

頭背套265暴傷的情況下,巫毒的收益為122/106-1=15%,

鈍器在60爆情況下,收益為(0.6*3.15+0.4)/(0.6*2.65+0.4)*0.98-1=12.77%

70爆情況下,收益為(0.7*3.15+0.3)/(0.7*2.65+0.3)*0.98-1=13.91%

80爆情況下,收益為(0.8*3.15+0.2)/(0.8*2.65+0.2)*0.98-1=14.9%

注:巫毒加成和腎上腺素攻擊加成加算,鈍器負(fù)面收益為-2%

可以看到2者在70爆情況下只差1%,尤其是考慮到實(shí)戰(zhàn)不是所有傷害都能吃到背擊的50%額外爆傷,而沒(méi)有額外爆傷的時(shí)候70%暴擊率的鈍器收益為(0.7*2.65+0.3)/(0.7*2.15+0.3)*0.98-1=17%,所以綜合來(lái)看巫毒和鈍器收益幾乎沒(méi)有差距。

如果不是頭背那就沒(méi)什么好糾結(jié)的肯定是鈍器收益高

十、獨(dú)奏騎士刀鋒天賦加點(diǎn)?

對(duì)于刀鋒來(lái)說(shuō)最為重要的就是召喚的數(shù)量,上述的這兩個(gè)天賦基本上是刀鋒必點(diǎn)的。

額外攻速的話能夠提升一定的手感,根據(jù)個(gè)人喜好自由選擇是否加點(diǎn),不過(guò)這個(gè)攻速測(cè)試下來(lái)是不會(huì)影響召喚物的。

其次刀鋒的續(xù)航能力一直是一個(gè)問(wèn)題,所以推圖的時(shí)候最好是能夠帶一個(gè)副手進(jìn)行治療,畢竟血量滿了通關(guān)才會(huì)比較穩(wěn)。

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