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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

游戲策劃流程?

一、游戲策劃流程?

1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。

6、數(shù)值設計:相關數(shù)值的列舉和設計。

7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃、執(zhí)行策劃組成!

二、游戲策劃工資多少?

一開始的工資是四千五,一年后工資是底薪八千,現(xiàn)在是五位數(shù),所以游戲策劃的工資是非常高的,關鍵在于你愿不愿意學?會不會找工作?基本上市場行情就是這樣

三、游戲策劃待遇如何?

游戲策劃的待遇因公司規(guī)模、地區(qū)、個人經(jīng)驗等因素而有所差異。一般來說,游戲策劃的薪資水平中等偏上,但具體數(shù)字會因各種因素而有所不同。以下是一些影響游戲策劃待遇的因素:1. 公司規(guī)模:大型游戲公司通常擁有更多的資源和資金,并且對于策劃人員的需求也更高,所以一般能給予較高的薪資待遇。2. 地區(qū):不同地區(qū)的經(jīng)濟水平和生活成本差異較大,可能會影響到游戲策劃的薪酬水平。例如,發(fā)達地區(qū)的游戲公司一般給予更高的薪資待遇。3. 經(jīng)驗和能力:游戲策劃的經(jīng)驗和能力對待遇也有很大影響。有豐富經(jīng)驗和高水平技能的策劃人員,往往能夠獲得更高的薪資??傮w而言,游戲策劃是一個競爭激烈但相對高薪的職業(yè)。然而,仍需注意個人的實際情況和專業(yè)能力,以及行業(yè)的競爭情況。

四、如何策劃游戲數(shù)值?

首先是數(shù)據(jù)結構。就是服務器端和客戶端程序儲存哪些數(shù)據(jù)。儲存在什么地方,這個是需要數(shù)值在做角色重算的時候定好的。很多是和各個系統(tǒng)關聯(lián)的,而不一定全部由數(shù)值決定。根據(jù)這個溝通來確定打表文件,格式,數(shù)據(jù)類型等等。后面進入真正的數(shù)值設計階段:戰(zhàn)斗數(shù)值體系和經(jīng)濟數(shù)值體系。 戰(zhàn)斗數(shù)值體系

1、設計公式

2、設計屬性關系

3、設計職業(yè)定位

4、設計職業(yè)需求

5、優(yōu)化公式

6、搭建角色模型、裝備模型等等

7、根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則分配數(shù)值,取值,生成打表文件,打表。

8、對技能進行設計,設置,測試和微調(diào)。 經(jīng)濟數(shù)值體系 1、設計,分析宏觀經(jīng)濟:產(chǎn)出-消耗-剩余 2、分析,解析系統(tǒng)規(guī)則 3、分配游戲時間 4、分配虛擬貨幣 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合運營需求對上述進行優(yōu)化 將兩個體系相互融合,不斷測試,數(shù)據(jù)分析,微調(diào),最終形成一份成熟完整的游戲數(shù)值體系。

五、如何入行游戲策劃?

1-找準目標游戲

例如期望入職MMO仙俠類的游戲,可以先去應用市場根據(jù)分類找到排行前列的游戲

2-初步體驗,寫游戲分析報告

從0開始進行游戲體驗,認真分析新手流程和各個系統(tǒng),寫出自己的感想

PS:幾乎市面上所有游戲,新手流程的打磨程度都是最高的

3-充分游戲,做出游戲框架圖

體驗游戲7~15天后可以進行游戲框架,列出開放的系統(tǒng)和各系統(tǒng)的產(chǎn)出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產(chǎn)出途徑是洗練副本,定位是游戲前期。盡可能的讓框架全面。

4-作出簡歷,新人的簡歷可寫游戲經(jīng)驗,包括對之前游戲的體驗程度,特別是充值。HR小姐姐對于大R玩家可是很友好的哦。

業(yè)內(nèi)也有一句話,“錢都不充的策劃,怎么能做出讓其他人充錢的游戲?”

六、如何成為游戲策劃?

我就是一名游戲策劃,學歷是985,在面試前我總結了自己的游戲經(jīng)驗,對游戲的主循環(huán),次循環(huán)進行了分析,對某個游戲關卡進行了仿照設計,并且在taptap等游戲平臺收集了玩家對特定游戲的看法,然后總結它的各個系統(tǒng)的優(yōu)劣勢,并嘗試總結了付費系統(tǒng)的搭建,最終也面試非常順利。

七、游戲副本規(guī)則介紹?

材料副本包括戰(zhàn)騎材料、靈寵材料、仙羽材料、神兵材料、法器材料等,以后會隨著游戲世界的開放,而逐漸開放更多的材料副本。

擊殺副本中的所有怪物既是通關,材料副本的產(chǎn)出主要是各個系統(tǒng)的進階材料。

副本難度低,每天可以免費參加一次。所以這是每天必定完成的副本。如果覺得還需要更多材料,那么成為VIP吧,成為VIP就可以購買副本次數(shù)。

八、游戲策劃和游戲運營的區(qū)別?

策劃負責把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運營負責去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。

游戲運營則是負責去運營一款游戲,當游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶。

九、游戲系統(tǒng)策劃與執(zhí)行策劃有何區(qū)別?

您好,游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

執(zhí)行策劃:當制作人或者主策劃將意圖傳達給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細化到每一個操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認可后,交給程序和美術實施。當然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點很重要。

十、游戲文案策劃前景?

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,各種類型的游戲越來越受到人們的歡迎和關注,游戲文案策劃也逐漸成為了一個獨具特色的職業(yè)。從目前的市場需求和趨勢來看,游戲文案策劃的前景是非常廣闊的。

作為一種新興的職業(yè)類型,游戲文案策劃需要具備專業(yè)的文案撰寫、市場分析、用戶洞察和營銷策略等方面的能力。隨著移動游戲、電子競技、VR/AR等新型游戲媒介的不斷涌現(xiàn),游戲行業(yè)對于優(yōu)秀游戲文案策劃人才的需求也呈現(xiàn)出極高的增長趨勢。同時,游戲市場越來越國際化,游戲文案策劃人才在跨文化傳播、品牌建設等方面也將擁有更多的機會和挑戰(zhàn)。

如果您對游戲文案策劃感興趣,可以從相關專業(yè)(如廣告學、市場營銷、語言學等)中入手,掌握專業(yè)知識和技能,并積極參與實踐和交流,以提高自身的素質(zhì)和競爭力。同時也要不斷關注行業(yè)動態(tài)和趨勢,開闊視野,適應變化,才能在游戲文案策劃職業(yè)領域獲得更多的發(fā)展機遇。

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