一、誅仙3獸神副本我的合歡輸出為什么比其他合歡底很多?
這個(gè)輸出看細(xì)節(jié)、裝備,然后才是操作!你對(duì)比下裝備和細(xì)節(jié),如果都差不多,那就是你操作不到位了!
二、誅仙牽機(jī)副本輸出設(shè)置?
一、設(shè)置輸出組合:
1. 設(shè)置每次副本輸出的角色組合,比如每次可以讓兩個(gè)賬號(hào)掛機(jī),一個(gè)卡牌神將,一個(gè)古魂神將。
2. 設(shè)置每次副本輸出的技能組合,比如古魂神將使用火抗招式,卡牌神將使用法抗招式。
3. 設(shè)置每次副本輸出的異火技能,比如古魂神將使用火季風(fēng)暴,卡牌神將使用雙重追擊。
4. 設(shè)置每次副本輸出的內(nèi)功技能,比如古魂神將使用護(hù)體之力,卡牌神將使用反噬之力。
二、設(shè)置輸出順序:
1. 設(shè)置每次副本輸出優(yōu)先順序,比如首先攻擊最近的敵人,然后以最快的方式擊殺敵人,最后以最有效的方式擊殺所有敵人。
2. 必要時(shí)可以設(shè)置每個(gè)角色的行動(dòng)順序,比如在攻擊期間,首先攻擊血量最低的敵人,然后依次進(jìn)行攻擊。
3. 設(shè)置每次副本輸出的最大血量警戒線,比如當(dāng)角色血量低于50%時(shí),自動(dòng)使用護(hù)體之力進(jìn)行保護(hù)。
三、誅仙青云副本怎么輸出高?
副本輸出一般群怪用神劍和太極,打boss用七劫,現(xiàn)在的青云七劫是神技,單體輸出相當(dāng)不錯(cuò)的。
打怪操作要領(lǐng):
1、打BOSS只用一個(gè)輸出技能就夠了--七劫斬龍?jiān)E,七劫冷卻間隔那一秒,用于加狀態(tài)和輔助技能(每個(gè)職業(yè)都一大堆狀態(tài)技能的,這個(gè)可以自己研究一下,覺(jué)得好用的,就擺到技能欄上,逐個(gè)施放。不過(guò)要注意,只要一秒施放的,兩秒施放的就免了吧?。┐送?,野隊(duì)中青云還是需要經(jīng)??笲OSS的,可以用這一秒時(shí)間來(lái)跑跑位也行,降低一下BOSS的仇恨。仇恨凌亂的BOSS打起來(lái)感覺(jué)就像耍猴似的,大家都輕松。
2、BOSS出來(lái)后,馬上提抗技能,看到有人開(kāi)打BOSS后,無(wú)論提抗技能有沒(méi)有加完,都不要繼續(xù)加狀態(tài)了。應(yīng)馬上天尊禪-大道無(wú)形2-循環(huán)七劫?,F(xiàn)在T本BOSS都是效率秒怪化,輸出遲了,BOSS就摸不著了。很容易變成了你沒(méi)輸出(輸出低又遲),或者你根本沒(méi)輸出(沒(méi)有機(jī)會(huì)輸出)。
3、神技八荒真火玄,在BOSS血量少于50%時(shí),少說(shuō)可以降低其防御7W-10W30秒。6分鐘一次,T10以上的本一般可以放三次,分別是第1、3、5關(guān)。注意如果第一關(guān)擼得過(guò)快,那就不要放了。不差你那點(diǎn)降防。南土也可以放3-4次,云渺就不說(shuō)了,沒(méi)5S都不想去,要5S的,不用你打。
4、五氣朝元,不再是青云的核心科技,不要指望這個(gè)技能就有人帶你打本?,F(xiàn)在T10以上的本,在天王效率隊(duì)(青破歸畫音+愛(ài)誰(shuí)誰(shuí))眼里,青云合歡辰皇都是下水道中攻擊好一點(diǎn)職業(yè),最多要一個(gè)或者不要。所以青云跟辰皇合歡是效率隊(duì)中的死對(duì)手,大家同爭(zhēng)一個(gè)位,有你沒(méi)我。除非野隊(duì)中,天王不齊或者天王渣渣號(hào)面前,青云跟這兩個(gè)職業(yè)才是好基友。
5、五氣朝元II,新的青云核心科技,群體清不利達(dá)10個(gè)。這個(gè)技能不要用來(lái)提抗用,而是看到抗怪的人有很多不利狀態(tài)時(shí),看情況施放一下,也許因此,抗怪的人就不會(huì)死,但別指望別人會(huì)感謝你。另外,這個(gè)技能在T10以上本第四關(guān),南土最后一關(guān)特別有用,可以群解禁食。
四、誅仙手游合歡副本技能加點(diǎn)攻略
引言
誅仙手游是一款風(fēng)靡全球的手機(jī)游戲,玩家們可以在游戲中扮演不同的角色,體驗(yàn)仙俠世界的精彩。而在游戲中的副本挑戰(zhàn)中,技能加點(diǎn)的選擇是非常關(guān)鍵的,合理的加點(diǎn)策略可以幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。本文將為誅仙手游的合歡副本提供一些技能加點(diǎn)的建議,希望能幫助到廣大玩家。
背景信息
合歡副本是誅仙手游中的一種團(tuán)隊(duì)副本,在副本中玩家需要組隊(duì)協(xié)作,合理分配技能加點(diǎn)以應(yīng)對(duì)強(qiáng)力的敵人和各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在選擇技能加點(diǎn)之前,我們首先需要了解合歡副本的一些背景信息:
- 合歡副本的敵人類型主要有物理攻擊型和法術(shù)攻擊型。
- 合歡副本的戰(zhàn)斗場(chǎng)景多樣,包括狹窄的通道和寬闊的戰(zhàn)斗區(qū)域。
- 合歡副本的BOSS戰(zhàn)力強(qiáng)大,需要玩家團(tuán)隊(duì)緊密合作才能取得勝利。
技能加點(diǎn)建議
針對(duì)合歡副本的要求和特點(diǎn),我們提供以下技能加點(diǎn)建議:
- 物理攻擊型敵人應(yīng)對(duì)策略:
- 防御技能:增加自身的物理防御能力,減少受到的傷害。
- 閃避技能:提高自身的閃避能力,減少敵人的命中率。
- 格擋技能:增加格擋率,有效降低敵人的物理傷害。
- 法術(shù)攻擊型敵人應(yīng)對(duì)策略:
- 抗性技能:提高自身的法術(shù)抗性,減少受到的法術(shù)傷害。
- 法術(shù)閃避技能:增加自身的法術(shù)閃避能力,避免受到法術(shù)攻擊。
- 法術(shù)反彈技能:反彈一定比例的法術(shù)傷害給敵人。
- 戰(zhàn)斗場(chǎng)景應(yīng)對(duì)策略:
- 群體技能:在寬闊的戰(zhàn)斗區(qū)域中,玩家可以通過(guò)釋放群體技能對(duì)敵人造成范圍傷害,提高團(tuán)隊(duì)的整體輸出。
- 控制技能:在狹窄的通道中,玩家可以通過(guò)釋放控制技能來(lái)限制敵人的行動(dòng),保證團(tuán)隊(duì)的安全。
物理攻擊型敵人通常具有較高的攻擊力,所以我們需要加強(qiáng)自身的防御能力。可以將技能加點(diǎn)放在以下技能上:
法術(shù)攻擊型敵人通常擁有強(qiáng)大的技能,所以我們需要提高自身的抗性能力??梢詫⒓寄芗狱c(diǎn)放在以下技能上:
合歡副本中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景多樣,我們需要根據(jù)不同的場(chǎng)景選擇合適的技能加點(diǎn):
總結(jié)
合歡副本是誅仙手游中一種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的挑戰(zhàn),選擇合適的技能加點(diǎn)是取得勝利的關(guān)鍵。根據(jù)敵人的類型和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的特點(diǎn),我們可以針對(duì)物理攻擊型和法術(shù)攻擊型敵人以及不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行合理的技能加點(diǎn)選擇。希望以上的技能加點(diǎn)建議能夠幫助到廣大玩家,祝各位在合歡副本中取得好成績(jī)!
感謝您閱讀本文,希望本文的技能加點(diǎn)建議可以幫助到您在誅仙手游的合歡副本中取得好成績(jī)!
五、誅仙3懷光副本輸出順序?
在誅仙3中,懷光副本的輸出順序需要根據(jù)自身職業(yè)的技能屬性來(lái)決定。一般來(lái)說(shuō),物理職業(yè)可以先使用近戰(zhàn)技能攻擊懷光,如劍氣、刀刃等;而法系職業(yè)則可以使用法術(shù)攻擊,如火球術(shù)、冰凍、雷擊等。
同時(shí),還要根據(jù)懷光的技能來(lái)調(diào)整輸出順序,若懷光使用了強(qiáng)力的AOE技能,則需要盡快把懷光打掉,而若懷光使用了單體技能,則需要集中輸出。總的來(lái)說(shuō),輸出順序需要綜合考慮職業(yè)特性和懷光的技能情況,靈活調(diào)整才能獲得更好的戰(zhàn)斗成果。
六、誅仙3歸云副本輸出順序?
誅仙3歸云最強(qiáng)副本技能輸出解析 爆發(fā)打云渺5s跟凈,技能組合往往影響一個(gè)號(hào)的輸出,這就是所謂的手法,控號(hào)手的來(lái)源。誅仙3歸云最強(qiáng)副本技能輸出解析和諧破防后,攻擊低的,不能破完。
技能組合往往影響一個(gè)號(hào)的輸出,這就是所謂的手法,控號(hào)手的來(lái)源
目前我的技能組合:對(duì)于爆發(fā)的,比如打云渺5s跟凈。流年,冷露,撐花12,驟雨2穿林2,無(wú)限穿林1。爆發(fā)結(jié)束,重復(fù)一遍。這一套爆發(fā)適合打云渺5s跟凈
像t本,南土,戰(zhàn)場(chǎng)這種要持續(xù)輸出的。第一波組合一樣,大家都會(huì),略過(guò)……第二波,鐵馬12,穿林1,撐花1(臉黑鐵馬1如果沒(méi)有行云,用穿林)30層,驟雨2,穿林2,無(wú)限穿林1
第三波,很重要,特意分段說(shuō)明。看過(guò)很多人都說(shuō)用撐花2,然后接流年,我只想說(shuō)這是沒(méi)玩過(guò)的,或者根本就沒(méi)搞通的。進(jìn)行到第二段,這個(gè)時(shí)候,驟雨2的冷卻是幾秒,流年是十幾秒(具體的忘記了),撐花1冷卻,撐花2是好的,這個(gè)時(shí)候就等驟雨冷卻好后煙雨煞清掉,鐵馬12加上穿林疊到14層(看你撐花2的等級(jí)),流年剛好冷卻,撐花2,30層,驟雨2,穿林2,穿林1無(wú)限
第四波,流年冷卻,撐花2有流年,好的,撐花1在第三波爆發(fā)后剛好冷卻,煙雨清掉,鐵馬1.2加穿林到15,撐花1,30層,驟雨2
那么后期就能跟上循環(huán)。撐花1鐵馬12,30層……流年配撐花2鐵馬12.30層……撐花1,鐵馬12,30層……
中間會(huì)有那么幾秒的空檔,剛好給了鐵馬12(鐵馬1臉黑補(bǔ)穿林的時(shí)間)和煙雨清行云,整個(gè)過(guò)程基本銜接,至于冷露,看時(shí)機(jī)放
討論1:流年后我是不手動(dòng)點(diǎn)回的,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自動(dòng)回的壞處
討論2:關(guān)于鐵馬2跟穿林1輸出的問(wèn)題,我是覺(jué)得驟雨2后沒(méi)必要補(bǔ)鐵馬2,鐵馬2秒4次,穿林2秒6次,個(gè)人感覺(jué)鐵馬2輸出低于穿林1(雖然附加高),所以我只用來(lái)疊行云
討論3:關(guān)于回風(fēng)與椒圖的選擇。目前我的號(hào)52萬(wàn)血,拿掉回風(fēng),少2萬(wàn)多點(diǎn)。但椒圖暴擊高,現(xiàn)在10玉來(lái)源那么多,加9的暴3遲早要弄出來(lái)的,所以選擇困難中
討論4:過(guò)南土,歸云的群只有兩個(gè)星蘆,加上個(gè)吹血,附加都很低。放撐花12后,會(huì)群得快,但發(fā)現(xiàn)被清冷卻不行,會(huì)出現(xiàn)無(wú)技能可放的尷尬,選擇困難中
討論5:堆暴擊,還是暴傷(比如首飾選擇),個(gè)人覺(jué)得歸云使勁堆暴傷,t10到t12減免暴擊,58到120,取190為中心。歸云穿林12共加30點(diǎn),所以基本160就夠用
討論6:常聽(tīng)到有人講,低攻歸云,破不了防。這我搞不懂,和諧破防后,攻擊低的,不能破完,這個(gè)倒是真的,習(xí)慣了防御盡散,現(xiàn)在不盡散了,然后就說(shuō)破不了?10萬(wàn)防御,給你破了,6萬(wàn),這叫破不了?是打10萬(wàn)防御傷害高,還是4萬(wàn)防御傷害高?
七、誅仙3太昊副本輸出順序?
在《誅仙3》中,太昊副本的輸出順序?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它直接影響到副本的完成效率和角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),太昊副本的輸出順序應(yīng)該根據(jù)角色的技能特點(diǎn)和副本的怪物屬性來(lái)制定。首先,玩家需要熟悉自己所使用的角色的技能,了解哪些技能是爆發(fā)性的,哪些技能是持續(xù)性的。對(duì)于太昊這樣的角色,通常會(huì)有一些持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的小狀態(tài)技能,如師徒技能、項(xiàng)鏈技能和流光陣等,這些技能在進(jìn)副本之初就可以先加上,以提高角色的基礎(chǔ)屬性。其次,當(dāng)遇到副本中的Boss時(shí),玩家需要選擇合適的技能組合來(lái)應(yīng)對(duì)。例如,開(kāi)啟地煞形和伏羲魂玄的組合可以極大地提升角色的攻擊速度和傷害輸出,是應(yīng)對(duì)Boss時(shí)的強(qiáng)力手段。同時(shí),玩家還需要注意技能的釋放時(shí)機(jī)和順序,以充分利用技能的加成效果和減少技能的冷卻時(shí)間。此外,在輸出過(guò)程中,玩家還需要注意自身的血量和藍(lán)量,及時(shí)使用藥品或技能進(jìn)行補(bǔ)充,以保證持續(xù)的高輸出。同時(shí),與隊(duì)友的配合也是非常重要的,通過(guò)合理的分工和協(xié)作,可以更有效地?fù)魯「北局械墓治锖虰oss。綜上所述,誅仙3太昊副本的輸出順序需要根據(jù)角色的技能特點(diǎn)和副本的怪物屬性來(lái)制定,并注意技能的釋放時(shí)機(jī)和順序、自身的血量和藍(lán)量以及與隊(duì)友的配合等因素。通過(guò)合理的輸出順序和策略,玩家可以更有效地完成太昊副本并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
八、誅仙畫影副本輸出方法?
起手的時(shí)候,如果你是輸出而隊(duì)伍里有輔助畫影,那么直接引蝶2加浩渺玄,甩三次之后揮拂陰陽(yáng)或者二級(jí)以上大地金風(fēng)玉露補(bǔ)行意繼續(xù)打爆發(fā)即可。
如果只有你一個(gè)畫影,那流光擲火起手,而后上一個(gè)引蝶1放驚塵敝天,再行意+浩渺,注意驚塵敝天沒(méi)了的時(shí)候補(bǔ)一下即可。
九、新誅仙合歡加點(diǎn)?
我就玩的合歡,看了許多人加點(diǎn)的帖子就覺(jué)得這個(gè)不錯(cuò),你也可以參考一下,從少俠到五重都說(shuō)到了:少俠9點(diǎn)重?fù)?(過(guò)渡)警覺(jué)7(追加抗性)一重28點(diǎn)斷水1(過(guò)渡)風(fēng)流3(追加血上限)凝神8(追加攻擊、命中)煙雨8(短時(shí)間大量防御加成)熱血8(30分鐘追加血上限)二重27點(diǎn)暗香3(過(guò)渡)縹緲8(追加閃躲)迷離5(過(guò)渡)相思2(過(guò)渡)激勵(lì)9(追加攻擊,定身免疫,加了6級(jí)止水,這個(gè)技能就可以一直放,每15放一次,合歡秒人的前提,必加點(diǎn))三重 32點(diǎn)蝶舞1(過(guò)渡)自戀3(追加抗性)纏綿6(攻擊加過(guò)渡)傾城5(過(guò)渡加配合四重秋波,降低魅抗性)決絕3(過(guò)渡)絕戀8(爆擊傷害加成,不加滿就不要玩合歡了)止水6 (止水技能好啊,可以使煙雨冷卻時(shí)間為0,群PK死不了,還有加了天書(shū),秋波冷卻時(shí)間為0,6級(jí)的時(shí)候激勵(lì)冷卻時(shí)間為0,單條之王)四重 39點(diǎn)碧影3(過(guò)渡)秋波8(加了天書(shū)后,冷卻時(shí)間為0,群PK的時(shí)候,我就站著開(kāi)煙雨然后一直放秋波加配合忘情8點(diǎn)就可以了,忘情減他們的抗性,秋波狂魅敵人,開(kāi)了煙雨,敵人怎么砍我都死不了,哈哈,我就不攻擊了,其他人就可以開(kāi)始屠羊吧)江南9(4連擊還有爆擊率加成)落霞3(過(guò)渡)忘憂8(爆擊率加成,這個(gè)不加滿也不要玩合歡了)忘情8(1小時(shí)法陣~群P必備)五重 13點(diǎn)舊夢(mèng)6(瞬發(fā)+清除狀態(tài),主攻擊技能配合加上江南一起使用)惜春1(過(guò)渡)憐影4(小范圍群攻)風(fēng)花雪月2(最后的技能必滿)最終技能風(fēng)情加滿,這樣合歡可以多7.8%的爆擊率,合歡秒人的前提,高爆擊,你想想啊,要是江南連出4次爆擊,加上滿激勵(lì),我看誰(shuí)不躺下。而且這個(gè)技能是被動(dòng)技能,這條天書(shū)主線不加,你也不用玩合歡了。天書(shū)何處技能加,只要1點(diǎn)就滿了,屬性為警覺(jué)抗性提高100%,也就是說(shuō)1點(diǎn)技能提高13點(diǎn)的全抗,強(qiáng)力推薦加上。天書(shū)天籟這條加滿,配合止水使用的,這樣可以使秋波的冷卻時(shí)間為0,魅惑敵人沒(méi)商量。
十、誅仙合歡怎么加點(diǎn)?
1、最高15點(diǎn),若天書(shū)點(diǎn)花情,暴擊值至少可以加2050以上(花情1階是一級(jí)飛花加135點(diǎn)暴擊,花情3階的數(shù)據(jù)暫不知曉,估計(jì)最多加成3000點(diǎn)暴擊) 但是看陣靈情緣屬性加成,隨隨便便就加七八千甚至上萬(wàn)的暴擊,所以我感覺(jué)飛花這點(diǎn)暴擊投入感覺(jué)也沒(méi)什么意思,所以建議飛花加1點(diǎn)就足夠了,天書(shū)花情也沒(méi)必要點(diǎn)。
2、最高16點(diǎn),提供大概1000多點(diǎn)真氣,影響風(fēng)流的天書(shū)有本色和星月,全點(diǎn)滿效果大概是提供2000多點(diǎn)真氣和1000點(diǎn)以內(nèi)的命中,說(shuō)實(shí)話陣靈隨隨便便都是上萬(wàn)的真氣和命中加成,就命中這個(gè)感覺(jué)還是有點(diǎn)影響,陣靈如果加成幾萬(wàn)的真氣我感覺(jué)對(duì)于暴擊合歡來(lái)說(shuō)應(yīng)該是不會(huì)缺藍(lán)的了,所以我覺(jué)得風(fēng)流根本沒(méi)必要點(diǎn)。
3、最高14點(diǎn),天書(shū)影響這個(gè)技能的有1卷的蕩漾和5卷的幻情(ps:幻情是必定點(diǎn)滿的)。天書(shū)這兩個(gè)都是加成秋波攻擊力的,并沒(méi)有加成魅惑能力和魅惑時(shí)間或者減少冷卻時(shí)間;很多人說(shuō)這個(gè)技能要點(diǎn)滿,原因我覺(jué)得有以下幾點(diǎn):秋波是合歡除法寶技能外唯一遠(yuǎn)程技能 對(duì)于被定身的情況還是可以甩一下,至少能魅住對(duì)方拖延一下時(shí)間;秋波群攻,群戰(zhàn)遠(yuǎn)程群魅還是有點(diǎn)用。
