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激戰(zhàn)2新手必看的升級的攻略指南跑圖任務(wù)篇

激戰(zhàn)2新手必看的升級的攻略指南跑圖任務(wù)篇

和平地圖

激戰(zhàn)2創(chuàng)建人物界面可以看到各個(gè)種族,和許多游戲一樣,激戰(zhàn)2每個(gè)種族有每個(gè)種族的主城。主城由一張叫獅子拱門的地圖鏈接著(主城內(nèi)紫色門)。這些地圖可以稱為和平地圖,因?yàn)槭菦]猜伍嘩有怪(除了跳跳樂),也就沒有愛心任務(wù)。主城就在玩家從入門副本出來,離玩家最近的傳送門(白色霧狀),進(jìn)入便可到達(dá)。主城內(nèi),傳送免費(fèi)。每個(gè)主城配備有熔爐、相應(yīng)的NPC商人、銀行。好看的種族武器裝備也是在主城NPC處買。

神佑之城,人族。

黑煙壁壘,大獅子。

圣林之地,樹人。

拉塔索姆,小精靈。

霍布雷克,諾恩高個(gè)子。

獅子拱門,公共主城。

副本地圖

許多新玩家在主城內(nèi)總有些點(diǎn)找不到,而且多為探索點(diǎn)。那是因?yàn)槟切c(diǎn)在副本內(nèi)。不過放心,副本內(nèi)沒有需要打的怪。一般盡量向那些點(diǎn)靠近,很容易就發(fā)現(xiàn)了副本入口

(一般有兩NPC守門似的站在那。ps小精靈種族的多為紫色傳送門)

跑圖小貼士:

1.當(dāng)你穗行找不一個(gè)風(fēng)景點(diǎn),探索點(diǎn)找不到怎么上去的時(shí)候。只需要繞場一周,就可以發(fā)現(xiàn)一些木板,或是像臺階一樣的石頭。這就是突破點(diǎn)。如果附近有湖或河,突破點(diǎn)也有可能在水下。

2.地圖是三維的,當(dāng)?shù)竭_(dá)想探索的點(diǎn)時(shí)許多玩家會(huì)不清楚點(diǎn)到底在自己上方還是下方。這時(shí)候要注意看那個(gè)點(diǎn),點(diǎn)的旁邊有一個(gè)白色小箭頭。向上就是在玩家所在當(dāng)前平面的上方,向下就是在玩家所在當(dāng)前平面的下方。

3.每個(gè)地圖都有完成進(jìn)度,100%完成度會(huì)隨機(jī)送東西。地圖都是長方形,正橘鍵方形的,最好有規(guī)律的跑圖,避免出現(xiàn)99%完成度,找漏掉的點(diǎn)很麻煩。

級須知之刷戰(zhàn)場篇

(特別注意!!!!以下屬于 刷 戰(zhàn)場升級策略,部分理論不適用于 打 戰(zhàn)場找激情策略)

屬于戰(zhàn)爭地圖,玩家可以往獅子拱門傳送進(jìn)戰(zhàn)場地圖,也可以按B鍵選擇要進(jìn)入的戰(zhàn)場。戰(zhàn)場屬于戰(zhàn)爭地圖,里面會(huì)有紅名玩家和怪。許多第一次接觸這類型對戰(zhàn)的玩家進(jìn)戰(zhàn)場都會(huì)蒙圈。一共5張圖,三張XXX邊境之地,永恒戰(zhàn)場,迷霧邊界,黑曜石庇護(hù)所。所謂戰(zhàn)場就是同區(qū),三個(gè)服務(wù)器的對戰(zhàn),一般由一個(gè)或多個(gè)指揮帶領(lǐng)(地圖內(nèi)頭頂藍(lán),紅,黃,紫三角標(biāo))拉著一群群瘋狗般的玩家攻城掠地。攻下城池便可得分,分?jǐn)?shù)定期會(huì)有排名,而這排名就決定了你的戰(zhàn)場地圖XXX邊境之地,到底是哪三個(gè)服務(wù)器對戰(zhàn)。忙于升級的小伙伴可以這么粗略的了解下。

作為一個(gè)小號,你來到戰(zhàn)場地圖,系統(tǒng)將會(huì)默認(rèn)你80級,給你相應(yīng)的80基礎(chǔ)屬性。

但你的裝備,技能,都還是會(huì)停留在你原本的等級。而你們在戰(zhàn)場就一個(gè)目的努力升級。

很簡單,只要看見地圖有標(biāo),你就可以直接跟過去,地圖問YY,在YY里聽指揮,標(biāo)去哪你去哪,跟著大部隊(duì)抱團(tuán)。攻進(jìn)城后,優(yōu)先擊殺首領(lǐng),占圈,就能獲得大量經(jīng)驗(yàn)。

占了一個(gè)城以后,別忘記找到桶一樣的標(biāo)記,去那里F獲取物資。物資用于建造攻城器械,方便攻打下個(gè)城。

如果遇見別的服務(wù)器隊(duì)伍,不要害怕。

躲在大部隊(duì)靠后一些,快速選中對方紅名,如果好幾個(gè)都是小號,那恭喜你,對面也是小號團(tuán),聽指揮,直接上不要慫。

如果發(fā)現(xiàn)對面是80級大號,那么考驗(yàn)?zāi)阋婏L(fēng)使舵技術(shù)的時(shí)候來了。

首先能躲多遠(yuǎn)躲多遠(yuǎn),看情況,自己家人比較厲害,對面人死多,那么趕快上去扔技能撿人頭。

反之,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),地圖頻道等著指揮發(fā)傳送點(diǎn)。如果發(fā)現(xiàn)指揮一直在打架,不刷城,那么果斷換圖,跟別的指揮去刷。

沒有指揮的話,就只能去跑圖任務(wù)升級了。

激戰(zhàn)2好玩嗎2023-特色玩法攻略大全

激戰(zhàn)2特色玩法介紹

《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開發(fā),空中網(wǎng)代理運(yùn)營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。

劇情發(fā)生在《激戰(zhàn)》之后的250年,游戲以泰瑞亞大陸為舞臺。游戲曾獲美國《時(shí)代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。

我們從《激戰(zhàn)2》中看到很多同類游戲已經(jīng)嘗試的模式傾向,也能尋覓到許多單機(jī)大作中創(chuàng)造的游戲模式,但這些元素在游戲中的融合卻絲毫不顯突兀,通過聲望開啟、地圖探索、技能挑戰(zhàn)、個(gè)人史詩及競技系統(tǒng),《激戰(zhàn)2》為玩家創(chuàng)造了多變的娛樂模式和沉溺理由。正因如此,游戲表現(xiàn)出了極為出色的系統(tǒng)融合——特立獨(dú)行的職業(yè)及酣暢激烈的戰(zhàn)斗、平滑的升級難度及隨性的任務(wù)方式、龐大恢弘的世界涉及及充滿未知的探索之旅。

《激戰(zhàn)2》畫面精美,細(xì)節(jié)到位,獨(dú)特游戲設(shè)計(jì),游戲內(nèi)容豐富;不足之處在于國服部分改動(dòng)和設(shè)計(jì)有爭議。

《激戰(zhàn)2》的設(shè)計(jì)讓玩家的游戲體驗(yàn)自由,玩法對新手十分友好,而海量的內(nèi)容確保了游戲絕對耐玩。摒棄了俗套的日常任務(wù)和“上班式”的副本活動(dòng),保證玩家在游戲中享受到的絕對是樂趣而非負(fù)擔(dān)。新舊動(dòng)態(tài)事件的更替實(shí)時(shí)推動(dòng)著游戲世界的發(fā)展,讓玩家完全不用擔(dān)心自己跟不上當(dāng)前的節(jié)奏。

以上是多個(gè)國內(nèi)游戲廠商的點(diǎn)評,其中大部分是夸獎(jiǎng)的,所以激戰(zhàn)2其實(shí)是一款耐玩的游戲,只是好不好玩就得看玩家們喜不喜歡了,畢竟徒弟領(lǐng)進(jìn)門,造化看個(gè)人。

激戰(zhàn)2其實(shí)好玩就好玩在劇情這里,如果是喜歡故事情節(jié)的建議可以去玩玩看,當(dāng)然了這是一款買斷制網(wǎng)游,所以需要玩家花錢才能體驗(yàn)的,當(dāng)然了喜歡打架的玩家建議還是去玩魔獸,逆水寒啥的吧,比較不拖沓。

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