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攻城掠地曹仁副本怎么過?

一、攻城掠地曹仁副本怎么過?

攻城掠地184曹仁副本:

選擇神錘,下掉攻擊神石(建議選擇暴擊和強(qiáng)襲),基本武將攻擊在1.1萬左右,如果超出的,可以把御賜寶物下掉。

1、驅(qū)虎貂蟬帶副將孟獲:

2、燭龍曹操:后發(fā)戰(zhàn)法

3、霸下夏侯惇帶副將魏延:有罩子的夏侯惇,基本一排能干掉一個(gè)NPC。

4、靈龜關(guān)羽、周瑜等隨便上。

這個(gè)副本就不需要上趙云了,因?yàn)镹PC沒有戰(zhàn)法,不需要趙云的大將屬性承擔(dān)傷害;

經(jīng)測試,攻擊在1.1萬的,基本上3個(gè)將就能過,重要的一點(diǎn),就是夏侯惇一定要穿霸下。

二、227攻城掠地曹仁副本怎么過?

227攻城掠地曹仁副本用陣容曹仁荀彧夏侯淵陣容可以過

三、攻城掠地213曹仁副本怎么過?

攻城略地213曹仁副本攻略:

1貂蟬+靈龜+孫權(quán)(御寶2綠符或以上):貂蟬的副將也可以用夏侯淵,效果不比孫權(quán)差,可以根據(jù)自身需要調(diào)整。

2甘寧+鳳凰+司馬懿(御寶2流光或以上):這里的考慮是經(jīng)過試驗(yàn),較低配的只有讓甘寧帶司馬懿才可能反到戰(zhàn)法,即第二NPC的戰(zhàn)法。

3曹操+驅(qū)虎+不滿的3車(御寶2綠符或以上,黃刀+黃鞋也可以):曹操的任務(wù)就是給第四孟獲套血盾。

4孟獲+燭龍+夏侯惇+噴火車(御寶黃刀+黃鞋或以上):孟獲的任務(wù)就是多出斬殺,盡量給黃月英減輕壓力。

四、攻城掠地229曹仁副本怎么過?

排將:

1.馬超二車,2紅甲,帶陣法。打到封第二個(gè)npc4排

2.甘寧4殘車,帶陣法,一個(gè)紅甲,一個(gè)黃牌,可以破第三個(gè)npc的第一車2格。

3.周諸一車,一個(gè)紅甲,一個(gè)黃鞋。

4.甄姬最后放戰(zhàn)法

5.周泰三車,完美至尊甲+不全至尊車櫓,帶金書,陣法,血量82000多,攻擊44000多,防御23000多。在甄姬的配合下,周泰可以單挑2.5個(gè)npc

五、三國亂世中曹仁副本怎么過?

1 靈龜夏侯淵帶車帶副將,御寶看個(gè)人實(shí)際情況(打1~2將,最好直接吃掉第三將戰(zhàn)法)

2、鳳凰甘寧帶司馬,攻血御寶 (滿足4.2萬血,5~6浪,司馬反不反無所謂,只要后面的曹仁能見到第四

將,那就贏了一半了,如果甘寧能把第四將打殘,那我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,你已經(jīng)過了)

3、驅(qū)虎曹仁帶副將,攻擊御寶(曹仁的任務(wù)是給周泰疊狀態(tài),想大家多少都清楚吧!)

4、霸下周泰不帶副,攻血御寶(一路克制砍砍砍~!)

5、獨(dú)龍關(guān)羽可帶將,加血御寶(關(guān)羽的任務(wù)是收尾,但很多時(shí)候關(guān)羽是打醬油的)

配置7.3噴火過得的,關(guān)羽如果覺得不行,可以上貂蟬,布陣自己看下就行!

六、三國亂世228曹仁副本怎么過?

三國亂世228曹仁副本用張飛+龐統(tǒng)+馬超用瞋目橫矛可以過。

還可以這樣過

第一個(gè)武將:4車貂蟬;帶副將司馬懿,自動(dòng)就行,副將反戰(zhàn)法;

第二個(gè)武將:噴火車孫權(quán);

第三個(gè)武將:3車夏侯淵;

第四個(gè)武將:曹操;

第五個(gè)武將:2車夏侯惇,固若金湯給他,帶霸下。

【游戲介紹】

《三國亂世》是一款強(qiáng)調(diào)“國戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲,由銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)(傲世堂為其下屬子公司)研發(fā),騰訊游戲和愷英網(wǎng)絡(luò)共同運(yùn)營的強(qiáng)調(diào)“國戰(zhàn)”的戰(zhàn)爭策略頁游。

七、如何評(píng)價(jià)三國殺武將曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

瀉藥, 拋磚引玉。

導(dǎo)航:
Ⅰ.與修改前技能的對(duì)比
Ⅱ.武將技能分析
Ⅲ.該武將在不同模式的發(fā)揮
Ⅳ.特殊情況&回答問題

原問題:如何評(píng)價(jià)三國殺武將曹仁、SP曹仁的技能修改?

墮入地獄之番王,紅血魔魏延。保衛(wèi)宇宙之戰(zhàn)士,藍(lán)高達(dá)曹仁。盤踞大地之霸主,綠巨蜥周泰。蟄伏深淵的大蝎,白獸公孫瓚。赤色的奪魂蝙蝠,追命淚馬謖。深海的蓄爆大龜,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,無限連陸遜。汜水關(guān)前的死神,恃勇將華雄。

(用了五分鐘合成的貼圖)

八神現(xiàn)世,一統(tǒng)江山,壽與天齊,福祿永駐。

說起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三國殺自橫空出世以來的元老級(jí)武將了。自從神話再臨誕生的那一刻起,曹仁就穩(wěn)居三原色之一的藍(lán)色,以及八神之一的藍(lán)高達(dá)。

八神中,魏延周泰馬謖,都有了華麗的轉(zhuǎn)身,而陸遜和公孫瓚,也有了界限突破的版本。

此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般強(qiáng)勁的逆襲;或者是如同于禁一樣,背負(fù)著不如不改的名聲。

當(dāng)然,原本的標(biāo)曹仁已經(jīng)夠白了,應(yīng)該不可能出現(xiàn)像于禁那樣越改越白的情況。

提到了修改武將,不得不說一下,曹仁修改的原因。修改武將的原因有很多種,其中比較常出現(xiàn)的有:

  1. 武將強(qiáng)度過弱或者過強(qiáng),方差大,發(fā)揮不穩(wěn)定,極端條件突出。
  2. 武將技能發(fā)生沖突,結(jié)算復(fù)雜或者存在無解情況。
  3. 武將技能不契合。

曹仁很明顯屬于第一點(diǎn),武將的強(qiáng)度過弱,無論是在八人場,國戰(zhàn)亦或者是單挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面將擁有奇效之外。大多數(shù)情況都是屬于一白到底。

說到這,那就不得不提曹仁在國戰(zhàn)里有著吉祥物的稱號(hào),俗話說, 有舅舅必有大魏,曹仁在國戰(zhàn)的外號(hào)叫做舅舅,而他的作用就是召喚大魏國。

空穴來風(fēng),未必?zé)o因。在國戰(zhàn)里,正是因?yàn)椴苋蔬^弱,一旦出現(xiàn)曹仁,無非就是強(qiáng)配或者想抱魏國的大腿,無奈之下只好帶了曹仁。

以上說了這么多,就想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),沒修改前的曹仁是真的弱。

曹仁——堅(jiān)壁清野,守土一方修改前技能:

據(jù)守:結(jié)束階段開始時(shí),你可以摸三張牌。若如此做,你翻面。

作為四血武將,曹仁唯一的技能是放權(quán)七人,兩回合摸五張牌,付出的代價(jià)也是相當(dāng)殘酷的,那就是跳過一整個(gè)回合,小的影響是自己失去了調(diào)整手牌的機(jī)會(huì),哪怕手里有個(gè)馬和防具也不能裝上。而大一點(diǎn)的影響是不能及時(shí)參與隊(duì)友的進(jìn)攻,同時(shí)也給了敵方喘息的機(jī)會(huì)。

這也是最為人詬病的一方面,翻面,主動(dòng)翻面在越多人的場次代價(jià)也就越高,雖然能夠通過短期的過牌達(dá)到三張牌差量,但是這三張牌屬于未知牌,質(zhì)量沒有得到保障,而發(fā)揮的代價(jià)又過于高昂。使得曹仁很容易出現(xiàn)一整局游戲到結(jié)束都在打醬油。

如果發(fā)動(dòng)了據(jù)守,就不可以有效的參與集火和調(diào)整手牌,如果不發(fā)動(dòng)據(jù)守,就會(huì)出現(xiàn)整場有戲沒有作為的情況。

三國殺新曹仁

修改后技能:

據(jù)守:結(jié)束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。 解圍:你可以將裝備區(qū)里的牌當(dāng)【無懈可擊】使用;當(dāng)你從背面翻至正面時(shí),你可以棄置一張牌,然后移動(dòng)場上的一張牌。

修改之后的技能可謂是有著非常大的變動(dòng),除了延續(xù)翻面高過牌這一設(shè)定,同時(shí)也增添了一個(gè)解圍的技能。

據(jù)守:結(jié)束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。
  1. 翻面:翻面這個(gè)特性能夠被保留下來,說明曹仁的定位應(yīng)該和修改前的出入不大,依舊延續(xù)了慢節(jié)奏,防御的屬性(通過后續(xù)收益和二技能【解圍】可以達(dá)到控場的效果)。說到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武將,至此之后也出現(xiàn)了一系列擁有翻面效果的技能,不過多數(shù)情況都是大魏的專屬特性,譬如曹植的【酒詩】,曹丕的【放逐】,還有滿寵,陳群,已經(jīng)最新修改的夏侯淵。而延續(xù)了翻面這一特性,首先是肯定保留了和魏國武將的配合,其中陳群滿寵與曹丕最為直觀,可以形成非常好的良心循環(huán),抵消掉因?yàn)榉疵鎺淼呢?fù)面效果。在這里擴(kuò)展說一下翻面的一個(gè)潛在可能性,就是隨著游戲人數(shù)的增多,弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因?yàn)椴欢ㄒ蛩卦絹碓蕉?,你跳過了下一回合,就需要承擔(dān)越來越多的風(fēng)險(xiǎn),這一點(diǎn)也導(dǎo)致了在人數(shù)少的時(shí)候翻面,更穩(wěn)定一些,還有一個(gè)原因就是人數(shù)多的時(shí)候,節(jié)奏較快,而單挑或者四五人的局面,節(jié)奏相對(duì)會(huì)慢一些,當(dāng)然也存在雙方對(duì)爆的情況,這一點(diǎn)另當(dāng)別論。
  2. 摸四棄一(如果棄的牌不是裝備):不同于直接摸三張牌,摸四棄一的加強(qiáng)可不謂是一星半點(diǎn)。首先是提高了摸牌能力,從兩輪五牌變成了兩輪六牌,這一點(diǎn)是質(zhì)的提升,在這里舉一下孫權(quán),袁術(shù),和黃蓋的例子。袁術(shù)的【庸肆】之所以強(qiáng)度高,離不開過牌能力之高,還有不同于孫權(quán)制衡的一點(diǎn)就是先摸再棄,可以避免高過牌之后的反而出現(xiàn)低質(zhì)量手牌的情況,就好像孫權(quán)用了【殺】【桃】【閃】制衡換來了【閃電】【閃電】【五谷豐登】這樣尷尬的情況。而也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),使得曹仁在細(xì)節(jié)之中更是加強(qiáng)了些許,理論上雖然說是摸四棄一,但是可以算是接近摸了四張牌,因?yàn)闂壍舻哪菑埧梢允亲约哼x擇的廢牌。
  3. 摸四(如果棄的是裝備):上述提到風(fēng)曹仁的時(shí)候,有說到一點(diǎn)負(fù)面效果,因?yàn)榉鎸?dǎo)致自己失去了調(diào)整手牌的機(jī)會(huì),不能及時(shí)的裝上通過技能摸到的裝備。而修改之后的曹仁很明顯解決了這個(gè)尷尬的條件,如果棄掉的是裝備牌,則視為了使用了這個(gè)裝備。就相當(dāng)于摸了四張牌,并且用了一張裝備,所以曹仁在發(fā)動(dòng)技能前,可以在手上預(yù)留一張裝備,通過棄牌裝上可以帶來潛在的一收益。
解圍:你可以將裝備區(qū)里的牌當(dāng)【無懈可擊】使用;當(dāng)你從背面翻至正面時(shí),你可以棄置一張牌,然后移動(dòng)場上的一張牌。
  1. 轉(zhuǎn)化系技能:裝備當(dāng)【無懈可擊】:這一點(diǎn)可以當(dāng)作是加強(qiáng)的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的標(biāo)準(zhǔn)上去除掉了一個(gè)限制,那就是當(dāng)手牌數(shù)高于體力值的時(shí)候才能發(fā)動(dòng),去除了這個(gè)限制條件,使得曹仁即便是在沒有發(fā)動(dòng)據(jù)守的時(shí)候,也可以忽略這一限制進(jìn)行轉(zhuǎn)化,而轉(zhuǎn)化的無懈可擊,帶來的收益也根據(jù)不同的情況而會(huì)有不同的效果,這一點(diǎn)不作具體的分析。
  2. 兩回合一次的移動(dòng)神技:移動(dòng)一張牌這一概念,從張郃開始就有了,不過不同與大家所理解的巧變?nèi)?b>巧變?nèi)绻霈F(xiàn)已經(jīng)有了的裝備,就不能替換,會(huì)出現(xiàn)無法發(fā)動(dòng)的尷尬情況。而曹仁則是可以通過棄掉自己不需要的裝備,而替換自己需要的裝備,或者在手里都是高質(zhì)量手牌的情況下,替換裝備或者判定牌,可以棄馬移馬,棄盾移盾,靈活性比巧三高了不止一個(gè)臺(tái)階,并且沒有跳過出牌階段的尷尬限制(曹仁:因?yàn)槲乙呀?jīng)跳過了一個(gè)回合阿混蛋?。@一點(diǎn)也導(dǎo)致了曹仁完全不怕樂。(本來就有無懈可擊的加成,現(xiàn)在再來一個(gè)移動(dòng)判定的神技)

曹仁的修改可以說是真的帶來了翻天覆地的變化,能力加強(qiáng)可以說是越了不止一個(gè)臺(tái)階,首先是過牌量的增加,其二就是帶來的三個(gè)非常重要的改變:

及時(shí)掛裝,轉(zhuǎn)化無懈可擊,移牌。

所以,我們可以模擬一下情況,回合結(jié)束階段,你可以摸四張牌,然后使用一張裝備或者棄一張手牌,若如此做,跳過你下一個(gè)回合,之后一個(gè)回合的開始階段,你可以棄置一張牌,然后移動(dòng)一張判定牌或者裝備。

曹仁的加強(qiáng),使得曹仁在前期可以無腦發(fā)動(dòng)據(jù)守,腦殺很強(qiáng),就目前版本在單挑更是不動(dòng)如山的存在。

曹仁——單挑的不動(dòng)泰山

三國殺單挑排行前二十

上面提到了一點(diǎn),隨著游戲人數(shù)的增多,翻面的弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因?yàn)椴欢ㄒ蛩卦絹碓蕉?,你跳過了下一回合,就需要承擔(dān)越來越多的風(fēng)險(xiǎn),這一點(diǎn)也導(dǎo)致了在人數(shù)少的時(shí)候翻面,更穩(wěn)定一些。

而在單挑,曹仁可以說是搖身一變成神仙,其中有很重要的幾點(diǎn)不同于身份場的情況。

  1. 單挑時(shí)候根據(jù)對(duì)手不同的特性可以采用不同的情況。
  2. 對(duì)方不敢掛裝和貼兵樂。
  3. 距離操控者。

具體的評(píng)測在論壇上有(http://club.sanguosha.com/thread-241530-1-1.html

這里提幾點(diǎn),首先是曹仁在慢節(jié)奏情況下的出色發(fā)揮,第二就是強(qiáng)大的控場和過牌能力。所以如果對(duì)方是高爆類型的武將,曹仁的優(yōu)勢可能就不會(huì)體現(xiàn)的太明顯。

不過單挑強(qiáng),并不意味著在身份場也會(huì)強(qiáng),正如孫權(quán)一般,曹仁在身份場更容易受到敵對(duì)勢力的干擾和集火打壓,所以具體發(fā)揮還要看實(shí)戰(zhàn)才能下結(jié)論。

SP曹仁——休整片刻,且待我殺出一條血路

三國殺新SP曹仁

修改前的技能:

潰圍:結(jié)束階段開始時(shí),你可以摸2+X張牌,然后將你的武將牌翻面,在你的下個(gè)摸牌階段開始時(shí),你須棄置X張牌(X等于當(dāng)時(shí)場上裝備區(qū)內(nèi)的武器牌的數(shù)量)。嚴(yán)整:若你的手牌數(shù)大于你的體力值,你可以將你裝備區(qū)內(nèi)的牌當(dāng)【無懈可擊】使用。

三國殺那殺修改前的Sp曹仁可以單純的看作是修改前曹仁的加強(qiáng)版本。

潰圍

潰圍的發(fā)揮受到場上武器牌的限制,所以非常非常非常屬于后期后期后期后期大后期武將。

前期不說翻面帶來的種種限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能會(huì)出現(xiàn)負(fù)收益的情況,你摸了兩張牌,結(jié)果突然大家一起齊刷刷的裝上了武器牌。摸兩張牌,結(jié)果棄了五張牌,得不償失。

當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)極端情況,后期的潰圍仁用一個(gè)字來形容就是穩(wěn),當(dāng)裝備情況較為飽和的時(shí)候,發(fā)揮潰圍帶來的收益也是較為可觀的。但是仍然不能遮蓋住前期乏力,甚至極大程度拖團(tuán)隊(duì)后腿的情況。

嚴(yán)整

一個(gè)幾乎只能在發(fā)動(dòng)潰圍時(shí)候才能發(fā)動(dòng)的技能,唉,真是太心疼大將軍了,【嚴(yán)整】可以看作是修改后的風(fēng)曹仁技能【解圍】的削弱版本。不再贅述。

修改后技能:

偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點(diǎn)體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對(duì)其使用【殺】。勵(lì)戰(zhàn):結(jié)束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。

修改之后的新Sp曹仁可以說是推翻重做了,不同于風(fēng)曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面這一標(biāo)志性的狀態(tài),而且不同于風(fēng)曹仁在人數(shù)越少時(shí)越強(qiáng)勁的情況,Sp曹仁可以說是不折不扣的團(tuán)戰(zhàn)武將。

偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點(diǎn)體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對(duì)其使用【殺】。

偽潰

  1. 失去體力:這一點(diǎn)可以帶來的唯一正面效果就是可以直接觸發(fā)勵(lì)戰(zhàn),而代價(jià)也是高昂的,如果僅僅只是失去一點(diǎn)體力觀看對(duì)方的手牌,除了特定情況,可以說是誰用誰傻逼的技能。
  2. 觀看手牌:看別人底褲,對(duì)于一些高度依賴手牌的武將可以說是非常的致命,例如教主,流氓趙這一類武將。(與后續(xù)的出殺效果分開討論,評(píng)論里面有提到,舉例教主和流氓趙有點(diǎn)不太妥當(dāng),在這里和大家致歉。)
  3. 使用一張殺:這一點(diǎn)是在對(duì)方手里有閃的情況才會(huì)觸發(fā)的效果,也是另一個(gè)可以帶來的正面收益,可以看作是失去一點(diǎn)體力棄了對(duì)方一張閃,但是這也是,最最最最最理想化的情況了。不過這張殺應(yīng)該是不計(jì)入出牌階段限制的,所以如果想要出酒殺,大可發(fā)動(dòng)一下偽潰來清除對(duì)方手里的閃。

哪怕是最理想的情況,偽潰大多數(shù)情況帶來的也是負(fù)面效果多于正面效果。

勵(lì)戰(zhàn):結(jié)束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。

勵(lì)戰(zhàn):

  1. 結(jié)束階段:避免了棄牌的尷尬情況,可以看作是集體大閉月。
  2. 受傷的角色:這一點(diǎn)會(huì)比較看隊(duì)友的選將和當(dāng)時(shí)場上的情況,如果隊(duì)友是姨媽,或者二張這一類武將,則可以形成非常好的良性配合,當(dāng)時(shí)也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致曹仁的嘲諷過高,很容易成為敵對(duì)勢力的集火點(diǎn),當(dāng)然,拉嘲諷本身也是一種技能。
  3. 摸一張牌:溫水煮青蛙類型,拉長戰(zhàn)線會(huì)帶來更高的收益效果。

這一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以說是讓一部分不喜歡翻面帶來負(fù)面體驗(yàn)的玩家有了更多的選擇,改動(dòng)還是挺不錯(cuò)的,而且強(qiáng)度就目前來看還不是太弱。

在身份模式里面,曹仁的定位和二張差不多,都有團(tuán)隊(duì)型的的收益技能。當(dāng)反仍舊是不二的選擇。

特殊情況&回答問題

這一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上線前會(huì)不痛不癢砍一刀吧,原本想著和實(shí)體卡中的解圍仁對(duì)比一下,有空補(bǔ)充吧。

兩個(gè)曹仁都屬于慢節(jié)奏武將,帶來的比較大的變化就是大家可能可以把曹仁從天牢里面放出來了。

截止今日,風(fēng)包就剩下小喬妹子還未修改,在此表示期待。

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https://www.zhihu.com/question/60849060/answer/181039363

https://www.zhihu.com/question/55717014/answer/146112874

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曹仁軍八數(shù)第一,四血二技無人敵。

蜀漢糜竺沒防御,計(jì)算點(diǎn)數(shù)要費(fèi)腦。

貂蟬閉月才一牌,黃蓋掉血只摸三。

關(guān)索摸牌要死人,天人穩(wěn)定回回用。

張郃移牌限制多,天人控場靈活高。

臥龍三血無懈少,天人偷裝無敵屌。

單挑群戰(zhàn)皆奇效,將軍真乃天人也。

如此神將不用買,誰要不用誰傻瓜。

八、曹仁之死?

因病去世

公元223年 魏文帝黃初四年 曹仁因病去世,謚曰忠侯,享年五十六歲。子曹泰嗣任,官至鎮(zhèn)東將軍,假節(jié),轉(zhuǎn)封寧陵侯。曹泰死后,子曹初嗣任。又分封曹泰弟曹楷、曹范,皆封為列侯,而牛金則官至后將軍。

九、攻城掠地228副本曹仁怎么過?

攻城掠地228曹仁這關(guān)來說還是比較有難度的

陣容里的孫權(quán)最好是要帶上紫爪還有車,不要選擇單紫甲或者雙紫甲,畢竟這個(gè)副本的通關(guān)要求是我們?nèi)ゴ?.5個(gè)部將,要是我們帶雙紫甲或者單紫甲的話,基本上是要被破甲的,要是帶上紫爪和車的話,有孫權(quán)和甄姬的被動(dòng)在就不怕被破甲了,很有可能完成快速擊殺1.5將的目標(biāo)。

而夏侯淳方面是不需要有太強(qiáng)的至寶,關(guān)鍵就在于強(qiáng)攻和強(qiáng)防,其他的無所謂,這里夏侯惇和孫權(quán)一樣這個(gè)副本只需要擊殺1.5個(gè)武將就可以了,不需要可以去堆一大堆的紫甲,帶上紫寶就可以,關(guān)鍵點(diǎn)就在他的強(qiáng)攻上,這是固定傷害不受對(duì)方統(tǒng)跟防御力的影響。

最后一點(diǎn)要注意的是如果沒有覺醒馬超或者周瑜一層以上,就不要去打228副本了,孫權(quán)和夏侯惇對(duì)于御寶的要求不高,所以可以把最好的御寶都給馬超用。

十、攻城掠地229副本曹仁怎么過?

神兵:三個(gè)225寶石:三個(gè)5階

珍寶:9.3

戰(zhàn)車:四車8923

御寶:雙至尊1個(gè)擼1個(gè)甲,其他3紅甲,3紫寶

陣法:三個(gè)50以上

王朝:一級(jí)盛世

排陣:

二車極鳳凰甘寧白板尖刺和紅甲,

無車極靈龜夏侯惇2紅甲,

三車角驅(qū)虎周泰2至尊(金湯),

殘四車極霸下甄姬2黃靴,

一車角燭龍孫權(quán)(+3)紫甲(+1)紫擼(燕尾)

要點(diǎn):

1、甘寧起手戰(zhàn)法,最好破第二將戰(zhàn)車三層;

2、夏侯惇滅第二將戰(zhàn)車,最好滅第二將1-3排;

3、周泰要穿最好的裝備,被小抓、平砍戰(zhàn)車不能破甲,這樣至少滅第二第三將,最好能打到第四將三四排,一般情況下,不破甲的三車周泰大將排不被克制2次以上的話,能打一個(gè)將,如果連續(xù)被克制還是重打吧;

4、甄姬最后一排放戰(zhàn)法,就是送人頭,給孫權(quán)上BUFF的;

5、孫權(quán)配合洛水不斷吸血,最后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放戰(zhàn)法。

6、副將隨便。

注:高于此配置一定能過,如果差一點(diǎn)就升升寶石等戰(zhàn)力系統(tǒng),我就是打了幾把過不了,升了個(gè)5階寶石就過了。

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