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《天涯明月刀》手游終測(cè),如何用“沉浸感”突破MMO固化體驗(yàn)?

8月31日,《天涯明月刀》手游(下文簡(jiǎn)稱天刀手游)的終極測(cè)試正式開啟。作為正式上線前的最終測(cè)試,這是我們一睹現(xiàn)階段《天刀手游》全貌的最佳機(jī)會(huì)。經(jīng)過數(shù)次的測(cè)試與打磨后,目前 游戲 已經(jīng)呈現(xiàn)出了頗具沉浸感的氛圍和豐富的玩法內(nèi)容。在傳統(tǒng)MMORPG的構(gòu)架之上,《天刀手游》更著力構(gòu)建了一個(gè)極具代入感的江湖世界。捏臉、交友、好感度、星運(yùn)等一系列充滿質(zhì)感的設(shè)計(jì)配合出眾的畫面表現(xiàn),讓一個(gè)鮮活的武林世界躍然于移動(dòng)端屏幕之上。

終極測(cè)試,百尺竿頭如何再進(jìn)一步?

與過去幾次測(cè)試對(duì)比,終測(cè)最直觀的差異自然還是內(nèi)容上的增加。雖然在之前的測(cè)試中筆者已經(jīng)推過一次主線流程了,但這次重玩卻絲毫不覺乏味,更順滑的節(jié)奏和豐富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,讓筆者對(duì)天刀世界有了全新的體會(huì)。

游戲 開篇的“捏臉”一直是《天涯明月刀》的高人氣內(nèi)容,對(duì)很多玩家來說,打造一個(gè)充滿辨識(shí)度的角色是踏入江湖的開始,也是決定性的重要一步。本次終測(cè),《天刀手游》新增了“半青少女”的人物體型以及仙氣十足的新門派“移花”,為玩家?guī)砹巳碌慕瘘c(diǎn)。

《天刀手游》還原了端游版本細(xì)膩而自由的捏臉系統(tǒng),并將號(hào)稱“天刀瑰寶”的少女帶到了手游版中。強(qiáng)大美術(shù)設(shè)計(jì)下生動(dòng)的表情動(dòng)作,讓筆者選擇困難癥爆發(fā),實(shí)在無法抉擇哪種搭配更為可愛。豆蔻少女的一顰一笑、古靈精怪,可謂是塑造得入木三分,配合各具風(fēng)采的服飾,光是這外形設(shè)計(jì),就足以讓外觀黨們研究上一兩個(gè)小時(shí)了。

而與少女人設(shè)最相符的門派“移花”,也為筆者這次的天刀之旅帶來不少驚喜。這個(gè)在端游就人氣頗高的門派,繼續(xù)展現(xiàn)了其獨(dú)特的戰(zhàn)斗美感,各類群攻、控制、奶人技能,都是觀賞性與實(shí)用度并存,值得玩家細(xì)細(xì)鉆研。

說起古龍先生筆下的知名門派移花宮,想必很多人心中都會(huì)浮現(xiàn)起邀月、憐星兩位心狠手辣的冷艷宮主以及那冠絕天下的移花接玉和明玉功。這個(gè)在《絕代雙驕》故事中發(fā)揮重要作用的門派,既有世外仙境的出塵之美,同時(shí)也是令人聞風(fēng)喪膽的武林禁地。高冷、強(qiáng)大、不留情面,可謂是移花宮最大的魅力。

而在《天涯明月刀OL》中,制作組對(duì)古龍?jiān)脑O(shè)定做了進(jìn)一步拓展,讓我們得以看到更完整的移花崛起之路。在 游戲 中移花本在先秦時(shí)遷居?xùn)|海移花島的??退闪⒌慕M織,直到東海移花第三十任宮主子桑青青在中原收邀月憐星為弟子,才成立了我們熟知的中原移花宮。而后在江小魚和花無缺的努力下,中原移花和東海移花重新合為一體,重現(xiàn)了東海移花之盛姿。

《天刀手游》中移花門派以長(zhǎng)笛為武器、操音律傷人千里之外的招式設(shè)計(jì),將古龍?jiān)幸苹▽m那份柔美、雅致又破壞力極強(qiáng)的風(fēng)格精準(zhǔn)還原了出來。而移花的輕功動(dòng)作,更是仙氣飄飄,不著一絲煙火痕跡。舉手投足間以“宮商角徵羽”五音破敵,一招移花接玉化盡天下武功,實(shí)在是美不勝收?!短斓妒钟巍穼?duì)移花宮的還原,也讓玩家對(duì)后續(xù)真武等其他門派的表現(xiàn)更為期待了。

除此之外, 游戲 還對(duì)很多玩法和細(xì)節(jié)做了打磨,進(jìn)一步拓展了體驗(yàn)邊際。比如重中之重的PVP玩法,就在這次測(cè)試中有了更為多元的表現(xiàn)?!短斓妒钟巍返膽?zhàn)斗系統(tǒng)最大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“連段”的快節(jié)奏操作構(gòu)架,完整呈現(xiàn)了時(shí)機(jī)掌握和應(yīng)激應(yīng)對(duì)的博弈樂趣。

而在進(jìn)一步優(yōu)化幀數(shù)和操作手感的同時(shí),《天刀手游》在終測(cè)還為玩家?guī)砹烁嗟膶?duì)戰(zhàn)選擇。在新加入的“一代宗師”模式里,玩家可以在定制地圖中拾取物資裝備,自由切換不同門派和武學(xué),與好友配合在一次次遭遇戰(zhàn)中存活,最終奪取一代宗師的榮譽(yù)頭銜。還有1v1論劍、5V5公平戰(zhàn)場(chǎng)、GVG陣營(yíng)對(duì)抗等各具特色的PVP玩法,將《天刀手游》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作深度展露無遺。

而備受玩家喜愛的家園系統(tǒng),也在終測(cè)迎來了更細(xì)膩的蛻變。不單室內(nèi)效果煥然一新, 游戲 還擴(kuò)充了更多的家具風(fēng)格,連窗外的風(fēng)景都能自定義了。家園模板更是新增了與故宮官方合作的“雪落延禧”主題,為玩家提供更多選擇。配合建造數(shù)據(jù)一鍵分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充滿美感的古典園林。

總體來說,《天刀手游》在逐步擴(kuò)充內(nèi)容的同時(shí),對(duì) 游戲 的方方面面都做著優(yōu)化與打磨。我能清晰感受到, 游戲 在不斷吸納前期測(cè)試的反饋,從優(yōu)化玩家體驗(yàn)的角度出發(fā)對(duì)諸多細(xì)節(jié)反復(fù)調(diào)整。經(jīng)過多輪調(diào)優(yōu)后的《天刀手游》,無論是畫面觀感、操作手感還是 游戲 節(jié)奏,都有了更到位的體驗(yàn)。

《天刀手游》在繼承端游核心體驗(yàn)的同時(shí),一改過往MMORPG的諸多桎梏,力求構(gòu)建出屬于手游版的體驗(yàn)節(jié)奏。 游戲 將“上班打卡”式的日常任務(wù)化繁為簡(jiǎn), 游戲 流程也不再只是重復(fù)的刷副本和數(shù)值提升,而是以沉浸式體驗(yàn)為優(yōu)化方向,構(gòu)建出了更為生動(dòng)的武俠世界。如今看來,這份“沉浸感”,正是制作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期以來堅(jiān)持打磨的結(jié)果。

精細(xì)打磨,更具沉浸感的武俠世界

MMORPG體驗(yàn)固化,是近年來經(jīng)常被提出的問題。這類講求長(zhǎng)線體驗(yàn),投入較多時(shí)間的品類,似乎越發(fā)難以跟上如今玩家們快節(jié)奏的腳步了。

針對(duì)這一問題,《天刀手游》的制作人楊峰曾在一篇萬字長(zhǎng)文中提到,《天刀手游》會(huì)將把更多創(chuàng)新的注意力放在“恢弘擬真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的個(gè)人養(yǎng)成路徑和目標(biāo)”等方面,用更具沉浸感的體驗(yàn)打破乏味的常規(guī)流程。實(shí)際體驗(yàn)下來,這種設(shè)計(jì)方向效果還是頗為顯著的。

首先光從細(xì)節(jié)和氛圍的角度出發(fā),《天刀手游》就做了很多嘗試去提升玩家的體驗(yàn)。比如在 游戲 開篇的夢(mèng)境中,上來就是一段沉浸感極強(qiáng)的雨夜戰(zhàn)斗。雖然是一段開場(chǎng)教學(xué),但細(xì)膩的場(chǎng)景效果和無縫切換的CG動(dòng)畫,立馬就能將人拉到風(fēng)波詭譎的江湖世界中。

結(jié)果鏡頭一轉(zhuǎn),玩家從石床上醒來,卻是一處風(fēng)景秀麗的山巔。 游戲 在此處借助AR技術(shù)的主視角呈現(xiàn),讓玩家自由移動(dòng)手機(jī)360度環(huán)繞觀賞江湖美景,瞬間拉近了玩家與整個(gè)天刀世界的距離。從“夢(mèng)境”到“現(xiàn)實(shí)”,沉浸感一層層加深,直到師兄向玩家伸出手的那一刻,那種代入感終于突破臨界點(diǎn)。就像是一個(gè)真實(shí)的世界在向你招手,邀請(qǐng)你正式開啟旅程。

而后在主線流程中,玩家還能經(jīng)常體驗(yàn)到一些強(qiáng)化代入感的小玩法。刺探敵情時(shí)控制蒼鷹飛翔的偵查模式、追蹤敵人時(shí)的潛入和背后刺殺、撫琴一曲時(shí)插入的節(jié)奏音游,都在一步步地強(qiáng)化 游戲 獨(dú)有的氛圍營(yíng)造。

這些細(xì)節(jié)在很多MMO產(chǎn)品中,都是可以一筆帶過的內(nèi)容,但《天刀手游》卻不吝筆墨,用多樣化的玩法將玩家自然嵌套到劇情中。這讓 游戲 體驗(yàn)不再只有跑圖和戰(zhàn)斗,而是一場(chǎng)場(chǎng)鮮活的江湖冒險(xiǎn)。

其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”層面所能感受的反饋力度。玩家在 游戲 中的體驗(yàn)絕不止于“升級(jí)”,而是一些更為生活化、更具自由度的“人生選擇”。因?yàn)殛J蕩江湖往往并非是單純的戰(zhàn)斗,而是衣食住行、人際關(guān)系、命運(yùn)與抉擇、成就與奇遇交織而成的獨(dú)特體驗(yàn)。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是讓人驚嘆。

游戲 擁有一條引人入勝的主線劇情,引導(dǎo)玩家逐步踏入江湖,結(jié)識(shí)諸多武林人士,進(jìn)而感受從江湖恩怨到家國情仇的宏大故事。但在故事的構(gòu)建上,《天刀手游》沒有只是簡(jiǎn)單地描寫單線劇情,而是依靠“星運(yùn)”及“好感度”的設(shè)定,強(qiáng)調(diào)人際關(guān)系對(duì)故事走向的影響,讓玩家得以憑借自己的獨(dú)特性格,書寫專屬劇情。

如果說捏臉是對(duì)外在的自由塑造,那么星運(yùn)系統(tǒng)則是形成主角內(nèi)在性格的重要呈現(xiàn)。根據(jù)玩家的選擇,依照仁、厲、律、狂四種性格的構(gòu)成比例,主角將形成不同的星運(yùn)命格。這些星運(yùn)代表著不同的行為理念和性格習(xí)慣,因此會(huì)影響與他人的交流和自身身份的構(gòu)成,進(jìn)而對(duì)相應(yīng)的劇情走向產(chǎn)生影響。這條依照自身性格運(yùn)勢(shì),串聯(lián)起好感度和劇情的完整設(shè)計(jì),構(gòu)建了獨(dú)具質(zhì)感的故事體驗(yàn)。

除了性格與人際關(guān)系,《天刀手游》還為玩家構(gòu)建了身份與成就兩條曲線,讓玩家進(jìn)一步“認(rèn)識(shí)自己”。與端游一樣,《天刀手游》也在角色的門派之外追加了一個(gè)獨(dú)立的江湖身份,用特有玩法營(yíng)造出角色的復(fù)雜一面。

不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼數(shù)職,并體驗(yàn)每個(gè)身份新加入的新穎玩法。比如捕快就增加了斷案玩法,玩家可以審問嫌犯、偵破案件。該玩法甚至還設(shè)計(jì)有破案失誤的當(dāng)日上限,進(jìn)而讓玩家真正的融入到案件中,一步步了解劇情,體驗(yàn)不同身份的樂趣。

而打開成就頁面,就好像每個(gè)初出茅廬的俠客立下遠(yuǎn)大志向一般。玩家可以選擇沉溺于比武較技,成為傅紅雪、葉開一般的傳奇,也可以閑居在家,專心打理家園中的一草一木。放在玩家面前的,不是機(jī)械的PVE、PVP玩法和各種獎(jiǎng)勵(lì),而是一個(gè)個(gè)抉擇、一場(chǎng)場(chǎng)奇遇,一次次嶄新的未知旅程。

上述這些充滿武俠味道的玩法,還尚且停留于個(gè)人成長(zhǎng)的維度。在與其他玩家的社交與競(jìng)爭(zhēng)中,玩家還能進(jìn)一步書寫自己的故事。伴隨 游戲 豐富的社交體系,不同的陣營(yíng)、不同的立場(chǎng),由友人、愛侶、仇敵交織而成的江湖歷程,將構(gòu)建出真正獨(dú)特的個(gè)人體驗(yàn)?!短斓妒钟巍分奈鋫b概念著手,對(duì)各類玩法的細(xì)膩打磨,才終于構(gòu)建出了如此引人入勝的江湖世界。

簡(jiǎn)單來說,《天刀手游》為玩法內(nèi)容打磨出了一個(gè)更具質(zhì)感的大世界框架,讓玩家能在 游戲 過程中產(chǎn)生真切的“生活感”,而非機(jī)械的重復(fù)勞動(dòng)。從本次終測(cè)的質(zhì)量來看,《天刀手游》制作組的確做出了很多移動(dòng)端MMO產(chǎn)品所欠缺的沉浸體驗(yàn),真正將“自由選擇”的權(quán)力交到了玩家的手中。

無法替代的武俠味,天刀為什么值得期待

武俠的核心是故事和人物,可以說玩家對(duì)《天涯明月刀》的喜愛,相當(dāng)一部分原因是對(duì)其中劇情描寫、角色塑造和世界構(gòu)建的認(rèn)可。

《天涯明月刀》系列 游戲 脫胎于古龍先生的小說,又融合了《七種武器》、《絕代雙驕》等其他古龍作品的設(shè)定,逐步拓展出了一個(gè)具備古龍味道而格局又更為宏大的世界。 游戲 對(duì)原著中角色和世界觀的出色還原,能讓熟悉武俠文化的玩家迅速投入其中。

畢竟,能與葉開、傅紅雪、燕南飛等知名角色結(jié)交、冒險(xiǎn),已經(jīng)圓了不少武俠迷的夢(mèng)想。而隨著劇情的推進(jìn),玩家更是能感受到自身與其他角色產(chǎn)生的羈絆,被 游戲 中的故事深深吸引,沉溺其中。

除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界構(gòu)建也還原了很多人心中武俠世界的樣子。無論是端游還是手游,龐大、瑰麗、充滿古典美感的畫面表現(xiàn)力,都能第一時(shí)間調(diào)動(dòng)起玩家投入其中的熱情。

而多姿多彩的各類武功招式和極為抓人眼球的輕功,更是將武俠世界的核心部分表現(xiàn)得恰到好處。還記得當(dāng)年初玩《天涯明月刀OL》時(shí),當(dāng)我操控角色御風(fēng)而行、登萍渡水,那種極盡自由、天地盡在我心中的快感,真是至今難忘。

更重要的是,比起很多僅僅披著武俠皮的 游戲 ,《天涯明月刀》更在意為玩家提供“有血有肉”的武俠體驗(yàn)?!短煅拿髟碌丁方o予玩家足夠的選擇,通過宏觀、微觀的多角度刻畫,進(jìn)而讓玩家“創(chuàng)造”出一個(gè)真實(shí)的自己,并在漫漫江湖路中逐步體驗(yàn)屬于自己的喜怒哀樂。“天刀”這個(gè)IP,可以說將MMORPG深度體驗(yàn)、 情感 共鳴的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了新的高度。那種真切的 情感 帶入,實(shí)在是其他同類產(chǎn)品很難比擬的。

結(jié)語:

結(jié)合幾次測(cè)試來看,筆者認(rèn)為《天刀手游》不單將端游的核心樂趣做了還原,更是在移動(dòng)平臺(tái)特性的基礎(chǔ)上,最大限度地構(gòu)建了屬于自身的亮點(diǎn)?!短斓妒钟巍烽L(zhǎng)時(shí)間的細(xì)膩打磨,讓我們得以體驗(yàn)到一款完成度頗高的天刀IP新品,同時(shí)也為天刀世界迎來了更多的可能性。據(jù)說, 游戲 在年內(nèi)就會(huì)正式上線,“天涯”離我們或許真的并不遙遠(yuǎn)了。

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