一、怪物獵人怎么退出副本?
首先,可以直接案子游戲上結(jié)束這個游戲也可以按 ctrl+alt+delete 就可以把任務(wù)管理器弄出來,你就可以在任務(wù)管理器上直接關(guān)閉該游戲,或者你也可以直接按alt+F4 來直接結(jié)束游戲。
然后,每個游戲都會有菜單選項(xiàng),退出游戲就要先在菜單里面選擇退出。
然后,游戲會回到主菜單,這個時候,按下PS按鍵,就算正確推出游戲了,不過這個時候游戲還是在后臺運(yùn)行的。
然后,完全退出游戲,需要選定游戲圖標(biāo)之后,按下手柄的菜單鍵,會有菜單彈出,選擇里面的關(guān)閉程序即可。
然后,打開任務(wù)管理器,直接結(jié)束式游戲?qū)?yīng)的進(jìn)程就可以了,CTRL+ALT+DEL 讓后選擇任務(wù)管理器。
最后,找到游戲的進(jìn)程,有些游戲在應(yīng)用程序那一欄是無法結(jié)束的,右擊選擇轉(zhuǎn)至進(jìn)程,然后結(jié)束進(jìn)程就可以了。
二、怪物獵人OL?
你好,物理刀個人建議選擇一角龍和劫龍的路線(按h可以看派生路線)
三、相比怪物獵人X,如何評價怪物獵人OL的怪物AI判定和設(shè)定?
mh的核心動作系統(tǒng)得益于基于mt framework引擎和精細(xì)的動作捕捉,雖然模型可以拿來用,但換了引擎很多骨骼動畫需要重寫,從目前的情況來看這部分卡婊壓根連建議都沒有給,全靠企鵝自行yy,整個游戲的動作部分看起來才如此違和。雖說技術(shù)原因情有可原,但從一個起床動作都在挪屁股的時候整個人物模型漂移,這種低級錯誤別說若干年前的i社,就連同為山寨國產(chǎn)的豬刀都少見,我覺得這根本上是態(tài)度問題。連最沒有行業(yè)機(jī)密和技術(shù)壁壘的骨骼動畫部分都可以如此敷衍,OL的ai是用腳寫出來的可信度就相當(dāng)高了。各種空氣車,直角轉(zhuǎn)彎車,全屏風(fēng)壓甩尾和GPS爆菊刺都是為了掩飾ai軟肋而衍生出來的產(chǎn)物。
四、如何評價怪物獵人 OL?
之前的各種測試沒參加,玩了一會不刪檔封測,感想大概如下。算不上評價,當(dāng)吐槽看好了。
(無利益相關(guān)。另,本人MH系列上千小時,文中難免有些黑話,無獵人經(jīng)驗(yàn)者可能看不懂,見諒。)
已允許17173轉(zhuǎn)載:
http://newgame.17173.com/article-view-6289.html——————————
【下載、安裝、登錄、課金】
和其它鵝社游戲相同,官方渠道只提供下載器。速度倒是還可以,能跑滿大約10MB/s,但還是覺得很惡心。更惡心的是安裝時會靜默捆綁企鵝套餐(更新:據(jù)評論說是有選項(xiàng)能取消的,可能是我眼拙沒看見),包括企鵝游戲安全中心、企鵝電腦管家等,而且游戲啟動時需要提權(quán)運(yùn)行。
總之,不信任鵝社者,請?jiān)谙螺d游戲前謹(jǐn)慎決定。
@Link Start說的登錄界面的手腳。我安裝后應(yīng)該是沒有點(diǎn)這個的,是直接被套餐了。不過剛才為了測試我又試了一下,點(diǎn)「立即開啟」的瞬間就會被再次套餐。
另外,作為F2P網(wǎng)游,基本上本作也是不花錢沒法玩,而且是字面意義上的沒法玩——初期人多擁擠,不開VIP排隊(duì)排到姥姥家,連登游戲都登不上。
(充了也未必能登上。以上是華北服的狀況,據(jù)評論中部分玩家反饋,華南服不充VIP也不用排隊(duì)。)
游戲VIP分6個等級,購買一年VIP(168鵝幣)可以直升VIP3;三年(504鵝幣)可以直升VIP5。特權(quán)介紹見官網(wǎng),大體就是排隊(duì)加塞、倉庫擴(kuò)容、每天送道具等。直升VIP6需要買六年半(1102鵝幣),任務(wù)結(jié)算素材掉落量會大幅增加,「快速登錄通道」變?yōu)椤笜O速登錄通道」。
目前還有個活動是VIP首充禮包,在進(jìn)入游戲后商城里可以買,內(nèi)容除了VIP時長以外還包括一大堆道具,每個檔位只能買一次。
(我也不知道怎么吐槽這個有效期限了)
(VIP6對掉落的影響。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6獎勵)
其它影響游戲平衡的喪心病狂付費(fèi)服務(wù)還有免疫各種狀態(tài)的藥、額外貓車機(jī)會、避免強(qiáng)化裝備失敗掉級的保險(這個目測以后是大坑)等,基本只有你想不到的沒有它不賣的(裝備似乎不直接賣,但考慮到VIP增加素材……)。值得注意的是倉庫。本作中的道具有些是賬號綁定不可交易,而同一種素材/道具往往有綁定版和不綁定版,就要占兩個格子。不多開一些倉庫后期肯定是難受死的。
還有一個項(xiàng)目是時裝,意思就是忽略角色裝備外形,強(qiáng)行換喜歡的皮膚顯示。這思路從QQ秀年代至今就沒變過。
簡而言之,課金還是相當(dāng)兇狠的。熱鬧的時候最少也要開個VIP才能順暢登錄,而且倉庫不給夠比較惡心。付費(fèi)道具技術(shù)好倒是可以無視。
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【角色創(chuàng)建】
對于選擇恐懼癥來講,捏臉系統(tǒng)基本上可以算是游戲中第一個大boss,在這一環(huán)節(jié)卡上兩三個小時簡直稀松平常(隨機(jī)功能完全沒有幫助)。注重角色形象又害怕捏臉者推薦女號,隨便捏捏就靠譜。而且不像原作那樣跑兩步就嬌喘連連讓附近的人以為是在看毛片。
說到大boss,我還真想捏個big(venom) boss來著。游戲中恰好有這個發(fā)型,也有大胡子??上Ы巧凵裉宄海旖沁€總掛著一絲淫笑,不管怎么調(diào)整都顯得特別娘炮。而且和原作不同,本作不能選擇聲優(yōu),只有正太聲,沒有正常男人聲。所以最后我還是隨便胡亂弄了個默認(rèn)臉完事,反正戴了頭盔也看不見。
(被我棄掉的山寨撕內(nèi)褲,笑)
希望以后能出個什么整容、理發(fā)之類的系統(tǒng)??唇巧豁樠劬团?,好歹不用重新練。
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【系統(tǒng)】
和其它鵝系泡菜一樣,游戲從讀盤畫面就充斥著各種殺馬特廣告,進(jìn)入游戲后也少不了一些丑陋的網(wǎng)游專屬圖標(biāo),大體可以概括為六個字:「充充充送送送」。
(廣告還經(jīng)常會擋住操作界面,點(diǎn)不到后面的按鈕別以為是手柄不好使)
角色有等級一說,等級不夠就沒法玩后面的內(nèi)容。做任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。每天能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)值有上限,例如第一天會卡在10級差一點(diǎn)升11級。但是到達(dá)11級才可以進(jìn)入第二章、開啟農(nóng)場系統(tǒng);第二天會卡14級,進(jìn)不了15級的第三章、開不了鑲嵌系統(tǒng);第三天會卡17級……每天的經(jīng)驗(yàn)都會卡在這種比較惡心人的地方。
另一個主要限制是「狩獵券」系統(tǒng),左下角有數(shù)量顯示。每次出門打怪都要消耗一張狩獵券,花光了就不能繼續(xù)玩了——基本上來講這個可以當(dāng)成半個防沉迷系統(tǒng)。
狩獵券有幾種獲得辦法。首先每天半夜3點(diǎn)會免費(fèi)刷新10張,還有額外20張免費(fèi)自由券是每周刷新一次。NPC處也可以用游戲中的銀幣購買,每天有數(shù)量限制。VIP5每天額外送2張,再不夠就RMB買。就固定領(lǐng)取的券而言,每天平均14、5個任務(wù),至少也能玩上兩個小時了,而且主線任務(wù)完成會送一張狩獵券,相當(dāng)于抵消花費(fèi),其實(shí)還算夠玩??赡荛e得蛋疼的學(xué)生黨怨言會比較大吧。
社交的話,進(jìn)好友農(nóng)場可以偷菜。到達(dá)15級以后有「獵團(tuán)」系統(tǒng)(相當(dāng)于其它網(wǎng)游中的公會概念)。
公聊頻道中一直有工作室、交易平臺在發(fā)廣告刷屏。但是比較微妙地,舉報廣告很不方便——你的角色沒滿10級是不能使用舉報功能的;舉報的時候不敲滿10個字不能提交;舉報以后也不會像暴社游戲那樣自動把廣告賬戶加入黑名單。
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【操作】
游戲支持手柄操作(360手柄自動識別,進(jìn)入菜單按Back啟用即可),但是不支持純手柄操作。手柄的戰(zhàn)斗操作基本上完美保留原作,但其它地方問題就比較多了,像我這種更習(xí)慣主機(jī)游戲的人玩起來會有比較嚴(yán)重的割裂感。
先說一個重點(diǎn):不管你是使用鍵盤+鼠標(biāo)還是手柄,一定要記住游戲中有個概念是「呼出鼠標(biāo)」,方法是按鍵盤上的「~」鍵或者手柄按住L3再按R3。這個功能使用率極高,不會的絕逼分分鐘抓狂。
即使你會,游戲中還是有一定幾率會卡死不能呼出鼠標(biāo),只能退了重開。如果你沒開VIP,慢慢排隊(duì)吧。
游戲的所有操作提示都是為鍵盤+鼠標(biāo)設(shè)計。而且一開始的教學(xué)關(guān)和后來的武器訓(xùn)練關(guān)都是只能用鍵盤+鼠標(biāo)操作的(這兩個都是主線任務(wù)的一部分),手柄在這兩關(guān)沒反應(yīng)。雖然這點(diǎn)事難不倒老獵人,終歸是很令人不爽的。
背包有兩種界面,你用鍵盤上的「I」鍵打開就是普通網(wǎng)游式的顯示;從手柄菜單進(jìn)入就是為手柄優(yōu)化的。這點(diǎn)還不錯,但是剛用的時候會感覺很怪,要適應(yīng)一陣才行。還有,手柄版的背包有一定幾率會卡死無法使用物品。
手柄模式下,在倉庫界面不能用十字鍵快速選擇,只能模擬鼠標(biāo),用右搖桿控制光標(biāo)指針一點(diǎn)一點(diǎn)挪,即使把速度設(shè)置到最快也完全沒法和真鼠標(biāo)比。鍛造、派生裝備的界面也存在類似的問題。
當(dāng)然這里你可以用真鼠標(biāo)來操作,但是有個問題:打開倉庫前要先和倉庫NPC對話,并且選擇「打開倉庫」,這里如果你啟用了手柄,那么對話中是不能用鼠標(biāo)選擇的,只能用手柄,而且還只能用方向鍵不能用搖桿,而且默認(rèn)選項(xiàng)是「和NPC閑聊」,這個設(shè)計非常操蛋。
實(shí)際游戲中,每次委托完成歸來想把撿來的破爛收起來的話,需要這么操作:
跟倉庫NPC對話,
按↑把光標(biāo)移動到「倉庫」選項(xiàng),
按B確定(本作的鍵位是日系鍵位,A/叉子是取消、B/圓圈是確定。玩慣了美版游戲的人請多多適應(yīng)),
然后右手離開手柄拿起鼠標(biāo),把要存放的東西一個個點(diǎn)過去。
(短短兩天,這個「你有兄弟姐妹嗎」已經(jīng)被我誤點(diǎn)了無數(shù)遍了。不小心點(diǎn)了以后按B繼續(xù)才能翻回,如果按A想取消會跳出整個對話。產(chǎn)品策劃你們真是好樣的)
剛才說的倉庫操作中,把光標(biāo)移動到物品上,按手柄上的X/方塊可以進(jìn)行快速存放,但是每次你存放的時候系統(tǒng)都會紅字提示「你沒有這個物品」「你無法在當(dāng)前地區(qū)使用烤肉架」等報錯信息——想必是由于獵場中的「使用道具」操作也是同一個鍵造成的低級bug。
總之,打怪時候的手柄操作還是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上無法呼出「調(diào)合」界面,我現(xiàn)在還在初期階段,完全不需要在戰(zhàn)場中調(diào)合藥品和陷阱,可能以后這一點(diǎn)會是個問題,到時候大概只能按鍵盤吧。
說到調(diào)合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必須要到商人處購買配方并習(xí)得,老獵人需要適應(yīng)一下。
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【手感、其它】
游戲戰(zhàn)斗手感意外地還不錯,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉質(zhì)也能體現(xiàn)出來。作為MH系列作品算是合格了。
忘了提了,游戲自帶匹配組隊(duì)功能。但是由于前面說過的卡級限制和狩獵券限制,每天只有少數(shù)熱門委托可以匹配到人。如果你沒有固定基友的話,恐怕大部分主線還是要自己solo。匹配的倒計時很不靠譜,預(yù)估15秒以下的可以等,再長就別等了。
有帖子抱怨野人沒素質(zhì),亂拿共享支給道具。我想想也覺得操蛋,血瓶不給人剩無所謂,砥石和冷飲也拿空就太缺德了。不過我電腦和網(wǎng)速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前還沒碰到亂搶東西的。
但是野人的技術(shù)確實(shí)是很神奇,我玩掌機(jī)原作時后期boss全部用秘藥堆過去,就我這樣的水平,也動不動能打出40%+甚至60%+的傷害輸出。那些野人打醬油到什么程度呢?大怪鳥都可以貓車……還有專心挖野菜的……總之帶人比solo累很多,組野隊(duì)的話破頭啊捕獲啊什么的就不要想了,就當(dāng)刷著玩吧。
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【1211更新感想】
玩了兩周了,有不少之前沒寫到的東西,更新一下好了。
首先是野隊(duì)隊(duì)友,亂拿東西的也遇到過了,掛機(jī)的也遇到過了?;旧弦膊灰馔?。其實(shí)掛機(jī)還好,就怕瘋狂貓車的,下面會提到,本作的貓車系統(tǒng)和手柄操作有嚴(yán)重沖突。
由于等級提升,能夠進(jìn)入更多模式(亂入、千狩等),單次任務(wù)的平均時間消耗有所增加,狩獵券也并不算緊缺。每天主線+10個券最起碼能玩5個小時。取而代之的是銀幣消耗變得比較瘋狂,前期花錢無節(jié)制的話到30級以后會吃虧。
昨天游戲更新后可以使用農(nóng)場點(diǎn)數(shù)直接換陷阱了,麻痹落穴每日各3個,比起之前只能換陷阱機(jī)關(guān)友善了不少。但是每日6000銀幣的低保被取消,算是雪上加霜的打擊。運(yùn)營方大概是想收緊通貨,刺激RMB交易吧。
「教官系統(tǒng)」是一個鼓勵帶新人的系統(tǒng),25級以后可以每天做3次,就是會隨機(jī)匹配到一些等級低的任務(wù),不消費(fèi)狩獵券,并且有特殊獎勵。但是這個系統(tǒng)只會隨機(jī)匹配,如果你朋友比你低很多級,你就不能用這個系統(tǒng)帶他。由于鵝廠計劃生育問題,現(xiàn)在新人明顯少了,我33級的時候排教官,排到了2個37級和1個25級的,任務(wù)是村野豬王……17日或許會有所改觀。
游戲各種各樣的小bug一如既往地多。例如
@xyq ksint提到的有時候被擊飛但不掉血(福利?),還有很多人抱怨過的有時候莫名其妙無法翻滾。我這里還是著重介紹一些關(guān)于手柄支持度的問題。
- 做主線任務(wù)的時候,剛進(jìn)去時會有NPC對話,這個對話是不能跳過或加速的,但正常人都會比較手欠地狂按A鍵,這時候就能聽到角色蹲下站起的聲音,然后就會觸發(fā)bug:當(dāng)你真正能夠控制角色的時候,它會保持跑步的姿勢滑行,直到打開箱子……(*目前最新版本已修復(fù))
- 在和NPC對話的時候,有些NPC說話比較啰嗦,一行文字放不下,這時候就會有滾動條,但是用手柄是無法控制這個滾動條的,前面也說過,只要你啟用了手柄,NPC對話界面就會屏蔽鼠標(biāo)指針,也就是說,有時你無法完整閱讀任務(wù)文本。說實(shí)話我完全不理解,屏幕上那么大的空間,為毛只留了窄窄一行來顯示NPC說話。小喇叭的面積都比它大。
- 還是和NPC說話的問題,有些NPC對話是提供選項(xiàng)的,但使用手柄時只能選擇第一項(xiàng),無法移動光標(biāo)。
- 這個就真的影響游戲了:游戲中突然彈出選項(xiàng)導(dǎo)致誤操作。由于課金化改造,當(dāng)貓車機(jī)會用光時,游戲會彈出提示問你是否使用「貓車票」復(fù)活隊(duì)友,這個時候按B會自動確認(rèn)使用貓車票;而按A會直接放棄復(fù)活隊(duì)友,導(dǎo)致任務(wù)失敗。前期任務(wù)簡單,連血瓶都不用吃,更用不上貓車票。等人到30來級,亂入開始出現(xiàn)雌火龍這種級別的怪物,還有難度突然增大的千狩4,組野隊(duì)隊(duì)友又不可靠,有時就會出現(xiàn)貓車次數(shù)用光的情況。這時候如果不去管那個復(fù)活選項(xiàng),1分鐘內(nèi)過關(guān)應(yīng)該是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已經(jīng)變成了不能B鍵攻擊并且不能翻滾的廢人,當(dāng)龍車嗷嗷過來的時候,你下意識地一個閃避,就變成了放棄復(fù)活,任務(wù)失敗……說起來,我等級比較低的時候,曾經(jīng)見過有個人喇叭刷屏罵菜鳥隊(duì)友,說組亂入貓了好多次,最后一次瞬間取消車票,連施舍的機(jī)會都不給?,F(xiàn)在回想起來,那哥們肯定用的是手柄,最后按A翻滾慢了,被怪打死的瞬間那個A變成了放棄復(fù)活……2333333(*目前最新版本已修復(fù))
再補(bǔ)幾個和顯示有關(guān)的問題吧。
大家都很熟悉農(nóng)場了,在鵝版中,農(nóng)場被統(tǒng)一改譯成了莊園。但它漏了一處:領(lǐng)取每日農(nóng)場福利的時候,提示紅字沒有改過來。
在某個主線任務(wù)中,原本的設(shè)計意圖很明顯是「根據(jù)玩家選擇捕獲或討伐,臺詞文本會有所不同」。但是這里兩個都顯示出來了。
雖然由于喇叭刷屏嚴(yán)重,這些NPC說的話估計也沒幾個人看。
還有神奇的敏感詞過濾系統(tǒng),連自己的鏈接詞條都能屏蔽。
其實(shí)這個真不能難為鵝廠了,某「國產(chǎn)原創(chuàng)」卡牌也是各種「曹*」、「**入侵」?jié)M天飛,就連山口山也有「銀色符%$#甲」的前例……
角色立繪和3D化模型嚴(yán)重不符。
這個……也不能怪鵝廠……畢竟大家都知道,包裝僅供參考,一切以實(shí)物為準(zhǔn)嘛……正經(jīng)的日系游戲中這種事也是司空見慣了……說起來可能你中學(xué)同學(xué)的微信頭像比這個落差還夸張………………
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【0104更新感想】
最近這半個月的情況又有了一些變化。
最值得慶賀的是手柄貓車問題已被修復(fù),現(xiàn)在的彈窗已經(jīng)完全不妨礙戰(zhàn)斗了。
官方各種圣誕新年活動發(fā)放了大量銀幣(10w+),并且新增的「梅杰波爾坦硬幣」大大減輕了做裝備的經(jīng)濟(jì)壓力(每次王立任務(wù)贈送一個,鍛造時可以抵扣2000z)。隨之而來的是通貨膨脹,RMB交易匯率暴漲數(shù)倍,但是像我這樣的強(qiáng)迫癥玩家玩起來依然顯得比較捉襟見肘。
箱子目測是不可能夠用了,我的道具箱開到250格、素材箱650格,現(xiàn)在已經(jīng)到達(dá)了每行12個收納書的程度(約合每格RMB1塊錢),目測再開還會繼續(xù)漲,因此暫且收手。為了收集成就點(diǎn)數(shù)而制作的低等級的套裝無法全部保留,只好做完拿了卡片就直接賣NPC。
高峰期會出現(xiàn)「副本服務(wù)器已滿」的提示,無法狩獵。不知道是玩家變多了還是服務(wù)器被砍了。玩家群規(guī)模還是很令人在意的,畢竟關(guān)系到持續(xù)運(yùn)營多久。運(yùn)營方也深知這一點(diǎn),居然搞出了個三開活動,準(zhǔn)點(diǎn)在線還不夠,還要同一個QQ號在三個不同服務(wù)器建號同時準(zhǔn)點(diǎn)在線,令人大開眼界??梢奒PI能把人逼到什么地步(笑)。
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大概就這么多,玩不玩請自行決定。雖說改得喪心病狂,我還是挺希望這游戲能活個兩三年的,畢竟等也等了一段日子了。
擴(kuò)展閱讀推薦:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872,該帖作者參加過內(nèi)測,比我能提供的信息量多(點(diǎn)不開請chkrp)。
五、怪物獵人物語和怪物獵人區(qū)別?
物語是傳統(tǒng)日式rpg,怪物獵人是arpg
六、如何評價《怪物獵人:世界》?
怪物獵人世界,對于我來說是一種特別的存在。
自從我讀大學(xué)以來,一直到現(xiàn)在工作,這個社會一直教會我的是:向前看,向前奔跑。
而怪物獵人世界教會我的是:戰(zhàn)斗固然重要,但是也要在其他方面留意生活的美。
剛剛接觸這款游戲的時候,我也追求競速,追求極致輸出配裝,追求酣暢淋漓行云流水的戰(zhàn)斗,把怪物的尸體踩在腳下讓我獲得成就感。但是久而久之,這樣的激烈戰(zhàn)斗讓我厭倦,我逐漸對這款游戲失去熱情。
直到有一次,我再一次倒在王麒麟的鐵蹄下時,一個老獵人突然漫不經(jīng)心地對我說一句:原來你陸珊瑚臺地的纜車都沒解鎖啊。
從此我發(fā)現(xiàn)了新世界。
我發(fā)現(xiàn),原來這個世界里不僅僅有戰(zhàn)斗和刷刷刷,還能收集素材,還能建造纜車,還能讓基地的古代樹越長越高,還能帶著貓貓滿世界結(jié)交新朋友,在攻略的幫助下,我還開發(fā)了十個地圖特產(chǎn)增殖食材,收集食材的道路上,我認(rèn)識了各種各樣的環(huán)境生物,其中不少珍稀物種既讓我頭疼又讓我驚艷。
在夜以繼日的戰(zhàn)斗之間,我還可以沒事抱抱我的小豬,盡管它被我成功抱起來一次以后就對我避而遠(yuǎn)之。我還可以在疲憊的狩獵之余回到五龍之間寬大松軟的床上,喊我的粉兔子過來吃寵物糧,摸摸它的頭。我用從新大陸的天南海北收集來的環(huán)境生物填滿我的房間,這里終于不僅僅是一個星之船的房間。每當(dāng)我捧起床頭的五龍傳說時,我也能感受到自己在這個新大陸的存在感。
生態(tài)。
這是怪物獵人世界這一作的真正精髓,它把一個活生生的生態(tài)系統(tǒng)擺在玩家的面前,調(diào)查等級,調(diào)查點(diǎn),代表的就是玩家對于這個生態(tài)系統(tǒng)的理解程度,這正是怪物獵人從十五年前就想做,但是一直沒有做到的事情。從這一作開始,怪獵終于擺脫了純粹刷怪打裝備的陳舊套路,真正成為了一個有特色的IP。
我可以說,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵給我成就感,但是翻閱沙漠,爬上古代樹尋找傳說中的食材也讓我感受到怪物世界的溫馨脈搏,我下班之后最喜歡的放松方式,就是打開怪物獵人世界,挑一個地圖,帶著貓貓到處采蘑菇,披著隱身衣去賭粗毛秧雞,和擦肩而過的怪物們打個招呼,也為激情互毆的絲瓜和B52兄加油助威。第一次發(fā)現(xiàn)龍結(jié)晶之地的東8營地頭頂上有個不起眼的楔蟲,順著它居然找到了奇面爹的秘密基地時,我是驚喜的,第一次從藤蔓上空降成功,完成了陸珊瑚臺地的珍珠貝食材收集時,我是激動的。怪獵世界這款游戲,就是在用這種稀松平常的小美好,不斷提升你的游戲體驗(yàn),給你不斷累加的成就感,不同于戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的那種一蹴而就的快感,這種小確幸能讓你真的愛上這個游戲世界,學(xué)會慢慢在這個世界里生活。
謝謝卡婊。
點(diǎn)贊莫名破百啦,感到開心!
最近是絕對不能出門了,在家里把pc冰原基本打畢業(yè)了,可以說說自己對于這個游戲更多的理解。
說實(shí)話生態(tài)在這一作實(shí)在是體現(xiàn)的太好了,除了競技刷怪的玩法之外有新增以外,獸人族寶藏和以物易物,還有獸人族學(xué)者的拍照委托實(shí)在是讓我欲罷不能,貓貓實(shí)在是太可愛了!
先說說獸人族寶藏和以物易物。我每天都帶著貓貓去搞外交,為了保留整個解謎過程我盡可能不看寶藏攻略,其實(shí)這個玩法最核心的點(diǎn)在于讓玩家在這個過程中深入地圖的每個小角落,去更真實(shí)地感受生態(tài)系統(tǒng)的脈搏。說實(shí)話作為一個奇跡暖暖獵人/騎龍日墻高手/專業(yè)環(huán)境生物收藏家/.../...我原本以為自己已經(jīng)是一個很熟悉地圖的玩家了,但其實(shí)這么去做完了所有60個寶藏任務(wù)以后發(fā)現(xiàn)其實(shí)即使在最開始的古代樹森林,還有很多我玩了一年半都不知道的,別有洞天的地方。包括卡婊還會鼓勵玩家去觀察地圖邊界以外的東西,比如獸纏族腦筋急轉(zhuǎn)彎第7個任務(wù),獸纏族在地圖描述的巨大立巖其實(shí)在地圖邊界以外,就在邊界外的霜漂龍的腳下,而寶藏就埋在那個作為地圖邊界的懸崖邊,在那里可以非常直觀的觀察霜漂龍和風(fēng)漂龍的棲息地。
再說說觀察任務(wù)吧,如果以物易物是借貓貓族的親密度系統(tǒng)來鼓勵玩家去更多的觀察和了解地圖生態(tài),那觀察任務(wù)就是借獸人族學(xué)者來鼓勵玩家去觀察獸人族這個群體,說實(shí)話有幾個任務(wù)真的很難,但是真的能讓人體會到貓貓的生態(tài)。印象最深的是森林蟲籠族的雨中戀情的任務(wù),看著蟲籠族貓貓撐著傘在雨中等待自己真正的另一半,我也真的很期待他能等到那個真的屬于自己的人,仿佛在看一部愛情連續(xù)劇。還有不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),貓貓的寶藏故事和觀察任務(wù)會有一個固定的風(fēng)格,比如蟲籠族清一色都是愛情故事,而掠奪族則都是幫派大哥風(fēng)格的故事,真的很可愛印象很深刻。
關(guān)于環(huán)境生物和暖暖小屋沒什么好說的,我只想說,月羽天母真好看,少女風(fēng)格的家具組深得我心,卡表我愛你
聽說冰原是這一作最后一次超大型付費(fèi)dlc,真的很舍不得啊,玩一天少一天了,希望卡婊能繼續(xù)擴(kuò)充新大陸的內(nèi)容啊!或者有更多關(guān)于新大陸的作品 (重制版XX我也可以!)
七、怪物獵人邊境怪物排行?
NO.10蠻顎龍
蠻顎龍是世界新登場的怪物,獵人們遭遇的第一只能帶來壓力的怪物,個人覺得能上榜的原因可能就是在前期裝備不好的時候,想要狩獵他還是有些難度的,再加上世界武器動作與前作也有些不同,鐵山靠分分鐘就貓車啊。
蠻顎龍
NO.9慘爪龍
令人難以捉摸的攻擊方式,超快的速度,每次攻擊都與它擦肩而過,就是砍不到啊。在加上裂傷和瘴氣的負(fù)面影響,確實(shí)令人頭疼。
慘爪龍
NO.8蒼火龍
雄火龍的加強(qiáng)版,更高的攻擊頻率,更高的傷害。不過火龍一家專吃閃光彈,熟悉了還是分分鐘破頭斷尾啊。
蒼火龍
NO.7鋼龍
全身風(fēng)壓讓第一次狩獵鋼龍的近戰(zhàn)獵人們難受到爆炸啊??!但是和火龍一樣,帶好閃光彈,也是分分鐘教做龍。
鋼龍
NO.6黑角龍
和角龍的一樣,沒有啥花里胡哨的東西,就是能送你上貓車。
黑角龍
NO.5炎王龍
沒接觸過的比較難打,大招秒人的,但是熟悉了以后就變成聽話的炎喵子了。
炎王龍
NO.4滅盡龍
專門捕食古龍,什么,這么強(qiáng)?說實(shí)話,當(dāng)時被滅盡龍虐了好久,最后勉勉強(qiáng)強(qiáng),嗑藥硬懟過去的。雖然現(xiàn)在已經(jīng)變成“咩咩子”了。
咩咩子
NO.3爆鱗龍
“世界警察”的稱號可不是白叫的,常年亂入上位地圖,哪里有戰(zhàn)斗哪里就有它,可能會遲到,但從不缺席,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去就是一架轟炸機(jī)呀。
爆鱗龍
NO.2麒麟
觸電,眩暈,貓車,素質(zhì)三連送回家。相信很多獵人都經(jīng)歷過,除了頭部全身超硬的肉質(zhì),靈活還得鎖頭。古龍里絕對數(shù)一數(shù)二的,誰還沒在歷戰(zhàn)麒麟手底下貓車過呢?
雙麒麟
NO.1恐暴龍
絲瓜,絕對是新手獵人的噩夢啊,從歷代玩上來,那次沒有它。設(shè)定上僅此于古龍,能吃壞一個地方的生態(tài)系統(tǒng)的從在啊。古人對絲瓜的印象還是尾巴抬得太高了,讓我斷一下嘛。
恐暴龍
NO.0恐暴龍&爆鱗龍
爆鱗龍是“世界警察”?我大絲瓜第一個不服。今天上演的是“新警察故事”。爆鱗龍不可怕,絲瓜也不可怕,可怕的是兩個警察一起亂入,還讓不讓人好好玩游戲了?游戲體驗(yàn)極差好嘛。不過感覺爆鱗龍能打平基本上都是靠自爆護(hù)體,再說我們絲瓜可是有“大劍”的(生態(tài)鏈最底端的辛酸)。
八、怪物獵人怎么鎖定怪物?
先按ZL,右上角怪物圖標(biāo)會有鎖定標(biāo)識,再輕按L的話會直接切換到正對怪物視角,鎖怪只能鎖BOSS級怪物,小怪鎖不了,不能長時間鎖定對新手來說也很麻煩?!豆治铽C人》是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,于2004年03月11日首發(fā)行。玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級上升。
九、怪物獵人崛起怪物習(xí)性?
怪物獵人崛起的怪物襲擊怪物形象都是晚上睡覺,白天不醒,白天不醒,晚上睡晚上睡得著我們一起,反正也不知道什么意思。
十、怪物獵人崛起怪物數(shù)量?
怪物獵人崛起的新怪有封面怪怨虎龍、天狗獸、人魚龍、妃蜘蛛、河童蛙、傘鳥、鐮鼬龍王、雪鬼獸、泥翁龍。
回歸的老怪則有奇怪龍、轟龍、角龍、巖龍、金獅子、青熊獸、水獸、毒狗龍、眠狗龍、冰牙龍、白兔獸、赤甲獸、泡芙龍、蠻顎龍、飛雷龍、泥魚龍、騷鳥、毒妖鳥。
