一、dnf縮短技能施放時間是不是因為副本和怪物設計有問題?
其實要從幾個方面來看待這個問題
首先是怪物的破防機制,許多怪物破防時間過后又會再次無敵,所以說怪物破防時間內(nèi)打出高額的輸出就成了關注的重點,這也就是說自帶脫手、自帶柔化、技能釋放快的職業(yè)要比無脫手、無柔化、技能釋放慢的職業(yè)有天然的優(yōu)勢,可能在盡可能短的時間內(nèi)打出更多的技能,從而造成更多的傷害。
就像遠古版本的頂級副本都是高血量、高傷害、有特殊機制但是不會有長時間無敵狀態(tài),像是悲鳴、機械牛、遺跡等。小游戲、破防機制的開端是異界三,發(fā)揚光大是安圖恩、盧克、超時空,小游戲、破防機制盛行的目的很明顯,提高副本難度,而原因就是玩家角色屬性膨脹。如果不在頂級副本中添加小游戲、破防機制相信這些所謂頂級副本在剛開不久就會被屬性膨脹的玩家輕松碾壓,這顯然是策劃人員不愿看到的,而如果沒有小游戲和破防機制單純的提高怪物血量、防御、攻擊那也只會導致玩家角色屬性更加膨脹。
最后職業(yè)平衡角度,既然小游戲、破防機制的推出是必然的,高爆發(fā)成了趨勢,那么穿著同樣裝備的無脫手、無柔化、技能釋放慢的職業(yè)的游戲體驗必然要比其他職業(yè)要差。玩游戲玩家之間也會有攀比的心態(tài),就像是憑什么裝備都是一樣的或者我的裝備比你的好我的傷害比你的低,國服的dps統(tǒng)計更是放大了這種情況。所以從職業(yè)平衡的角度又導致了全職業(yè)或者說慢速職業(yè)技能速度加快。
二、先打普通副本還是修羅副本?
普通副本難度比較低,修羅副本難度高
三、副本概念?
概念:每一個隊伍進入副本時,他們會各自擁有自己隊伍的地圖,不同的對伍看不到彼此,也無法互相支援?!案北尽钡母拍钭畛跏窃谥W(wǎng)游“無盡的任務”中出現(xiàn)的,簡稱“FB”。 例子:隊伍1進入了地下城XX。他們進入的是地下城XX的拷貝A。
隊伍2同樣進入地下城XX,他們將不會進入拷貝A,而是進入拷貝B。
四、人機副本和真人副本獎勵區(qū)別?
人機副本和真人副本的獎勵區(qū)別主要體現(xiàn)在以下幾個方面:1. 難度程度:人機副本一般由游戲內(nèi)置的電腦控制角色扮演,難度相對較低,而真人副本則由其他真實玩家組成,難度更大。由于真人玩家的智能和反應能力更具挑戰(zhàn)性,真人副本的難度更高,因此通關真人副本可以獲得更高級別的獎勵。2. 獎勵數(shù)量和品質(zhì):真人副本通常會提供更多的獎勵,這可能是因為真人副本需要更多的時間和精力來完成,游戲開發(fā)商為了激勵玩家參與和完成副本設定了更多、更高品質(zhì)的獎勵。而人機副本的獎勵一般較少,可能是因為其難度較低,通關對于玩家來說相對容易。3. 社交互動:真人副本多為多人合作游戲,需要組隊與其他真實玩家協(xié)作完成任務,因此可以通過多人社交互動獲得更好的游戲體驗。而人機副本則可以由單人完成,無需依賴其他真實玩家,因此社交互動較少。綜上所述,人機副本和真人副本獎勵區(qū)別主要體現(xiàn)在難度、獎勵數(shù)量和品質(zhì)、社交互動等方面。
五、日常副本中有幾種副本類型?
魔獸世界日常副本只有一種模式,就是英雄模式,會有完成任務獎勵。
六、我叫MT普通副本精英副本英雄副本分別掉落什么?
普通副本掉落2星轉(zhuǎn)3星,3星轉(zhuǎn)4星物品
精英副本掉落4星轉(zhuǎn)4星+,5星轉(zhuǎn)5星+物品
英雄副本掉落裝備
紫卡所有副本都掉,前提是boss本身是紫卡,機率很小。
七、懷舊服副本打完怎么退到副本門口?
辦法很多,一個自己走回去,二下線等五分鐘左右,三在副本里的號組一個副本外面的號,然后把隊長給副本外面的號,副本內(nèi)的號下線,副本外的號重置副本,副本里面的號上線就會在副本門口了。
八、奴隸圍欄副本都有什么副本任務?
地獄火城墻,鮮血熔爐在薩爾瑪接任務。好像是連續(xù)的任務。奴隸圍欄和幽暗沼澤在副本門口接任務
九、副本怎么開啟,幫派領地副本開啟條件?
逆水寒幫派領地副本開啟條件:成員修為總和達到20W完成山莊往事支線,完成快意恩仇任務,幫會成員達到30人,給朱月明送鯉魚雙合湯,獲得朝廷認可 完成以上所有任務,即可開啟幫派領地副本,進入副本挑戰(zhàn)。
十、夢幻西游那個副本給副本積分最多?
當然是烏雞國拉 那個得積分是最多的 一般下來 是好隊長的話可以弄到255-300+的積分 呵呵 烏雞國也可以每人開兩個號 這樣5個人玩起來那分就多了 還有 想弄分就別殺國王這樣可以連刷三天..經(jīng)驗和獎勵也不錯的 謝謝 愿你玩的開心 選一下 謝謝
