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魔獸世界副本dps排行

一、魔獸世界副本dps排行

魔獸世界副本dps排行是玩家在游戲中關(guān)注的一個(gè)重要話題,每個(gè)副本都需要團(tuán)隊(duì)中的DPS扮演關(guān)鍵角色,有效的DPS輸出可以幫助團(tuán)隊(duì)順利通關(guān)、擊敗boss。在魔獸世界中,每個(gè)DPS職業(yè)都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),因此副本DPS排行榜也不斷變化著。

火力輸出職業(yè)介紹

在魔獸世界中,火力輸出(DPS)職業(yè)種類繁多,包括戰(zhàn)士、法師、獵人、盜賊、術(shù)士、死亡騎士、牧師、薩滿和武僧等。每個(gè)職業(yè)都有著不同的技能和特點(diǎn),在副本中扮演不同的角色。以下是一些常見(jiàn)的DPS職業(yè)介紹:

1. 戰(zhàn)士

  • 作為重甲職業(yè),戰(zhàn)士在副本中承擔(dān)著坦克和DPS的雙重角色,具有較高的生存能力和輸出能力。
  • 戰(zhàn)士可以切換不同的專精,分為狂怒、武器和防護(hù),每種專精在副本中都有著獨(dú)特的表現(xiàn)。

2. 法師

  • 作為遠(yuǎn)程法系輸出,法師擅長(zhǎng)輸出強(qiáng)大的魔法攻擊,可以對(duì)敵人造成持續(xù)性傷害。
  • 法師在副本中需要注意控制技能的運(yùn)用,以保證團(tuán)隊(duì)的生存和輸出。

3. 獵人

  • 作為遠(yuǎn)程物理輸出,獵人擅長(zhǎng)使用弓箭和寵物對(duì)敵人造成傷害,同時(shí)具備生存技能。
  • 獵人在副本中需要靈活運(yùn)用寵物、陷阱和射擊技能,以保證持續(xù)的輸出。

4. 盜賊

  • 作為近戰(zhàn)輸出,盜賊擅長(zhǎng)暴擊和連擊,能夠快速削減敵人血量。
  • 盜賊在副本中需要注意控制自身的生存能力,保證輸出和生存的平衡。

5. 術(shù)士

  • 作為法系輸出,術(shù)士擅長(zhǎng)召喚惡魔和施放詛咒,能夠持續(xù)輸出和控制敵人。
  • 術(shù)士在副本中需要保持惡魔的生存,合理運(yùn)用詛咒和控制技能。

6. 副本DPS排行榜分析

根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和玩家分享的經(jīng)驗(yàn),以下是一些常見(jiàn)副本中DPS職業(yè)的排行榜分析:

  • 燃燒的遠(yuǎn)征:戰(zhàn)士、法師和獵人在該副本中通常表現(xiàn)較為出色,戰(zhàn)士的輸出穩(wěn)定,法師的AOE傷害較高,獵人可以遠(yuǎn)距離輸出。
  • 巫妖王之怒:術(shù)士和盜賊在該副本中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),術(shù)士可以利用惡魔控制敵人,盜賊的連擊輸出效果顯著。
  • 熊貓人之謎:武僧和薩滿在該副本中表現(xiàn)亮眼,武僧的連擊技能和薩滿的元素輸出都具備較高的競(jìng)爭(zhēng)力。

通過(guò)對(duì)副本DPS排行榜的分析,玩家可以更好地了解各個(gè)職業(yè)在不同副本中的表現(xiàn),選擇適合自己風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需求的職業(yè),提高團(tuán)隊(duì)的通關(guān)效率。

結(jié)語(yǔ)

在魔獸世界中,副本DPS排行榜反映了不同職業(yè)的輸出能力和團(tuán)隊(duì)配合水平。玩家在組建團(tuán)隊(duì)時(shí)可以參考排行榜,選擇最適合團(tuán)隊(duì)的職業(yè)組合,提高通關(guān)效率。同時(shí),每個(gè)職業(yè)都有著自己獨(dú)特的魅力和游戲體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和技能選擇合適的職業(yè),享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

二、dps 游戲

dps 游戲一直是玩家們熱衷討論的話題之一,無(wú)論是在多人在線角色扮演游戲還是競(jìng)技游戲中,玩家們都努力追求最高的傷害輸出。在游戲中,dps的重要性不言而喻,它直接影響著玩家的戰(zhàn)斗效率和團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力。

什么是dps 游戲?

首先,我們需要了解 dps 游戲指的是“Damage Per Second”的縮寫(xiě),中文意思是“每秒傷害”。在游戲中,dps代表著玩家單位在單位時(shí)間內(nèi)所能造成的傷害總量,通常用來(lái)衡量一個(gè)玩家或團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中的輸出能力。

在很多游戲中,玩家通過(guò)提升自身的技能、裝備和戰(zhàn)術(shù)來(lái)增加自己的dps,從而更好地完成任務(wù)、擊敗敵人或在比賽中獲勝。

dps 游戲的重要性

在多人在線游戲中,每個(gè)玩家都扮演著不同的角色,承擔(dān)著特定的任務(wù)和責(zé)任。而在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,dps扮演著至關(guān)重要的角色,他們負(fù)責(zé)在戰(zhàn)斗中輸出傷害,迅速消滅敵人,保護(hù)隊(duì)友。

一個(gè)團(tuán)隊(duì)如果缺乏足夠高的dps輸出,可能會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗拖延、無(wú)法擊敗強(qiáng)力敵人,甚至導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)全滅。因此,提升dps的能力是玩家們努力追求的目標(biāo)。

如何提升自己的dps 游戲?

要想在游戲中取得高的dps輸出,玩家需要不斷提升自身的技能水平,優(yōu)化裝備搭配,熟練掌握游戲機(jī)制和策略。

首先,玩家可以通過(guò)不斷練習(xí),熟練掌握自己角色的技能和連招,提高操作的精準(zhǔn)度和速度,從而在戰(zhàn)斗中能夠更有效地輸出傷害。

其次,選擇適合自己職業(yè)和游戲風(fēng)格的裝備和武器也是提升dps的關(guān)鍵。合理搭配裝備,加強(qiáng)屬性加成,能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中更輕松地造成傷害。

此外,了解游戲的機(jī)制和策略也是提升dps的不可或缺的因素。只有深入理解游戲的玩法和規(guī)則,才能在戰(zhàn)斗中游刃有余,發(fā)揮自己的dps優(yōu)勢(shì)。

dps 游戲的未來(lái)發(fā)展

隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展和玩家需求的不斷提高,dps在游戲中的重要性將越來(lái)越凸顯。未來(lái),玩家可以期待更加豐富多樣的dps玩法和策略。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,玩家將有更加身臨其境的游戲體驗(yàn),dps輸出也將變得更加真實(shí)、刺激。游戲制作商也將提供更多創(chuàng)新的游戲模式和裝備,讓玩家們可以盡情發(fā)揮自己的dps技能。

總的來(lái)說(shuō),dps 游戲作為游戲中的核心要素之一,將繼續(xù)引領(lǐng)游戲發(fā)展的潮流,激發(fā)玩家們的無(wú)限熱情和創(chuàng)造力。

三、游戲 dps

游戲中的DPS:不可或缺的重要角色

在許多現(xiàn)代電子游戲中,DPS(每秒傷害)是一種關(guān)鍵的角色類型,扮演著至關(guān)重要的角色。DPS類玩家通常負(fù)責(zé)對(duì)敵人造成傷害,以支持團(tuán)隊(duì)取得勝利。無(wú)論是在多人在線角色扮演游戲(MMORPG)還是射擊游戲中,DPS玩家都扮演著不可或缺的角色。

什么是DPS角色?

DPS角色是游戲團(tuán)隊(duì)中的重要成員,其主要職責(zé)是在戰(zhàn)斗中造成傷害。這種傷害可以對(duì)敵人造成直接損害,幫助團(tuán)隊(duì)清理怪物,并在戰(zhàn)斗中起到關(guān)鍵作用。DPS角色通常具有高輸出潛力,能夠快速減少敵人的生命值。

不同類型的DPS角色

DPS角色可以分為幾種不同的類型,每種類型都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)和適用場(chǎng)景。以下是一些常見(jiàn)的DPS角色類型:

  • 近戰(zhàn)DPS: 近戰(zhàn)DPS角色通常需要接近敵人才能造成傷害,他們擁有高爆發(fā)力和近身能力。
  • 遠(yuǎn)程DPS: 遠(yuǎn)程DPS角色通??梢栽谶h(yuǎn)處攻擊敵人,他們的優(yōu)勢(shì)在于可以保持距離。
  • 法術(shù)DPS: 法術(shù)DPS角色依靠法術(shù)和魔法攻擊敵人,他們的傷害主要來(lái)源于法術(shù)技能。

DPS的重要性

在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,DPS扮演著至關(guān)重要的角色。他們的輸出能力直接影響著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn),在戰(zhàn)斗中承擔(dān)著擊殺敵人的重要任務(wù)。如果團(tuán)隊(duì)缺乏有效的DPS角色,戰(zhàn)斗將變得困難并且持續(xù)時(shí)間可能會(huì)延長(zhǎng)。

如何提高DPS?

要成為一名出色的DPS玩家,有幾個(gè)關(guān)鍵因素需要考慮和實(shí)踐:

  • 熟練掌握角色技能和戰(zhàn)術(shù),以最大化輸出。
  • 優(yōu)化裝備和屬性,提升傷害和生存能力。
  • 團(tuán)隊(duì)配合和協(xié)作,確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)一致。

結(jié)語(yǔ)

DPS在游戲中起著不可或缺的角色,他們的輸出能力直接影響著戰(zhàn)斗的結(jié)果。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)合作還是競(jìng)技比賽中,DPS角色都扮演著至關(guān)重要的角色。希望通過(guò)本文的介紹,您對(duì)DPS角色有了更深入的了解,也能夠在游戲中更好地發(fā)揮他們的作用。

四、tbc副本dps需要冰抗裝嗎?

tbc副本dps需要冰抗裝。

首先要面對(duì)的就boss薩菲隆,團(tuán)隊(duì)所有成員都會(huì)受到每2秒600點(diǎn)的冰霜傷害,這意味著進(jìn)入戰(zhàn)斗后將一直受到冰霜傷害,而boss有260萬(wàn)血量肯定無(wú)法rush掉,所以需要團(tuán)隊(duì)所有成員的冰抗裝共同達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)才可能過(guò)掉薩菲隆。

五、wow大腳插件怎么看副本DPS統(tǒng)計(jì)?

方法一:

1、首先進(jìn)入大腳設(shè)置,“組隊(duì)團(tuán)隊(duì)”功能中選擇“團(tuán)隊(duì)工具”,

2、然后勾選右側(cè)設(shè)置面板的“開(kāi)啟傷害統(tǒng)計(jì)(Recount)”。就行了。

方法二:在聊天欄中直接輸入指令:/recount show

方法三:如果還是無(wú)法調(diào)出DPS統(tǒng)計(jì),建議重新安裝DPS插件。有些時(shí)候可能是傷害溢滿了,因此沒(méi)有出現(xiàn),可以嘗試重新操作一下來(lái)進(jìn)行解決。

六、獵人怎么在團(tuán)隊(duì)副本里提高DPS?

德拉諾敏捷合劑200點(diǎn),德拉怒強(qiáng)效敏捷合劑250點(diǎn),AH都各種便宜

七、dps是什么意思游戲?

DPS是游戲中的一個(gè)縮寫(xiě),代表“Damage Per Second”,即每秒傷害在游戲中,角色的DPS是衡量他們輸出能力的一種指標(biāo),可以讓玩家更直觀地了解自己的戰(zhàn)斗表現(xiàn)除了DPS之外,游戲中還有T(嘲諷)和HPS(治療量/秒)等指標(biāo),它們都是衡量不同方面能力的重要數(shù)據(jù)

八、dps游戲中代表什么?

在游戲中,dps是“Damage Per Second”的縮寫(xiě),一般來(lái)說(shuō)指的是每秒輸出傷害,dps越高代表傷害越高,高dps玩家的戰(zhàn)斗能力比低dps強(qiáng)。

并且在如《魔獸世界》這樣的MMORPG游戲中,dps也指輸出職業(yè),如法師、獵人、盜賊這些不具備坦克或回血能力的職業(yè)。

九、dnf云游戲有dps嗎?

有的。具體操作方法如下:

DNF的dps顯示有兩種開(kāi)啟的方式,一種是是用TGP啟動(dòng)游戲,TGP平臺(tái)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟DPS統(tǒng)計(jì),也可以選擇關(guān)閉;另一種游戲自帶的,可以調(diào)開(kāi)關(guān);

1、TGP啟動(dòng)游戲:首先我們啟動(dòng)TGP平臺(tái),找到我們的dnf游戲;

然后打開(kāi)DNFtgp官方助手,可以看到左側(cè)的ON和OFF,分別代表的是:ON-開(kāi),OFF-關(guān);

2、游戲自帶的:首先直接打開(kāi)dnf游戲;然后我們按一下【M】鍵,打開(kāi)自己的個(gè)人信息,在信息面板的右下角,就有一個(gè)傷害分析的藍(lán)色按鈕了,左下角,還有一個(gè)DPS的查看按鈕。

十、dota游戲中DPS的定位?

12345分別來(lái)說(shuō)一下

1號(hào)位 ,在lol中稱為adc,承擔(dān)隊(duì)伍的主力dps,后期凱瑞,通常為遠(yuǎn)程射手,但在dota中,我們稱之為“大哥”,由于dota英雄以及游戲內(nèi)容的多樣性這個(gè)大哥不一定是遠(yuǎn)程射手,敏捷系英雄偏多,只要具有以下特點(diǎn)便可以成為一個(gè)大哥:

具有出色的后期凱瑞能力,可以在游戲中后期帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)殺人推塔。技能或英雄屬性成長(zhǎng)性高,或者具有一定裝備后對(duì)游戲有明顯的統(tǒng)治力,但前期多顯弱勢(shì),需要隊(duì)友和團(tuán)隊(duì)為其在對(duì)線期和前中期提供保護(hù)。分配團(tuán)隊(duì)在這一把游戲中的絕大部分資源(優(yōu)質(zhì)并且安全的兵線,野區(qū)資源,醬油位拉的野怪,眼位的補(bǔ)控圍繞其展開(kāi)等等),成功發(fā)育成型,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。1號(hào)位對(duì)操作選手的基本功(補(bǔ)刀,對(duì)線,刷野等等)和意識(shí)要求較高。喜歡玩大哥位的選手通常穩(wěn)重而不失兇猛,靈活而不失猥瑣,正所謂穩(wěn)中帶皮皮中帶穩(wěn)電競(jìng)中山橋一。。。。咳咳,總之隊(duì)友費(fèi)盡心思的保護(hù)你,不要辜負(fù)他們的期望。

2號(hào)位,中單solo位,通常由一些具有優(yōu)秀的清兵能力,solo能力,抓人能力,gank能力與反gank能力,支援能力,技能傷害高,成型速度快,等等等等吧啦吧啦一系列能力的英雄擔(dān)任,智力系英雄偏多,占據(jù)中路游戲中最初交匯的兵線并且離野區(qū)距離較近,能很快達(dá)到碾壓眾人的等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在利用其英雄的技能傷害或者抓人能力優(yōu)勢(shì),為團(tuán)隊(duì)在前中期打開(kāi)局面,在醬油位的幫助下支援邊路或者徹底碾壓solo對(duì)手,將游戲中期的壓力承擔(dān)到自己身上,我們稱之為“二哥”,中路英雄種類多種多樣,可以根據(jù)操作者和團(tuán)隊(duì)陣容或者心情做不同調(diào)整,例如:(1)卡爾,利用中路經(jīng)濟(jì)快速成型利用等級(jí)和技能優(yōu)勢(shì)碾壓對(duì)手。(2)藍(lán)貓,利用優(yōu)秀的抓人能力配合隊(duì)友打開(kāi)邊路或者本路局勢(shì)。(3)影魔,利用其變態(tài)的技能傷害成長(zhǎng),迅速打出對(duì)線期優(yōu)勢(shì)后支援隊(duì)友或者選擇更快的發(fā)育。2號(hào)位是一個(gè)對(duì)大局觀,操作,基本功要求較高的位置,通俗來(lái)講,這個(gè)位置比較秀,選擇一個(gè)自己喜歡的中路英雄,在對(duì)面雙醬油來(lái)抓你你反殺兩個(gè)并且逃脫的時(shí)候,在公屏上打出技不如人,甘拜下風(fēng),或者新出的語(yǔ)音輪盤(pán)“你氣不氣”的時(shí)候,體會(huì)嘲諷的快感吧。

3號(hào)位,團(tuán)隊(duì)中占據(jù)劣勢(shì)路的抗壓英雄,多為力量英雄,此外這條路也有人叫烈士路,我覺(jué)得意義都差不多,因?yàn)樵谶@條路上的人,真的是烈士,自從dota前幾次把反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)調(diào)低,窮鬼盾取消,打野爪取消,這條路上的英雄真是苦不堪言,至于為什么苦,我們稍后再說(shuō)。3號(hào)位英雄多為比較剛猛的肉盾英雄或者帶有團(tuán)隊(duì)控制的團(tuán)戰(zhàn)英雄或者靈活猥瑣的混線英雄擔(dān)任,任務(wù)是成功混到經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),甚至能安穩(wěn)補(bǔ)刀,更有甚者能壓制對(duì)方優(yōu)勢(shì)路大哥,具體情況具體操作。3號(hào)位與醬油位共同構(gòu)成中期節(jié)奏點(diǎn),在二哥的帶領(lǐng)下對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)造成重創(chuàng),前期以混線和干擾對(duì)方大哥補(bǔ)刀為主要目標(biāo),后期幫助團(tuán)隊(duì)先手,提供控制和抗傷害等等。3號(hào)位對(duì)于選手的大局觀,反應(yīng)能力,意識(shí),要求較高,當(dāng)然如果混的好并且出現(xiàn)了壓制對(duì)方大哥的情況,那你就成為了除12兩大凱瑞外的另一個(gè)凱瑞點(diǎn),相信這時(shí)候的你能輕松的結(jié)束這場(chǎng)游戲。

45號(hào)位我一起說(shuō),45統(tǒng)稱為醬油位,但各自任務(wù)不同。

4號(hào)位為游走節(jié)奏醬油位,通常由一些技能對(duì)隊(duì)友配合性較高,機(jī)動(dòng)能力強(qiáng),初始屬性優(yōu)秀,對(duì)資源占有量小并且能發(fā)揮很大作用的英雄擔(dān)任。他們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí)可能不會(huì)占線或者只占一會(huì)線,然后就開(kāi)始游走支援,幫助3路打來(lái)局面或者緩解壓力。5號(hào)位為職業(yè)輔助醬油位,通常由一些小技能控制力足,傷害高,cd短,不吃資源并且能夠打出作用的英雄擔(dān)任,他們對(duì)團(tuán)隊(duì)無(wú)私奉獻(xiàn),大部分金錢(qián)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)團(tuán)隊(duì)物品(真假眼,顯隱之塵,詭計(jì)之霧,真視寶石,還有一些團(tuán)隊(duì)裝備等等),線上輔助大哥發(fā)育并在大哥的幫助下壓制地方劣勢(shì)路英雄,隨時(shí)支援被gank的隊(duì)友,適當(dāng)時(shí)候賣(mài)屁股等等,5號(hào)位選手必須具有無(wú)私奉獻(xiàn)精神,很多情況下,你決定了一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。

然后就說(shuō)說(shuō)45號(hào)位對(duì)于前期整體節(jié)奏的帶動(dòng),和3號(hào)位為什么苦的原因。由于dota十分復(fù)雜的游戲機(jī)制和英雄設(shè)計(jì),分路情況千變?nèi)f化,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)英雄必須打什么位置,必須占哪條線的情況,甚至在一局游戲發(fā)展中,12345的位置定義也會(huì)發(fā)生變化,由于分路的不確定性,劣勢(shì)路通常會(huì)出現(xiàn)1打2,1打3,2打3,2打尼瑪一萬(wàn)個(gè)的情況,其實(shí)不只劣勢(shì)路,任何一條路都可能出現(xiàn)這種情況,此時(shí)醬油位的tp支援和眼位布控就顯得尤為重要,對(duì)于大局觀的掌握,接下來(lái)是主動(dòng)出擊,還是甕中捉鱉,前期戰(zhàn)術(shù)的指定和節(jié)奏發(fā)展,往往掌握在醬油位的手里,醬油位的發(fā)揮,決定了前期123位日子過(guò)的好不好,1號(hào)位過(guò)的好,那么中后期有了保障,快速成型的大哥有時(shí)候甚至可以做到1打5,2號(hào)位過(guò)的好,那么對(duì)方中期的整體節(jié)奏會(huì)被拖慢,誰(shuí)也不想惹一個(gè)具有毀滅性傷害的中單,此時(shí)醬油位的眼位布控會(huì)變得容易,然后對(duì)方的所有farm活動(dòng)都會(huì)如履薄冰,誰(shuí)知道那個(gè)影魔什么時(shí)候從哪個(gè)位置跳出來(lái)把我干了呢,3號(hào)位過(guò)的好,那么敵方大哥的刷錢(qián)會(huì)收到直接影響,甚至?xí)r(shí)不時(shí)的嗝屁,那他絕對(duì)刷不過(guò)一個(gè)正常發(fā)育的我方大哥的,等待他們的只有被碾壓。

dota內(nèi)容太多太復(fù)雜,這種問(wèn)題只能給出一個(gè)籠統(tǒng)的概念,具體只能自己去體會(huì),可以看看比賽,既精彩,又能學(xué)到東西。

大哥被干,四本tp,五人齊,這是dota游戲的魅力,我從初一開(kāi)始打dota,現(xiàn)在大二了,高中三年入了lol,并且第一年就打到了鉆石,后進(jìn)過(guò)大師組,那個(gè)時(shí)候鴿了3年dota,上大學(xué)后重拾dota2,可以說(shuō)是骨灰級(jí)雙修玩家了。lol是繼dota之后很棒的moba游戲,他繼承了dota的優(yōu)點(diǎn),并發(fā)展出自己的特色,但兩款游戲有本質(zhì)的不同,也許我也是老了,打不動(dòng)聯(lián)盟了,沒(méi)了那份當(dāng)初沖分的熱情,找到dota的老兄弟們,一起在dota2里度過(guò)和懷念青春,漸漸的,平常跟兄弟們刀一把成了奢望,甚至想打會(huì)聯(lián)盟我們的追求也只是去虐虐菜而已。dota雖然難,但是它更容易體會(huì)到競(jìng)技性,平常打單排沖5000,隊(duì)友開(kāi)麥總是能把我逗樂(lè)。體會(huì)重?fù)?dān)在身上的壓力,體會(huì)精湛操作的快感,體會(huì)智商博弈的樂(lè)趣,體會(huì)一起沖鋒的刺激,體會(huì)自己身無(wú)分文但保出一個(gè)無(wú)敵大哥的自豪。那種跟兄弟們開(kāi)黑時(shí)嘴上噴著他菜卻一次一次把自己的大藥貼給他的時(shí)候,那種感覺(jué),就是青春吧。

最后別忘了沖本子。買(mǎi)到就是賺到(*?????*)

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