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如何評(píng)價(jià)造夢(mèng)西游系列新作《造夢(mèng)無(wú)雙》?

一、如何評(píng)價(jià)造夢(mèng)西游系列新作《造夢(mèng)無(wú)雙》?

謝邀。

造夢(mèng)無(wú)雙作為造夢(mèng)工作室旗下首個(gè)雙端游戲,無(wú)論是對(duì)端游或者手游的老玩家玩家都有著極大的吸引力,本人作為造夢(mèng)八年端游老玩家,在三個(gè)多月的游戲體驗(yàn)后,決定將造夢(mèng)無(wú)雙與造夢(mèng)一到五代進(jìn)行對(duì)比,做一個(gè)中肯客觀的評(píng)價(jià)。

一、地圖畫(huà)風(fēng)

作為2D橫版過(guò)關(guān)游戲,玩家每天見(jiàn)到的最多的就是地圖了,對(duì)主玩造三而后轉(zhuǎn)戰(zhàn)造五的我來(lái)說(shuō),地圖畫(huà)風(fēng)的轉(zhuǎn)變確實(shí)讓我有點(diǎn)難以接受。以下是一至五代的地圖畫(huà)風(fēng):

就個(gè)人評(píng)價(jià)而言,我認(rèn)為一代二代尚屬于發(fā)展階段,內(nèi)容較少;造三與造四則無(wú)愧于巔峰之名,無(wú)論地圖銜接度或者流暢度都給人一種賞心悅目的感覺(jué);至于造五,emmmm可能是換了畫(huà)師的原因,畫(huà)風(fēng)急轉(zhuǎn)直下,幾乎與背景沒(méi)有任何交互,純粹的貼圖而已。

那么無(wú)雙的地圖又如何呢:

更加恢弘的背景,更加精致的設(shè)計(jì),更加自然的銜接。就連每層與下一層的過(guò)度都與原地圖融為一體,不得不贊嘆一聲,造夢(mèng)工作室這次確實(shí)是用心了。

(順便提一下,無(wú)雙第二幅地圖黃泉地獄的背景音樂(lè)也完全復(fù)刻了造二的背景音樂(lè),也算了了一些老玩家的心愿。)

單論地圖設(shè)計(jì)這一塊,無(wú)雙確實(shí)拿下了開(kāi)門(mén)紅。

二、游戲性

無(wú)論什么游戲,游戲性永遠(yuǎn)都是游戲的靈魂所在。一代二代由于角色的稀少以及技能的單調(diào),導(dǎo)致游戲性并沒(méi)有很高,各技能之間的搭配也顯得較為生硬。而三代則開(kāi)創(chuàng)了十選五的技能搭配,更加多元化,也讓玩家有了更多樣的選擇,許多玩法流派,游戲技巧也紛紛誕生:猴子的風(fēng)暴舞無(wú)限連(造三沒(méi)有保護(hù)分機(jī)制),七十二接重?cái)厮查g滿(mǎn)血;沙僧的空舞以及讓boss肝膽欲裂的毒殺,都讓造三充滿(mǎn)了勃勃生機(jī)。造四則更具有創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)了雙心法雙武器,游戲性也有了進(jìn)一步的提升。到了造五,轉(zhuǎn)職的存在讓玩家有了更多的選擇,也限制了玩家的選擇——玩家只會(huì)選擇更加強(qiáng)大的職業(yè),而舍棄較為弱勢(shì)的職業(yè)。因此,無(wú)休止的喊弱喊強(qiáng)在造五從來(lái)都沒(méi)有停歇過(guò),雖然造五明面上有十個(gè)職業(yè),但在大基數(shù)上,依舊只有版本強(qiáng)勢(shì)的五個(gè)罷了。

前面五代提完了,我們回到無(wú)雙。在天庭圖開(kāi)放前,我們只能選擇三個(gè)角色,與造二相同,但開(kāi)放了雙流派覺(jué)醒,玩家雖然有一定的自由選擇權(quán),但其實(shí)仍然會(huì)偏向較強(qiáng)的覺(jué)醒(甚至有的覺(jué)醒不甚合理,譬如唐僧的天降甘露)。游戲性我認(rèn)為勉強(qiáng)與造五相仿,稍弱于三四兩代。只能說(shuō)期待后續(xù)的新角色與覺(jué)醒調(diào)整了。

三、流暢度

其實(shí)這一點(diǎn)本來(lái)不應(yīng)該單獨(dú)拿出來(lái)講的,但是造五對(duì)我的荼毒以及無(wú)雙的流暢度讓我不得不單獨(dú)列一點(diǎn)來(lái)夸一下無(wú)雙。

我不太清楚土豆服務(wù)器這個(gè)說(shuō)法是從什么時(shí)候流傳的,但造五確實(shí)無(wú)愧于“土豆”這一說(shuō)法,一步一卡頓,對(duì)于斗神黨來(lái)說(shuō)不知道是多大的噩夢(mèng),這可能也是flash游戲的通病,只能寄希望于造夢(mèng)工作室能勤換土豆了。

但是造夢(mèng)無(wú)雙作為H5游戲,游戲的流暢度得到了極大幅度的提升。對(duì)于我這種一直玩造五負(fù)重練習(xí)的玩家來(lái)說(shuō),突然接觸到無(wú)雙,甚至有些許不適應(yīng)。慢慢適應(yīng)以后,現(xiàn)在也越來(lái)越玩不來(lái)造五了,可能這就是由儉入奢易,由奢入儉難吧。

流暢度這里,我給無(wú)雙82分。(剩下的打666)

四、拓展玩法

主線早晚有通關(guān)的一天,那么要留住玩家,就需要依靠主線外的玩法了。造一造二在開(kāi)發(fā)時(shí)估計(jì)也沒(méi)有想太多,大家當(dāng)成一款通關(guān)類(lèi)游戲就可以了(補(bǔ):造二情人節(jié)出過(guò)隱藏副本)。從造三開(kāi)始,拓展玩法就層出不窮了,八仙、藥園、昆侖山、星宿等等等等,也讓玩家有東西可玩,有東西可肝,造四造五也基本繼承了這一傳統(tǒng),并且對(duì)節(jié)日類(lèi)活動(dòng)也進(jìn)行了較大程度的開(kāi)發(fā)。

無(wú)雙現(xiàn)在尚處于起步階段,但部分玩法也已經(jīng)有了雛形:幻境、神魔戰(zhàn)場(chǎng)等等,在一開(kāi)始確實(shí)讓人有耳目一新的感覺(jué),但是隨著慢慢適應(yīng)與熟悉,反而讓人有種審美疲勞,期待后續(xù)版本的改善與新玩法了。

五、氪金力度

(再次聲明,只與端游做對(duì)比,也是將無(wú)雙作為端游類(lèi)游戲來(lái)評(píng)價(jià))

一代二代最為良心,沒(méi)有充值渠道(造二后來(lái)關(guān)閉了)

造三則只需500即可畢業(yè)(復(fù)制永遠(yuǎn)滴神?。?/p>

造四開(kāi)始則有了網(wǎng)游風(fēng)了,每月一氪,外加紅毛、稱(chēng)號(hào)、時(shí)裝等氪金專(zhuān)屬,也讓平民和氪金玩家第一次產(chǎn)生了差距,但對(duì)于不追求極限的玩家或只氪必需品的玩家來(lái)說(shuō)尚能接受。造五屬于硬搬造四的氪金流程,不做評(píng)價(jià)。

無(wú)雙則開(kāi)局雷擊,直接開(kāi)放V9(甚至不確定后續(xù)有沒(méi)有更高等級(jí)),憑借開(kāi)局沖榜活動(dòng)外加絕版稱(chēng)號(hào)的噱頭,也極大程度的刺激了許多氪金玩家。雖然現(xiàn)在尚屬于測(cè)試階段,氪金力度沒(méi)有過(guò)于明顯。但可以肯定的是,對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō),無(wú)雙的氪金力度會(huì)更大。對(duì)白嫖玩家來(lái)說(shuō),這條則可以略過(guò)了,畢竟很多東西都能白嫖。良心與否,全在個(gè)人。

總結(jié)來(lái)說(shuō),如果滿(mǎn)分十分的話,無(wú)雙也可以打個(gè)九分了。

二、游戲造夢(mèng)無(wú)雙雪人怎么得?

游戲造夢(mèng)無(wú)雙雪人獲得方法:

要抓捕獲得雪人首先需要選擇神獸森林。進(jìn)入森林就會(huì)發(fā)現(xiàn)雪人在云端位置,來(lái)到云端位置,就能在云朵上看到雪人。需要控制游戲角色靠近雪人,然后使用法寶鈴鐺吸取即可抓捕獲得雪人。返回法寶界面,查看法寶內(nèi)部,就能看到抓住獲得雪人了。

三、造夢(mèng)無(wú)雙造夢(mèng)之旅攻略?

猴子5w7就過(guò)審判殿然而寵物剛好領(lǐng)完主線任務(wù)經(jīng)驗(yàn)升40

打完羅剎關(guān)卡結(jié)果還是判官惡心點(diǎn),翻了幾次車(chē),快要能打造才終于來(lái)兩件紫的。

再刷主線是不可能刷的了,只能每天混日常等戰(zhàn)力夠掃蕩。

宋帝王和五毒王就站背后一直升龍斬寵物抗讓怪打分身就完事了。

閻王就一直升龍斬烈焰風(fēng)暴,帶個(gè)蓮花頂著打

寵物死了換寵物,熟練了躲躲技能,低戰(zhàn)一命通關(guān)不是事→_→

先前都沒(méi)注意寵物也得任務(wù)經(jīng)驗(yàn),也就掃蕩不加寵物經(jīng)驗(yàn),看不懂。

四、造夢(mèng)無(wú)雙怎么?

打開(kāi)造夢(mèng)無(wú)雙APP,選擇游戲服務(wù)區(qū),點(diǎn)擊開(kāi)始。

進(jìn)入東勝神州主城頁(yè)面,選擇設(shè)置圖標(biāo)。

點(diǎn)擊系統(tǒng)設(shè)置選項(xiàng)。

在系統(tǒng)設(shè)置頁(yè)面,選擇新手指導(dǎo)。

五、造夢(mèng)無(wú)雙資料?

《造夢(mèng)無(wú)雙》是由4399手機(jī)游戲網(wǎng)(4399游戲盒)運(yùn)營(yíng),由造夢(mèng)工作室研發(fā),四三九九網(wǎng)絡(luò)有限公司發(fā)行的橫版動(dòng)作游戲。以“造夢(mèng)西游”經(jīng)典IP為基礎(chǔ),以西游為題材,用顛覆式的自主創(chuàng)新劇情帶給你不一樣的西游之旅。

六、4399造夢(mèng)無(wú)雙游戲保護(hù)怎么關(guān)?

4399造夢(mèng)無(wú)雙游戲保護(hù)可以在我的游戲管理設(shè)置那里去關(guān)閉。

七、造夢(mèng)無(wú)雙與造夢(mèng)西游的區(qū)別?

《造夢(mèng)無(wú)雙》和《造夢(mèng)西游》是兩款由網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)的手游,它們雖然都是以中國(guó)傳統(tǒng)神話文化為背景,但是在游戲玩法、故事情節(jié)和角色設(shè)定等方面有很大的不同。

首先,《造夢(mèng)無(wú)雙》是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的動(dòng)作手游,主角是關(guān)羽、張飛、趙云等經(jīng)典三國(guó)武將。玩家需要通過(guò)操控自己的武將,完成各種戰(zhàn)斗任務(wù),獲得裝備和道具,提升自己的能力。與戰(zhàn)斗有關(guān)的機(jī)制較為豐富,包括技能搭配、裝備選擇、戰(zhàn)斗策略等等。

而《造夢(mèng)西游》則是一款以西游記為背景的角色扮演手游,玩家需要扮演唐僧、孫悟空、沙和尚等西游記中的經(jīng)典角色,完成各種任務(wù),升級(jí)提升能力,與自己的隊(duì)友一起闖蕩西游世界。與《造夢(mèng)無(wú)雙》不同的是,這款游戲更加注重劇情,通過(guò)各種對(duì)話和事件,展現(xiàn)了西游故事中的經(jīng)典場(chǎng)面和人物形象。

總的來(lái)說(shuō),《造夢(mèng)無(wú)雙》主打動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法,強(qiáng)調(diào)玩家的操作技巧和應(yīng)對(duì)策略;而《造夢(mèng)西游》則更加注重故事情節(jié)和人物塑造,更加適合喜歡RPG類(lèi)型游戲的玩家。

八、造夢(mèng)無(wú)雙頂級(jí)寵物?

1、TOP1:烈火猴,烈火猴(左公右母):十二靈獸之一,擅長(zhǎng)正面應(yīng)敵。討厭下雨,總是在神獸森林跳來(lái)跳去。

2、TOP2:神木蛇,神木蛇(上公下母):十二靈獸之一,擅長(zhǎng)用毒和輔助。喜愛(ài)陰涼,不太喜歡別人靠近自己。

3、TOP3:獵魔鼠,獵魔鼠(上公下母):十二靈獸之一,擅長(zhǎng)偷襲。不喜歡陽(yáng)光,總是喜歡在陰暗的角落玩耍。

4、TOP4:火火猴,火火猴:十二靈獸之一,擅長(zhǎng)正面應(yīng)敵。討厭下雨,總是在神獸森林跳來(lái)跳去。

5、TOP5:靈木蛇,靈木蛇:十二靈獸之一,擅長(zhǎng)用毒和輔助。喜愛(ài)陰涼,不太喜歡別人靠近自己。

6、TOP6:吱吱鼠,吱吱鼠:十二靈獸之一,擅長(zhǎng)偷襲。不喜歡陽(yáng)光,總是喜歡在陰暗的角落玩耍。

九、造夢(mèng)無(wú)雙升戰(zhàn)力?

必須要肝高資質(zhì)裝備,相同關(guān)卡中,高資質(zhì)裝備比低品質(zhì)裝備高了500+戰(zhàn)斗力,這一個(gè)大數(shù)字也是很多的了。

從都不爆高資質(zhì)裝備就把低品質(zhì)裝備分解掉,隨后建造高資質(zhì)裝備。

抑或先通過(guò)關(guān)卡這一連串關(guān)卡(五關(guān)),獲取相對(duì)應(yīng)的稱(chēng)呼后,暴率同樣會(huì)隨之的增添很多,獲取稱(chēng)呼后打關(guān)卡,高資質(zhì)裝備簡(jiǎn)直兩三局以至1局是1個(gè)。

十、造夢(mèng)無(wú)雙新春暗語(yǔ)?

除夕祝你事業(yè)步步高升,家庭和和睦睦,朋友貼貼心心,好運(yùn)密密麻麻,財(cái)源滾滾不斷!

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