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《機戰(zhàn)王》整體表現(xiàn)怎么樣?

一、《機戰(zhàn)王》整體表現(xiàn)怎么樣?

整體表現(xiàn)仔細思考倒是并不一定有3Z的好,但是由于游戲節(jié)奏不錯,所以一直反而不讓人對戰(zhàn)斗動畫特別在意,大概說起來就是,兩個新參的魔神的確是戰(zhàn)偶動畫各種狂霸酷帥吊緩擾炸天,剩下不少素材沿用的(牛、Z這類),部分素材沿用+修改的(00劇場版、種命、FMP等)。

全新戰(zhàn)斗動畫除了論外親爺爺待遇的大和號之外,還原度極高的大概就只有勇者特急,過得去的大概有ZZ、海盜、撫子劇場版這些……特別值得畢渣差評的大概是作為新參的閃光的哈薩維以及天使與龍的輪舞還有原創(chuàng)主角機吧,克西動作僵硬,編排也不怎么樣;種0幾乎通篇的鋸齒馬賽克,主角機沒魄力的古怪招數(shù)……看上去其實戰(zhàn)斗動畫誠意并不足,但是講真,就是覺得玩著不差,或許還是3Z做的太死氣沉沉的原因吧……

另外本作的隱藏要素算是參考了3DS平臺兩作機戰(zhàn)的優(yōu)點,也是比較豐富的,大概是自Z2以來,隱藏要素最豐富的一作旗艦作機戰(zhàn)了,不管是隱藏機還是隱藏關的設手哪悄計,都是下了一定心思的,玩的時候值得好好體會一下……不過比較可惜的是,3Z開始的合體技稀缺的問題依然沒有什么改善,依然稀少,不少還都是繼續(xù)用舊素材的,完全新規(guī)的更少……

二、機戰(zhàn)王游戲當中什么是轟,斬,刺,彈

轟、斬、刺、彈、盾是機戰(zhàn)王中機甲的屬性,單一機甲只能有一種屬性,關卡中的敵方機甲也是一樣的,這五種屬性呈環(huán)狀相互克制,克制關系為:轟克盾、盾克彈、彈克刺、刺克斬、斬克轟,克制時克制方機甲攻擊增加30%,被克制方受傷害增加30%,克制方所受到來自于被克制方的傷害-30%,被克制方攻擊克制方傷害+30%,因此,根據(jù)對手選擇出戰(zhàn)機甲,是可以很大程度地事半功倍的。

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三、機戰(zhàn)王闖關怎樣才能百分之分打出碎片

機戰(zhàn)王中關卡中掉落機甲碎片的概率是隨機的,理論上不可能做到百分之百打出碎片,當然,按照個人的游戲經(jīng)驗,如果做到以下這些掉落碎片的概率可能會略有提升:即便你已經(jīng)成功通關這個關卡,你也盡量按照三星的標準來玩,戰(zhàn)斗中不要忘記干掉那些頭頂綠色盒子的小兵(干掉多少個那種小兵和最后掉落幾個寶箱直接相關)。做到這兩點,即便不掉機甲碎片,也一定會掉金幣寶箱,多刷幾場,肯定是會掉碎片的。

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