感覺有一些懸,因為2邊空出來的部分太多了,和中間密集的支撐對比有點鮮明。
我覺得更好玩的是這個游戲,
相較于動作游戲普遍的立體的視角,
王c牌u對決做出了一些突破創(chuàng)新。游戲不僅可以拉近視角
還可以在橫版狀態(tài)下小幅度左右轉(zhuǎn)動視角,
而且,在釋放某些技能的時候,鏡頭還會
轉(zhuǎn)換成3D視角展示技能效果。
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