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劍俠情緣3 80級(jí)副本天羅屬性認(rèn)知攻略是什么?

屬性認(rèn)知

劍三的很多最終屬性是采用二次判定進(jìn)行確認(rèn)的,這個(gè)方式最主要的目的是防止數(shù)據(jù)過(guò)渡膨脹,

裝備只影響第一級(jí)屬性,第二級(jí)要結(jié)合等級(jí)來(lái)得到結(jié)果。

比如20.5會(huì)心在當(dāng)前可以劃算成1%會(huì)心,但是當(dāng)?shù)燃?jí)的提升到來(lái),這個(gè)數(shù)值就會(huì)下降,因?yàn)榈燃?jí)提升帶來(lái)了比例的改變

80級(jí)的裝備在開(kāi)放新等級(jí)后會(huì)因?yàn)樽罱K屬性的大幅下降最后被淘汰,因?yàn)榈燃?jí)的改變導(dǎo)致第一級(jí)到第二級(jí)屬性換算的改變

不考慮等級(jí)提升后的情況關(guān)于裝備我們首先需要知道的是基礎(chǔ),就是構(gòu)成裝備的屬性

田螺相關(guān)的輸出屬性目前有

元?dú)猓矸ǎΦ?,外功攻擊,外功命中,外功?huì)心,外功會(huì)效,毒性?xún)?nèi)功攻擊,毒性?xún)?nèi)功破防,無(wú)雙

因?yàn)榱Φ酪约巴夤?duì)田螺的輸出影響很小(僅影響蝕肌彈以普攻),因此忽略掉,

我們首先來(lái)看另外8個(gè)屬性,這8個(gè)屬性就是田螺裝備我們需要關(guān)注的8大屬性

其中兩個(gè)基礎(chǔ)屬性元?dú)馍?*根據(jù)一定比例數(shù)值換算到其他屬性上面1,元?dú)猓禾锫萏崎T(mén)的裝備里面: 1元?dú)?6.51面板內(nèi)功,其中2.31為基礎(chǔ)內(nèi)功

計(jì)算暴雨梨花針的氣魄BUFF的話:1元?dú)?6.82面板內(nèi)功,其中2.42為基礎(chǔ)內(nèi)功

簡(jiǎn)易計(jì)算方法(結(jié)論黨可跳過(guò)),1元?dú)饧咏?jīng)脈5%=1.05元?dú)猓?.05元?dú)獾扔?.1基礎(chǔ)內(nèi)功,受奇穴加成為2.31基礎(chǔ)內(nèi)功

而田螺的心法收益(0.3)以及鎮(zhèn)派(0.1)相加為1.05元?dú)釾4=4.2內(nèi)功,兩者相加為面板攻擊6.51。

而加上氣魄1元?dú)饪梢钥闯?.1元?dú)猓竺嬗?jì)算省略

2,身法 田螺唐門(mén)的1身法=0.42會(huì)心等級(jí)+0.21會(huì)效等級(jí)

簡(jiǎn)易計(jì)算(結(jié)論黨可跳過(guò))1身法算鎮(zhèn)派5%加成為1.05.心法為0.08.鎮(zhèn)派為0.02,系統(tǒng)自設(shè)定每點(diǎn)身法0.3

所以就是1.05X(0.08+0.02+0.3)=4.2會(huì)心等級(jí)

會(huì)效為系統(tǒng)設(shè)定每點(diǎn)身法0.2會(huì)效,因此就是1.02X0.2=0.21會(huì)效等級(jí)

基礎(chǔ)屬性會(huì)按上面的比例劃算成對(duì)應(yīng)的數(shù)值加成到下面的屬性當(dāng)中

而下面的六個(gè)屬性就是“直接影響傷害數(shù)值的屬性”

內(nèi)功攻擊,外功命中,外功會(huì)心,外功會(huì)效,無(wú)雙,內(nèi)功破防

劍三的傷害判定是一次流程的圓桌理論,

圓桌理論是圓桌上按優(yōu)先比例集合100%的可能性,然后系統(tǒng)一次ROLL可能,ROLL到什么就得到對(duì)應(yīng)結(jié)果

優(yōu)先度是閃避>識(shí)破>會(huì)心>普通攻擊

因此傷害效果比例整體來(lái)說(shuō)就是一個(gè)100%的蛋糕,有先后順序的來(lái)切,如果前面的人切得多了,后面的人就會(huì)沒(méi)有

換句話說(shuō)如果你未閃避100%,后面的屬性全部被擠下圓桌,全部得到閃避的結(jié)果

又比如你的數(shù)值是未命中10%,識(shí)破30%,會(huì)心70%那么你的傷害永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)普通攻擊會(huì)心有10%被擠下去,只有60%存活。

所以只有60%會(huì)心

關(guān)于六大屬性的認(rèn)知普及1,內(nèi)功攻擊:

傷害技能就是從你的攻擊里面按比例提取一個(gè)值,可能是50% 30%也可能是200%.300%

然后加上該技能的基礎(chǔ)傷害值得到一個(gè)技能傷害值,把該技能傷害值跟圓桌判定所得到的效果進(jìn)行結(jié)合,

就得到你最后該技能造成的傷害,

由于技能的基礎(chǔ)傷害值一般非常小,甚至沒(méi)有,所以攻擊可以說(shuō)是決定該技能打出的傷害為多少的重要數(shù)值,

技能對(duì)內(nèi)功的提取值,在該技能的說(shuō)明內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)附加,

可以知道哪個(gè)技能的收益更高,關(guān)于田螺唐門(mén)的技能收益,在最后一部分進(jìn)行討論

2,外功命中:田螺雖然是內(nèi)功職業(yè),對(duì)應(yīng)的命中屬性卻是外功,需要注意的是,對(duì)于BOSS來(lái)說(shuō)。

命中與否的叫法是能夠區(qū)分的,內(nèi)功叫做偏離,外攻叫做閃避,因?yàn)樘崎T(mén)是外功命中判定,所以對(duì)應(yīng)的未命中叫法是閃避

當(dāng)你造成的傷害被判定無(wú)效,叫做格擋,這點(diǎn)需要特別注意,當(dāng)你攻擊進(jìn)入劇情的枯榮大師,跪下的烏蒙貴,充電中的雷神等BOSS的時(shí)候,

技能沒(méi)有造成傷害但是技能已釋放出去,在傷害統(tǒng)計(jì)里面這就會(huì)被計(jì)算進(jìn)格擋的類(lèi)別,而不會(huì)計(jì)算成未命中(也就是閃避)

命中是一個(gè)負(fù)影響數(shù)值,在圓桌判定里面,可以看成命中影響閃躲這個(gè)判定的幾率,這點(diǎn)跟無(wú)雙是一樣的

3,外功會(huì)心:會(huì)心是個(gè)符合收益,他受會(huì)心率影響幾率,受會(huì)效影響效果,因此沒(méi)有破防那么簡(jiǎn)單粗暴

不過(guò)對(duì)唐門(mén)來(lái)說(shuō)會(huì)心不僅是受到鎮(zhèn)派肯定的收益(身法附帶會(huì)心),而且唐門(mén)從策劃給出的技能鎮(zhèn)派等來(lái)看,

應(yīng)該是一個(gè)會(huì)心為主要輸出屬性的門(mén)派(會(huì)心額外神機(jī)收益,鎮(zhèn)派附帶額外會(huì)心會(huì)效)

影響了我們配裝思路。

技能的最終會(huì)心率是面板,秘籍,鎮(zhèn)派等多種加重后得到的最終結(jié)果,很多經(jīng)脈也對(duì)面板會(huì)心進(jìn)行實(shí)時(shí)影響

比如本神,幽門(mén)等。

需要注意的是會(huì)心的上限并不是100%,根據(jù)圓桌定律

會(huì)心的上限是(100%-閃避的幾率-識(shí)破的幾率)

但是除了影響上限之外,閃避識(shí)破的幾率并不影響會(huì)心的幾率,因此就不影響會(huì)心的收益

破防的傷害會(huì)被閃避識(shí)破影響,因此會(huì)心在84BOSS的表現(xiàn)要好過(guò)破防,因?yàn)槭艿介W避幾率識(shí)破幾率提高的影響較小

4,外功會(huì)心效果:同為影響傷害結(jié)果的數(shù)值,他受到會(huì)心的制約。只有會(huì)心后,會(huì)效才能取得效果

作為基本都是遞減收益的劍三,會(huì)效反而是裝備越好,越能提升的一個(gè)收益

因?yàn)樗幕A(chǔ)收益是根據(jù)會(huì)心幾率來(lái)得到的,所以會(huì)效也成為唯一一個(gè)可以提高的收益屬性

5,內(nèi)功破防:破防就是是一個(gè)對(duì)基礎(chǔ)傷害進(jìn)行比例傷害增加的數(shù)值,對(duì)于破防來(lái)說(shuō),有兩點(diǎn)是需要清楚認(rèn)識(shí)到的

首先,從基礎(chǔ)傷害的110%提升到111%,跟從基礎(chǔ)傷害150%提升到161%,所需的破防值是固定的

但是從總收益看,破防無(wú)疑是個(gè)遞減收益

其次,破防是有上限的,溢出0收益,根據(jù)我的測(cè)試,破防的溢出值約為83木樁2050.皇宮83 BOSS 2320左右

對(duì)于唐門(mén)來(lái)說(shuō),非常難達(dá)到,但是如果一味扎進(jìn)去堆,也是能觸碰到的,

綜合他測(cè)試的別的等級(jí)的木樁的破防溢出數(shù)值。

從數(shù)據(jù)上推導(dǎo):(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的時(shí)候,破防溢出

現(xiàn)在由于大多數(shù)唐門(mén)認(rèn)識(shí)到會(huì)心相比破防的重要性,以前那種純破防流的已經(jīng)不多見(jiàn)了

不過(guò)破防還是一個(gè)高收益的屬性,根據(jù)自己的會(huì)心幾率保持一定的破防是最好的選擇

6,無(wú)雙值,無(wú)雙是減少BOSS對(duì)你技能識(shí)破的一個(gè)數(shù)值,是這個(gè)數(shù)值對(duì)識(shí)破效果進(jìn)行負(fù)影響

識(shí)破是減少你當(dāng)前技能傷害的75%,技能附帶的DOT,易傷,技能觸發(fā)效果等不受影響

(萬(wàn)花的吞海會(huì)無(wú)法觸發(fā),這個(gè)貌似已被策劃說(shuō)是BUG)

關(guān)于

無(wú)雙的認(rèn)知我們需要注意兩點(diǎn),1,無(wú)雙是個(gè)僅對(duì)BOSS有效的屬性,因此是區(qū)別PVEPVP的重要的標(biāo)桿,一個(gè)BOSS識(shí)破掉20%就會(huì)損失15%的輸出,

因?yàn)樗前醋罱K傷害期望進(jìn)行扣除的,所以PVP跟PVE的輸出能力差別在無(wú)雙上會(huì)體現(xiàn)得最明顯

2,還有一點(diǎn)就是無(wú)雙也是一個(gè)遞減收益,無(wú)雙越高,造成的傷害越高,提升固定無(wú)雙值提升的傷害為固定值,所占比例下降

這個(gè)跟命中的考量基本是相同的,基本上,在劍三里面,沒(méi)有線性收益,都是遞減收益

區(qū)別只是遞減速率

以上六個(gè)屬性,除了內(nèi)功這個(gè)基礎(chǔ)屬性,用于圓桌判定的屬性全部是跟等級(jí)掛鉤的二次判定

會(huì)心會(huì)效命中無(wú)雙是跟自己等級(jí)掛鉤,而破防是跟自己等級(jí)以及目標(biāo)等級(jí)掛鉤

只有當(dāng)你對(duì)屬性的效果有一定了解的時(shí)候,才能夠發(fā)展自己的配裝思路

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