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《我的世界》命令方塊如何刷自定義屬性裝備

《我的世界》命令方塊如何刷自定義屬性裝備?本教程詳細(xì)描述了我的世界命令方塊刷自定義屬性裝備方法,希望這篇教程能夠幫助到各位正在玩我的世界的玩家朋友們!

《我的世界》命令方塊刷自定義屬性裝備的方法:

這個(gè)只有MC1.7或以上版本才可以用。裝備屬性就是裝備的基本屬性,不是附魔。如果自定義裝備屬性在和自定義附魔并和的話,那裝備就會(huì)逆天。裝備屬性的英文叫:Attributes。給大家個(gè)例子吧:

這是一個(gè)擁有自定義裝備屬性的玩家頭。帶上這個(gè)頭,會(huì)給玩家:+1000的生命,+1000的怪物追蹤,+9000000000的攻擊和防擊退,再加0.1倍的速度。怪物追蹤的效果不是給玩家的,是給怪物的。如果加了1000的怪物追蹤,那怪物就會(huì)追蹤到千格外的玩家。僵尸的話可以抓到千格外的村民。這個(gè)頭顱沒有任何附魔屬性,但是戴上它的話所有效果就會(huì)激活。到時(shí)可以空手秒殺末影龍。

裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。舉個(gè)例子:用裝備屬性可以刷出一個(gè)只有3滴血的黑龍。這樣徒手就能秒殺。

進(jìn)入指令教程。指令我一般是從基礎(chǔ)的/give指令開始的。我現(xiàn)在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鉆石劍:

/give@pminecraft:diamond_sword10

指令是在指令方塊里打的。打完后激活會(huì)刷出一把普通的鉆石劍。之后就要來(lái)改化指令,來(lái)讓鉆石劍擁有自定義的裝備屬性。高級(jí)指令:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,進(jìn)入講解。第一個(gè){AttributeModifiers}的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鉆石劍需要什么屬性。{AttributeModifiers}后面的方塊括號(hào)([])就是屬性內(nèi)容。大家看到,方塊括號(hào)中級(jí)寫著這樣一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

這一段指令就是其中一個(gè)裝備屬性。這段指令加的是9000000000的攻擊。我來(lái)說(shuō)下指令內(nèi)容:

Operation:后面只能寫0或者1,否則游戲會(huì)崩潰。0就是屬性顯示數(shù)字,1就是屬性顯示百分比

UUIDLeast和UUIDMost:獨(dú)特的ID,這項(xiàng)可以隨便寫,無(wú)需求。

Amount:等級(jí)數(shù)量。比如加9000級(jí)的攻擊,就是Amount:9000.0

AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說(shuō)了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。具體怎么用下面再說(shuō)。

Name:也是沒什么用的,名字。隨便打

之后來(lái)說(shuō)說(shuō)AttributeName。這項(xiàng)后面打的是屬性的名字。我這里打的是generic.attackDamage,意思是加攻擊。五種屬性的名字:

generic.attackDamage:攻擊

generic.followRange:怪物跟蹤

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防擊退能力

generic.movementSpeed:移動(dòng)速度

這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項(xiàng)就把哪項(xiàng)打到AttributeName后面。有些玩家會(huì)說(shuō)如何給一個(gè)裝備加多個(gè)屬性,方法是多個(gè)屬性之間用逗號(hào)分開。例子:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看這條指令十分復(fù)雜,但是和前面說(shuō)到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。速度的話不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時(shí)出生點(diǎn)都找不到在哪,改成9000000000的話說(shuō)不定走一步游戲就崩了。

最后來(lái)說(shuō)下裝備用法。裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性??梢园蜒b備加到一個(gè)泥土上,之后還照樣有效。每次玩家穿上一個(gè)帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會(huì)起效。玩家如果把物品拿在手上的話,那樣也會(huì)起效。所以本人推薦裝備,只要穿著就會(huì)永久起效了。

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