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暗黑2 地獄超級(jí)暗黑破壞神

一、暗黑2 地獄超級(jí)暗黑破壞神

dc既超級(jí)暗黑的回血速度超快,法術(shù)類職業(yè)要持續(xù)給他傷害才有可能殺死

死靈要?dú)⑺?,大體2個(gè)方案

雇傭兵拿帶撕開(kāi)傷口或防止怪物自聊的武器,觸發(fā)效果就OK

2是招些復(fù)活怪,帶壓碎打擊的就行,比如重?fù)臬F,烏拉爾獸這些怪,圍而殲之

二、暗黑2地獄級(jí),我中途遇到(黑暗破壞神)110級(jí)的。我(德魯伊)67級(jí)的,咋打誰(shuí)教我

超級(jí)暗黑破壞神,需要相當(dāng)好的裝備或者專門針對(duì)它的裝備 67級(jí)的話需要一身CB(壓碎性打擊)裝,但是由于你等級(jí)太低,對(duì)它的命中率更低,并且基本上67級(jí)是頂不住的 一般70級(jí)左右一身CB裝,抗性高點(diǎn)的圣騎士用盾擊打它是很輕松的,其他人物就比較累了

三、暗黑2召喚死靈加點(diǎn)

我玩過(guò)純招的死靈

1.首先是召喚

石魔是必不可少的.我建議你選鋼鐵石魔.這是為你以后過(guò)地獄難度必備的,地獄的怪都有法系無(wú)效的.火系免疫的占1/4.用火焰石魔如果遇到火免的話... 再一個(gè)鋼鐵石魔的屬性是看你用什么東西變的,可以自己選擇,建議你選帶忽視防御 撕裂傷口 壓碎性打擊 致命打擊的裝備,給你推薦幾個(gè).暗金牙齒手斧50%撕裂傷口 20%壓碎性打擊.這個(gè)武器對(duì)付BOSS很有效的,有的純鐵手套也帶這些屬性.一些匕首也帶忽視防御的.等級(jí)不到可以用帶+其他石魔技能的武器.鋼鐵石魔滿,支配石魔點(diǎn)滿.反抗+到5就行了,再點(diǎn)就有點(diǎn)浪費(fèi)了.

石魔只在普通難度和噩耗前期攻擊和防御好,到了以后就變成了純?nèi)舛芰?攻擊可以忽略不記.這時(shí)候就要點(diǎn)骷髏了.

地獄難度的怪還有實(shí)體攻擊無(wú)效的,這就要靠骷髏法師了.骷髏點(diǎn)到可以招10個(gè)左右就可以了,因?yàn)橛惺Ш蛡虮?在前面抗怪的就可以了.要把支配骷髏點(diǎn)滿.法師要比骷髏點(diǎn)的多.

召喚系的弄個(gè)第2幕的傭兵,這是不容質(zhì)疑的,普通難度的有帶+防御光環(huán)的,也有帶+傷害的.這個(gè)看你自己選什么了.噩耗和地獄難度的好象有帶神圣冰凍的也不錯(cuò).

2.詛咒

牙路過(guò)1點(diǎn),尸暴2點(diǎn)就可以了,這可是個(gè)好技能,它的傷害是不看怪的防御的,前提是要有尸體.普通和噩耗死了的怪都有尸體,地獄難度有時(shí)候怪死了也沒(méi)尸體,你要注意.

傷害加深路過(guò)1點(diǎn),攻擊反噬多點(diǎn)幾點(diǎn),配合本身就有針刺光環(huán)的鋼鐵石魔抗BOSS. 削弱 恐懼路過(guò)各1點(diǎn).衰老盡可能多點(diǎn),平時(shí)打怪就靠它了(提醒一下,在殺暗黑破壞神之前要把5個(gè)封印全部打開(kāi),屏幕右下角出來(lái)的是1群速度急快,還會(huì)噴火的怪,死靈血少容易被秒.這就要靠衰老了,先把白骨裝甲和骨墻學(xué)會(huì).在開(kāi)啟封印之前把回程門開(kāi)開(kāi),在用骨墻把自己和傭兵 石魔隔開(kāi),讓他們?nèi)タ?開(kāi)啟之后立即對(duì)怪用衰老,然后用尸暴.不行的話直接回程.再?gòu)幕鹧嬷拥膫魉忘c(diǎn)去.按之前我說(shuō)的做.滿滿耗,打死一個(gè)算一個(gè)).估計(jì)到99級(jí)你也不會(huì)把我說(shuō)的全部點(diǎn)滿

3.裝備

這個(gè)我就不說(shuō)了.看你怎么玩游戲了,如果不作弊的話,有沒(méi)有好裝備就看你的運(yùn)氣了.如果用ATMA導(dǎo)裝備的話,你怎么選擇搭配吧.如果連裝備也要我們給你說(shuō)的話,那你玩得有什么意思呢?

游戲 游戲 游戲重在體驗(yàn)玩游戲的過(guò)程

四、暗黑1.11里壓碎性打擊和撕裂傷口...

1、壓碎性打擊,使受攻擊對(duì)象一次性掉血25%,BOSS減半

2、撕開(kāi)傷口,使受攻擊對(duì)象持續(xù)掉血,其傷害與人物等級(jí)有關(guān)

3、冰冷吸收20%是將20%的冰冷傷害吸收為自己的LIFE

4、冰冷吸收20是吸收20點(diǎn)冰冷傷害

參考資料

Open Wounds( OW ) -- 撕開(kāi)傷口

這個(gè)屬性通過(guò)將生命回復(fù)速度設(shè)為負(fù)值而使得怪物不停的流血并損失生命值。也就是說(shuō),被擊中的目標(biāo)不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血了----對(duì)超級(jí)怪物而言,此屬性的作用不言而喻;對(duì)角色則是使生命補(bǔ)滿+x的屬性暫時(shí)失效并大量流失生命。這個(gè)屬性的幾率是簡(jiǎn)單疊加的。

持續(xù)時(shí)間:200楨(8秒)

每楨的傷害取決于人物等級(jí)(Clvl代表角色等級(jí),)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

計(jì)算每秒傷害則乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

當(dāng)然,PVP 的時(shí)候傷害會(huì)除以 4。還需要補(bǔ)充的是,如果是遠(yuǎn)程攻擊類型的話,傷害會(huì)除以2。最后,對(duì)付 Boss 和 Champion 級(jí)怪物的時(shí)候傷害會(huì)再除以 2。

簡(jiǎn)單的說(shuō)就是你砍他一刀 然后不理他 他會(huì)不停的自己減少血量

壓碎性打擊

Crushing Blow( CB ) --壓碎性打擊,也有人叫這個(gè)為決定性打擊

這個(gè)屬性能夠在單獨(dú)的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。

-默認(rèn) : 1/4

-P V C : 1/4

-P V P : 1/10

-P V P's 傭兵 : 1/10

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用遠(yuǎn)程武器 : 1/16

-這個(gè)技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%

的LIFE(如果),那么造成的傷害就會(huì)少得多(450%意味著生命乘以4.5,

也就是說(shuō)CB的傷害按照比例也除以了4.5)。

物免屬性也會(huì)作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這

個(gè)傷害是在普通傷害之后計(jì)算的。即,在造成了普通傷害后,你有機(jī)會(huì)

再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計(jì)算的,不是每一樣物

品的計(jì)算一次。

看過(guò)一篇文章,講如何殺超級(jí)大菠蘿的

那里面講的是用CB的

因?yàn)槭前幢壤卵?/p>

對(duì)BOSS,如果發(fā)揮出來(lái)就是12.5%,感覺(jué)很客觀

比流血強(qiáng)

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