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DK屬性收益及專精選擇。

DK屬性收益及專精選擇。

樓主你好,初期DKT第一屬性是血量,應(yīng)為DKT的靈界打擊是根據(jù)你總血量回血,如果你要去10人團魔古山或者恐懼之心第2屬性是命中7.5,團隊有很多BOSS必須嘲諷好慢一秒也可能導(dǎo)致滅團,如果命中不夠7.5,一個嘲諷未命中,你們團說不定就跪了,第3屬性是精通,精通高能疊物理免傷盾,第4是精準,因為靈界打擊和符文打擊是不能被BOSS招架或者格擋的,精準只能給肉搏和心臟打擊帶來收益,所以我放第4位,這個版本T已經(jīng)不注重于招架和躲閃了,以我目前進度來說 招閃幾乎沒什么收益,所以初期RAID屬性是

血量》命中》精通》精準》招閃

如果是5人休閑本的話,除了血量其他收益感覺差不多

之后說下天賦,如果是要打團隊建議天賦:動蕩之血,反魔法領(lǐng)域 ,死亡腳步,活力分流,冷酷嚴冬

小FB建議:動蕩之血,反魔法領(lǐng)域/煉獄,凍瘡,活力分流,冷酷嚴冬

簡單談下血DK拉怪手法(以下我都說的90級DK,其他等級DK因為技能不一樣所以不一定),單拉的話起手爆發(fā),然后看情況,如果怪比較遠你認為DPS可能OT時候直接給個黑暗命令嘲諷,再走上去打靈界打擊*2,然后接2個心臟打擊,然后可以接2個符文打擊之后符文和符能都在冷卻可以接個號角,之后循環(huán)跟這個差不多,記得每個符文打擊可以攢2層活力分流,5層活力可以換刷新一個冷卻的符文,記得用血沸刷新2個疾病的CD,這2個疾病是能帶給你減傷的要全程保持,優(yōu)先靈界打擊,之后是符文打擊,最后是心臟打擊,有免費血沸就用;群啦的話起手給個爆發(fā)然后丟個凋零然后接血沸,記得給個冷酷嚴冬,可以冰怪5秒,仇恨不穩(wěn)接心臟打擊或者多接幾個血沸都可以,仇恨穩(wěn)得時候靈界打擊免傷。純手打,希望有幫助,屬性參考可以在英雄榜搜索:一歲就嗜酒,這是我用來打10人魔谷山和10人恐懼之心的屬性。

dps必然冰…一直聽說邪非常強悍 但我邪就一直都打不過我血的dps…dkt主要堆閃避格擋那幾個啊,dps把命中堆到8就堆精通,暴擊無所謂了。血很容易的,雙毒心打符打凋零吼,反魔法的罩子和盾很有用,dkt生存能力強仇恨拉的穩(wěn)輸出又暴力,dps榜看著很爽的,一aoe就逆天…

wow小dkt終于85了,請問dkt的屬性、附魔、寶石、裝備等怎么選擇?

首先, 精準/命中是可以完全放棄的, 有精準或命中的裝備一定要把精準或命中給重鑄掉, 這些屬性對DKT沒用。其次, 招架/閃避是要讓位給精通的, 事實上把閃招都重鑄掉以后算上碎劍附魔你仍會保有35%左右的閃招。然后, 精通, 這是我們的重頭戲, 裝備的重鑄一切應(yīng)以精通為最優(yōu)先, 你會發(fā)現(xiàn)這樣的重鑄非常無腦, 因為只要以精通>閃避>招架>精準>命中來重鑄, 你甚至可以不管閃招平衡, 因為丫根本平衡不了! 事實上當你換完所有的重鑄和寶石, 你會發(fā)現(xiàn)你的精通約有24-26, 這時的血盾量在150%以上.

最后, 耐力, 之所以說精通流不是無腦精通, 就是因為一定量的耐力是必不可少的. 在普通難度壓力最大的狂亂P2, 耐力決定了兩個東西, 一是你會2秒死還是3秒死, 二是你的血盾上限, 因為P2開符文劍死打的話血盾必然會到上限. 因此根據(jù)經(jīng)驗來看, 耐力堆到帶合劑滿buff21W-22W是比較合適的, 此時再加上紅龍buff你的HP會在26W.

所以寶石的話 混插的比較好 綠色和藍色的用精通+耐力,紅色的就用招架+耐力。關(guān)于附魔, 個人還是比較推崇碎劍, 雖然碎劍是純招架, 但就好像403閃避飾品還是比378耐力飾品強一樣, 它的收益比石像鬼大太多了(雖然這次buff護甲后石像鬼的實際收益也增加了很多, 但碎劍收益依然是石像鬼的1.7倍左右), 而且畢竟招閃也不是純沒有用.

總的來說 耐力和精通是第一屬性。裝備的話 龍魂掉的 精通 耐力sp是最好的。還有一個是常駐耐力, 特效為當你被某次傷害打到生命50%以下時, 會自動生成一個相當于該次攻擊量50%傷害的吸收盾. 這個飾品簡直是為龍魂這個本量身定做的飾品, 堪稱完美, 超級強烈推薦. 最后的閃躲sp,沒有前2個好,用閃躲sp不如換勇氣sp,好歹還多些精通。

DKT就是無腦精通,裝備選取含有精通,招架,躲閃屬性,F(xiàn)M就是精通,耐力

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