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原神霧切屬性?

一、原神霧切屬性?

霧切之回光是一把2.0版本上線的5星單手劍武器。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:674

暴擊傷害:44.1%

武器技能

獲得12%所有元素傷害加成,并能獲得「霧切之巴印」的威勢。

霧切之巴印

持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得8/16/28%自己的元素類型的元素傷害加成。

在下列情況下,角色將各獲得1層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續(xù)5秒;施放元素爆發(fā)時,持續(xù)10秒;此外,角色元素能量低于100%時,將獲得1層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。

每層霧切之巴印的持續(xù)時間獨(dú)立計算。

二、原神霧光雷切屬性?

首先是90級時候的屬性:

霧切:主屬性提升675攻擊、副屬性44.1%暴傷。

霧切是游戲中首個副屬性是暴傷的單手劍,并且武器效果能夠至多提供30%左右的元素傷害,

三、原神霧切之回光屬性分析?

基礎(chǔ)攻擊力:674,暴擊傷害:44.1%

武器特效:霧切御腰物:獲得12全元素傷害加成,并能獲得【霧切之巴印】。

【霧切之巴印】:擁有1/2/3層印記時,獲得8/10/12自己元素類型的傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得1層【霧切之巴印】(PS:每層印記時間的獨(dú)立計算):1、普攻造成元素傷害時,5秒。

2、釋放元素爆發(fā)時,10秒。

3、元素能量低于100%時,獲得1層印記,能量滿時消失。

總而言之,霧切之回光堪稱史上最強(qiáng)單手劍,任何主C單手劍角色拿到后,輸出能力都會發(fā)生質(zhì)變。

四、原神頂級屬性?

火屬性

最全面屬性(風(fēng)巖先不論),克雷冰水

對雷超載有范圍火屬性傷害,對冰融化增傷,對水蒸發(fā)增傷。

所以火屬性香菱平民戰(zhàn)神不是沒道理的,當(dāng)然她還有高額物理傷害。打主C和元素輔助建議屬性。

冰屬性

可以打火,水,雷。

對水形成冰凍強(qiáng)控,沒加傷

對火融化增傷,元素精通可加成,可暴擊。

對雷會超導(dǎo),附加冰傷害

所以冰屬性打元素輔助挺好的,有控,可克制元素也多。

水屬性

沒什么說的 輔助屬性 對火對冰和前面解釋的差不多,水打雷屬性怪物沒什么用。

水屬性一般是輔助,給怪物附著個潮濕屬性,再換人,換雷換火換冰都可以有不錯的元素反應(yīng)

雷屬性

這屬性看上去炫酷,實(shí)則受限制很多。打水屬性有稍微比較好的效果。

五、原神屬性強(qiáng)度?

開服是火系人上人,現(xiàn)在冰系因?yàn)橛懈视暝诰蜕蟻砹耍L(fēng)系有幾個大哥在萬金油很強(qiáng),基本火強(qiáng)于冰強(qiáng)于風(fēng)強(qiáng)于水強(qiáng)于巖強(qiáng)于雷

六、原神掛屬性?

原神是加百分之五技能攻擊力 額外附加傷害百分之十

七、原神巖屬性?

原神中巖屬性的打法推薦是利用元素克制關(guān)系進(jìn)行攻擊,巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,屬性護(hù)甲其實(shí)與物理護(hù)盾中的巖盾特質(zhì)相同,采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。

1、巖屬性的克制方法是使用大劍破盾。

2、屬性護(hù)甲其實(shí)與物理護(hù)盾中的巖盾特質(zhì)相同。

3、采用雙手大劍角色破盾是最優(yōu)的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。

八、女士原神屬性?

在劇情動畫凍結(jié)巴巴托斯時可以猜測是冰屬性

九、原神極限屬性?

原神屬性沒有上限。

1原神游戲中的暴擊傷害屬性是沒有上限的,如果玩家們愿意的話,能夠?qū)⒈魝ν黄?00%;

2暴擊傷害其實(shí)就是攻擊發(fā)生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,暴擊傷害疊的越高,觸發(fā)暴擊后的傷害也就越高。

十、原神公子屬性?

原神公子基礎(chǔ)屬性;

1、1級生命上限1020、攻擊力23、防御力63、水元素傷害加成 0%

2、20級生命上限突破前2646、突破后3521、攻擊力突破前61、突破后81、防御力突破前165、突破后219、水元素傷害加成 0%

3、40級生命上限突破前5268、突破后5889、攻擊力突破前121、突破后135、防御力突破前328、突破后366、水元素傷害加成突破前 0%、突破后 7.2%

4、50級生命上限突破前6776、突破后7604、攻擊力突破前156、突破后175、防御力突破前421、突破后473、水元素傷害加成突破前 7.2%、突破后 14.4%

5、60級生命上限突破前8500、突破后9121、攻擊力突破前195、突破后210、防御力突破前528、突破后567、水元素傷害加成突破前 14.4%、突破后 14.4%

6、70級生命上限突破前10025、突破后10647、攻擊力突破前231、突破后245、防御力突破前623、突破后662、水元素傷害加成突破前 14.4%、突破后 21.6%

7、80級生命上限突破前11561、突破后12182、攻擊力突破前266、突破后280、防御力突破前719、突破后757、水元素傷害加成突破前 21.6%、突破后 28.8%

8、90級生命上限13103、攻擊力301、防御力815、水元素傷害加成 28.8%

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