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怪物獵人3屬性攻擊怎么算。。要數(shù)據(jù)

一、怪物獵人3屬性攻擊怎么算。。要數(shù)據(jù)

一.屬性傷害的計(jì)算公式很簡單啊~我給你詳細(xì)說一下:

近戰(zhàn)武器屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 斬味補(bǔ)正 X 攻擊次數(shù)(錘子和大劍還要乘以蓄力補(bǔ)正);

弓屬性傷害值= 全體防御率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質(zhì) X 蓄力補(bǔ)正 X 攻擊次數(shù);

屬性彈傷害值=全體防御率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數(shù) X BOSS部位肉質(zhì) X 攻擊次數(shù) X 速射補(bǔ)正(如果有)~

二.傷害計(jì)算公式有各種表達(dá)方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個(gè)版本是正常的~

不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點(diǎn):1.是武器自身屬性(內(nèi)因)、2.BOSS肉質(zhì)(外因)、3.各種補(bǔ)正(補(bǔ)充)~

三.全體防御率是指的BOSS全身各部位都有一個(gè)防御值的比例~

村BOSS的全體防御率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~

也就是說獵人使出100傷害的攻擊時(shí)~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實(shí)際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高于下位~也和很多獵人的實(shí)際感受是符合的= =

二、怪物獵人屬性

舉個(gè)例子,火耐性10=火屬性傷害90%,火耐性-10=火屬性傷害110%

雖然正數(shù)最好,不過只要不負(fù)得厲害其實(shí)都無所謂。

武器上最直接的是查肉質(zhì)表看看對方弱什么屬性(怪物攻擊屬性和弱點(diǎn)屬性沒什么必然聯(lián)系),或者看看它的防具里那些屬性耐性是負(fù)的大致推斷下它弱什么屬性。

三、怪物獵人世界技能有哪些 技能效果詳解

怪物獵人XX技能都有哪些效果

※技能系統(tǒng)名稱放第一行,后面的±是技能點(diǎn)數(shù)達(dá)此標(biāo)淮及發(fā)動的技能名字/效果※

基礎(chǔ)能力值相關(guān)

體力

+15:體力最大値+50

+10:體力最大値+20

-10:體力最大値減少10

-15:體力最大値減少30

攻擊

+20:攻擊力+20(※)

+15:攻擊力+15

+10:攻擊力+10

-10:攻擊力-5

-15:攻擊力-10

-20:攻擊力-15

※這就是就是版上大家俗稱的攻大

防御

+20:防御力×1.06倍+25

+15:防御力×1.03倍+20

+10:防御力+15

-10:防御力-10

-15:防御力×0.95倍-10

-20:防御力×0.9倍-10

屬性相關(guān)

屬性攻擊

+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍

-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍

1.同時(shí)配單屬性攻擊強(qiáng)化+2時(shí),屬性值為:

(該屬性x1.2)+6

2.同時(shí)配單屬性攻擊強(qiáng)化+1時(shí),屬性值為:

(該屬性x1.15)+4

屬性耐性

+10:無效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復(fù)那種)

屬性會心

+10:暴擊(攻擊有紅光)時(shí)屬性傷害提升

片手劍、雙劍、弓1.35倍

輕/重弩1.3倍

大劍1.2倍、其余1.25倍

火屬性攻擊

+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器の火屬性値×0.75倍

火耐性

+15:火耐性+20,耐性値于25以上火勢不論大小都無效

+10:火耐性+15,耐性値于15以上無効化火勢小的燒傷

-10:火耐性-20

水屬性攻擊

+15:武器の水屬性傷害×1.1倍+6

+10:武器の水屬性傷害×1.05倍+4

-10:武器的水屬性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)

+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)

-10:水耐性弱化水耐性-20

四、怪物獵人:世界恐暴龍恐怖暴君武器屬性怎么樣

恐怖暴君屬性介紹:

攻擊力:770

銳利度:藍(lán)斬

會心率:﹣25%

屬性:龍屬性,180

龍封力:大

瓶的種類:強(qiáng)擊瓶

倍率:3.5

實(shí)際攻擊:220

物攻期望值:206.25

必要的素材有:

古龍之血*5

恐暴龍的頭骨*2

恐暴龍的大牙*5

恐暴龍的寶玉*1

費(fèi)用:

必須要的費(fèi)用為32000z,準(zhǔn)備好手中自己錢包。

五、怪物獵人里的火屬性-4,水屬性2,這都是什么意思啊

技能發(fā)動條件 只是 -4 +2 都沒有任何 影響 但是當(dāng)數(shù)值達(dá)到 10以上就會發(fā)動技能 舉個(gè)栗子~ 火屬性+9對人物沒有任何影響 但+10 就會給玩家?guī)砑寄苄Ч饘傩怨艏訌?qiáng) 反之-10就會發(fā)動負(fù)面效果火屬性抵抗降低 部分技能 還能 +10 +15 +20 比如攻擊 就會分別發(fā)動 攻擊力提高小 提高中 提高大 怪獵中的套裝除了一定會發(fā)動的特點(diǎn)套裝效果 也一定會發(fā)動相應(yīng)的負(fù)面效果 所以最完美的裝備都是不同裝備搭配出來的 通過計(jì)算搭配出最多最需要的效果 而避免負(fù)面效果發(fā)動 祝你成為一個(gè)出色的獵人 純手打 求采納!

六、怪物獵人p3中是物理攻擊高重要還是攻擊低點(diǎn)但有屬性相克好?

路過。順便打打醬油吧。

提到屬性,就不得不說起其在怪物獵人世界中的重要地位。

我這就有一個(gè)我親身經(jīng)歷的事件。

早期為了刷毒怪龍?zhí)祝ù彘L),用的是彩鳥弓,升了一級的,攻130,火屬性22,放散型全程曲射。6分鐘完事。

到了中后期。。做出了升級后的雌火弓,攻170.無屬性。集中型。也是全程曲射。還有大約20%的次數(shù)是曲射打頭。11分鐘。。且明顯感覺毒龍的硬直發(fā)怒頻率降低。明顯是因?yàn)閭敵霾蛔銓?dǎo)致的這樣的原因。

當(dāng)然大家都知道。。集中型曲射威力明顯大于放散型。。而我也對頭部進(jìn)行了最大化的打擊。但卻收效甚微。。由此可見屬性克制的重要性。

屬性相克也更加利于部位破壞,所以在條件允許的情況下。一定要選擇屬性相克的武器去進(jìn)行討伐。

但也不可盲目迷信屬性。前期的昆蟲弓就是個(gè)例子。。低物攻卻有屬性攻擊,但屬性攻擊點(diǎn)數(shù)只有區(qū)區(qū)8點(diǎn)而已,那么此時(shí)就完全可以忽略其的存在。退而走物理攻擊道路。

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