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wow5.4 血DK屬性問題

血dk無腦耐力,飾品加被動耐力最適合,然后是主動躲閃的飾品

血dk綠字屬性如果你善于用靈打的話,疊精通,靈打打得不那么利落的話,那就招閃

按照以前的計算公式的話李州,閃招平衡這個詞語不知道你有沒有聽說過,面板上的招閃在差不多的時候是最能夠免除攻擊的?,F(xiàn)在不知道dkT是不是還是沿用這個計算公式

dkT因為本身的招架肯定高,因為力量高,附魔招架,所以我覺得重鑄的話稍微偏向躲閃一點

dkT沒有所謂的閾值,閾值是為了dot或者hot多一跳,dkT不追求那個,按哪侍蔽照現(xiàn)在的裝備情況,除非套裝,否則按照裝等來穿裝談饑備

綠字屬性還是精通最優(yōu),招教大于閃躲。閥值。。這個和鋒改你T沒關(guān)系。精通是無限的。。只管疊上去,不會有減抑的。飾品是耐力的大于精通的然后才是招架閃敗基碰躲。其實具體屬性要看自己的,如果你想更可控自己的生存能力那么就是精通最優(yōu)先,察談如果你對于什么時候死打不太明確的那么還是招架閃躲比較好。

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