一、3D MAX的球天VR屬性怎么設置
選中球天,右鍵進入VR屬性面板,把物體的生成和接收GI 還有可用GI取消勾選
二、3D MAX 模型群體中渲染單個物體
這個相當簡單,就是單獨渲染,打開渲染器設置菜單,找到 v-ray --- image sampler圖像采樣菜單里 ? 找到Render mask ?在選項里選擇 selected(選擇) ?然后選中要單獨渲染的物體,正常渲染即可 ?此時只渲染被選中的物體,其他物體對他的影響一樣會被渲染
三、vr包裹材質(zhì)怎么用
你選中該模型按右鍵有個VR屬性,在彈出的對話框里有個接受GI和發(fā)射GI,這就類似于材質(zhì)里的材質(zhì)包裹器不過這是針對某個模型的。而材質(zhì)包裹器是針對于該材質(zhì)賦予的所有物體。你的5分少了點.
四、vary渲染問題!
那個叫色溢.....通常場景鮮艷的色塊占有率高,改物體就會產(chǎn)生色溢~! 解決色溢目前本人掌握5種辦法,希望對你有所幫助! 1.渲染一個光子圖,把場景都給個白色的才子.然后出圖的時候,調(diào)用這個光子圖.就可以解決色溢. 2.給一個材質(zhì)包裹器.是VR自帶的!也是常用控制色溢的辦法... (1).先調(diào)好你要給的才子. (2).在這個才子的基礎(chǔ)上在加一個材質(zhì)包裹器 (3).把你所調(diào)好的才子直接拖下去第二個選項(關(guān)聯(lián)復制). 3.把該物體的渲染飽和度降低. (1).對著那個物體,右擊鼠標,選擇VR屬性....注意:是VR屬性. (2).里面有個產(chǎn)生全局照明和接收全局照明,把它調(diào)底就行. (3).同一地方,右下角有個全局光數(shù)量.調(diào)低~ 4.在渲染參數(shù)里面,F10....里面的間接照明GI,飽和度,對比度,二次反彈,這幾個參數(shù)...你可以把他調(diào)低.注意:幅度不太大就OK~~比如:默認1,改到0.8--0.9就可以! 5.也是渲染參數(shù),顏色映射....里面的類型,我在這里就不一一解釋了,要學到好東西,必須要靠自己! 要完全明白以上東西你可能要看好幾本書...在這里我說的精要,你按著來操作,每一個方法做幾次,雖然很白吃,但方法實用!做完你還不懂的,可以再問..(不過可能性極低)嘎嘎~~ 我只是告訴你方法,要領(lǐng)略與熟悉其中技術(shù),沒人能教你!只有靠自己才能領(lǐng)悟出值錢的技術(shù)!呵呵.....不用感激,隨便最加個一千幾百就行.. ZZZZZzzzzzz睡覺去.
五、vr 渲圖的時候顯示內(nèi)存分配失敗 怎么辦 怎么解決 急?。?!
可能是電腦的虛擬內(nèi)存設置的低了。
1、物理內(nèi)存4G以內(nèi),虛擬內(nèi)存一般設置為2倍的物理內(nèi)存,比如1G的物理內(nèi)存設置2G的虛擬內(nèi)存。通常這種情況,虛擬內(nèi)存需要設置的較大一點。
2、物理內(nèi)存4G以上,這時候設置虛擬內(nèi)存一般是為了兼容較老的應用程序,一般設置在2GB~4GB即可。
3、具體設置:計算機右鍵——屬性——高級系統(tǒng)設置——性能——設置——高級——虛擬內(nèi)存,自定義大小,輸入數(shù)字后點擊“設置”,確定,退出重啟系統(tǒng)即可。
