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5.1痛苦術(shù)士怎么堆屬性

一、5.1痛苦術(shù)士怎么堆屬性

痛苦術(shù)有兩種堆法。一種是急速痛苦比較常見。還有堆精通的。各有好處吧。精通痛苦術(shù)起手傷害高。但是靈魂燃燒后加成效果就低了。急速痛苦的優(yōu)勢要在一段時間后才能體現(xiàn),所以下本本很有優(yōu)勢。下面來講講要堆多少的數(shù)值才有更高的DPS呢。網(wǎng)上有人說什么高手堆了16.8%的急速才是痛苦術(shù)最高的dps.我告訴你那時不現(xiàn)實的。人家裝備都到了503了。普通玩家沒有個幾個月的努力是很難達(dá)到。所以按我自己的計算來看14.31%左右的急速就可以了。痛楚多兩跳。腐蝕多1跳半。精通術(shù)的話急速在10%左右最合理。精通越高越好。(個人意見,純手打)

二、5.4痛苦術(shù)士屬性

優(yōu)先急速dot能多一跳傷害提升最大了!去論壇看看急速閾值。

毀滅ss急速獻(xiàn)祭10000多點的閾值達(dá)到就行,其他精通。

三、魔獸世界術(shù)士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什么屬性?哪種基礎(chǔ)屬性最有用?

1.精神在TBC版本里對于術(shù)士可以說是一無是處,PVP術(shù)士的關(guān)鍵屬性是韌,耐,傷,速,命,爆....PVE是傷,爆,命,速....

2.練級天賦熟悉這個職業(yè)的話用痛苦,可以同時dot很多怪,恢復(fù)能力也很強(qiáng),可以一路練到70,新手的話建議先痛苦,到50級換成惡魔出EVA....痛苦術(shù)練級就是虹吸,腐蝕,痛苦,恐懼,切換目標(biāo),繼續(xù)下3dot,然后恐懼這個怪,之前的怪就會脫離恐懼跑來打你,到他跑到你身邊的時候他就死了....等級高裝備好些的話,可以虹吸dot3~4個怪,然后群恐(需要天賦順發(fā)),在挨個dot,然后找個怪吸血.最后怪死之前用天賦后的吸取靈魂還可以回藍(lán)....帶個小鬼抽藍(lán),基本上同時殺4~5個怪都可以無損耗..答案補(bǔ)充 1耐力=10HP,術(shù)士有天賦可以提高15%耐力

1智力=15MP,大約60智力=1%法術(shù)暴擊.

精神的作用是法力回復(fù),大概數(shù)值是精神/4=2秒回藍(lán)速,但是施法中不回藍(lán),所以對于術(shù)士來說沒有增加施法回藍(lán)的天賦或是技能,精神可以忽略.

法術(shù)傷害就是增加你的法術(shù)造成的傷害的屬性.

法術(shù)致命屬性就是提升法術(shù)爆擊的幾率.

法術(shù)命中就是提升法術(shù)擊中目標(biāo)的幾率.

韌性是減少對手對你致命一擊的幾率,以及減少受到的持續(xù)傷害和致命一擊傷害的屬性,是個PVP的必要屬性.

法術(shù)急速就是增加施法速度的屬性,Lv.70的時候15.7急速=1%加速.答案補(bǔ)充 深痛苦泛指出痛苦無常的痛苦天賦,惡魔天賦一般是指出靈魂鏈接的天賦,暗毀是指出毀滅系21點致命傷害翻倍的痛苦天賦的術(shù)士,深毀滅是指毀滅系出到暗影狂怒的天賦,犧牲毀是指出惡魔系到惡魔犧牲,毀滅出到暗影烈焰.太詳細(xì)的說一個晚上也說不清楚...

術(shù)士的特點是持續(xù)傷害多,直接傷害法術(shù)加成高,可以生命值轉(zhuǎn)化為法力值,弱點是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,術(shù)士關(guān)鍵的不是造成傷害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韌性和耐力需求是能夠保證你存活的關(guān)鍵屬性,其次才是傷害.PVE的話,耐力和韌性可以無視,要的就是造成最大量的傷害,所以法傷,爆擊,命中,急速都很重要.精神無論是PVP還是PVE都一無是處...答案補(bǔ)充 同系天賦加起來一般沒有太大的差別,術(shù)士好的練級天賦就那幾個,痛苦系的關(guān)鍵天賦如下

強(qiáng)化腐蝕術(shù) 5點 這個必加,腐蝕術(shù)是痛苦術(shù)乃至于所有術(shù)士幾乎最常用的持續(xù)傷害法術(shù)之一,所以必加,否則2秒讀條...

靈魂虹吸 2點,這個不用說了,練級吸血的好天賦.

強(qiáng)化吸取靈魂 2點,回藍(lán),練級續(xù)航.

詛咒增幅 1點,這個不用介紹了吧.

無情延伸 2點,+20%法術(shù)范圍,非常有用,包括恐懼在內(nèi)的所有痛苦法術(shù)射程增加,這樣可以使得攻擊范圍更遠(yuǎn).

夜幕 2點,4%幾率腐蝕,吸血出暗影箭,痛苦術(shù)的爆發(fā)攻擊就在這里了,雖然是靠人品,但是人品來了連續(xù)2,3個會很爽...

腐蝕增效 3點,這個看裝備,假如法傷裝多的話,加這個可以大大提高腐蝕的傷害,反之法傷裝備并不多就沒有必要加,練級的時候一般都是綠裝,沒有刻意收集傷害裝的話可以不加這個.

虹吸 痛苦系很有特色的一個dot.可以吸取生命,也多一個傷害法術(shù).

疲勞 無CD遠(yuǎn)程控制減速技能.

四、痛苦術(shù)士屬性問題

痛苦面板,命中14%傷不帶甲3000/急速800加/暴擊無視。這個屬性基本就打得出傷害了。

五、4.2版本的痛苦術(shù)士PVE怎么輸出?屬性優(yōu)先級是怎樣的?請各位高玩指點!

智力>命中(17%)>急速>爆擊>精通

智力:智力是術(shù)士的第一屬性,遠(yuǎn)超其他。

命中:17%命中或者1742命中等級是必須保證的,超過上限的命中無任何價值。

急速:由于DOT機(jī)制在4.01的改變,急速變得重要了許多。

爆擊:從4.01起,所有DOT天生可以暴擊。

精通:但是由于每一點精通帶來的提升低,精通依然是收益最小的屬性。

輸出循環(huán)/技能優(yōu)先級:

鬼影纏身,惡魔之魂,末日災(zāi)禍,腐蝕術(shù),痛苦無常,吸取靈魂,暗影烈焰,暗影箭or吸取生命

望采納??!

六、我是術(shù)士,請問術(shù)士的痛苦和惡魔主要看什么屬性

術(shù)士的第一屬性都是智力? 智力是首要屬性 X寶石也以40智力為主? 因為智力不能重鑄 所以盡量穿物品等級高的裝備 也盡量搭配一個智力飾品

痛苦在滿足17%的法術(shù)命中后? 急速》暴擊》精通?

惡魔在滿足17%命中后 精通》暴擊》急速?? 這里的話 惡魔也可以堆成急速流 不過中后期還是精通流給力

還有17%的命中盡量達(dá)到? 但在裝備都重鑄和X20智力20命中寶石后 只有16%左右的話 也可以用用 反正別X40命中 損失的智力不合算的? 實在缺命中的話 起源老1的安努爾書? 拖把的日常飾品 時光殘枝推薦入手

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